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【理性讨论】就这么无休无止的继续下去么?对MH系列的发展方向表示失望和担忧…………

关键这个游戏不能体会到有了好装备砍在别人身上的快感,还有就是每次狩猎成功后4个人都可以剥取素材这点,看起来很和谐,世界上也造成了东西太容易获得.网络游戏能比这个游戏更大的生命力也就在于获得了顶尖装备后使得玩家本身食物链上的弱肉强食和各种矛盾使得玩家有继续去追求更完美的技术和更顶尖装备的动力,而这个游戏,当你获得了这些好东西的时候,你也没有了这种动力.


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有同感
1代700小时
2代70小时锁子弹把所有怪物屠一遍
G估计就7小时改掉装备看看算了……
昨天穿2代JP装被眠鸟撞一下4/5很无言



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这年头,大家玩游戏越来越浮躁,也不是完全因为游戏越做越差,玩家要求是越来越高。很多游戏其实根本不是为老玩家设计的。

很多游戏感觉在倒退,其实很多的情况下,是玩家本身的问题。TG的大部分老玩家都到了玩游戏的衰退期,差不多好告别游戏了。

你们说是么?


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说衰退期到也是事实,这种换汤不换药的游戏,在TG玩家面前都是玩剩下的东西了,没有新鲜感了……

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不知道日本那边MHF是怎样的情况?tg上有玩过的么?
玩过的来说说看。

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去看看楼主在cngba上发帖得到的回应吧,这边一帮子人,你们又不玩瞎操什么心

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写的挺好的 虽然我没好好玩PSP两作

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本地连集群里有N多重新开始的
我继承了,被T了

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LS

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如果2G能换个村庄的话感觉会好很多

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引用:
原帖由 Heidern 于 2008-3-27 11:56 发表
关键这个游戏不能体会到有了好装备砍在别人身上的快感,还有就是每次狩猎成功后4个人都可以剥取素材这点,看起来很和谐,世界上也造成了东西太容易获得.网络游戏能比这个游戏更大的生命力也就在于获得了顶尖装备后使得玩 ...
这就是个人的快乐和集体的快乐的区别,这也就是mh和一般普通网络游戏区别
如果说普通网游是一个强调弱肉强食的野蛮世界的话,mh就是一个强调互帮互助共同前进的文明世界
从另一个角度来说就算一个尸体四个人同时挖也不可能每个人都挖到怨念物,因此平衡性还是存在的

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看来那种“刀刀砍中要害,招招被我躲开”的快感,不少人还没体会出来
在组队时有这种完美表现的话,受到队友赞许,快感更是up!up!up!

[ 本帖最后由 cosiman 于 2008-3-27 16:22 编辑 ]

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引用:
原帖由 ZZH123 于 2008-3-27 16:05 发表

这就是个人的快乐和集体的快乐的区别,这也就是mh和一般普通网络游戏区别
如果说普通网游是一个强调弱肉强食的野蛮世界的话,mh就是一个强调互帮互助共同前进的文明世界
从另一个角度来说就算一个尸体四个人同时 ...
问题在于MH是个核心玩家向的游戏,需要大量时间来进行,CAPCOM如果把在线多人游戏方式真的搞成网游那样收费,那么收入必然会大增,怎么才能继续留住这些核心玩家那?对于MHP2中已经获得了顶尖装备的玩家继续游戏的动力是什么?仅仅是怪物的伤害量的变化和对应武器的数值变化吗?这些东西的反复到了最终只能产生象楼主遇到一样的困惑,那就是没有足够的动力去继续游戏.

要解决这个问题其实办法很多,最简单的就是引入成就系统,使得玩家的虚荣心能获得最大的满足,并且使得打得差的玩家始终因为排名带来的危机感使得他们不得不继续去努力打,这个游戏好在一个菜鸟依靠高手带,仍然可以获得不错的装备,而高手为了超越别人,必然愿意付出更多的时间去研究.

而从根本上,要带来游戏中玩家真正的动力,还是要强调玩家之间的对抗内容,增加一个玩家的竞技场,强调人和人之间的战斗吧,想象一下一个飞扑躲开别人大地或者连击时候的成就感,远远高于面对一个已经完全熟悉的怪物AI大吧.试想一下如果这次更新的怪物本身的AI和过去有很大变化,那么还会有那么多抱怨吗?任何过于熟悉的东西最终都会让玩家产生一个厌倦的心理,差别只在时间的长短.

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以前和同事联机打老山龙时,换区无聊等的时候都会稍微PK一下玩玩

大剑完全就是被虐的.........这款游戏设计得本来就不是PVP向,LS明显是山口山沉迷了

有时玩游戏不要想那么多就好嘛,有兴致了就多玩会,没兴趣时就看书看碟,或出门享受一下阳光、空气、海洋和被诅咒的公主……

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有德玩不错了!

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