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[其他] 战神又短又呆,忍龙又短又傻,掌机上ACT,没意思啊没意思

说明LZ你游戏精力旺盛啊!

这两作我也是紧接着通的,都觉得意犹味尽:D


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我很赞同

+1



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楼主还是一如既往地能喷啊。忍龙机器不在手上先不评,倒是我觉得战神不是没硬直,是重招硬招太大,导致战斗变成回合制了…不过系列也一贯如此,所以这种玩个感觉的游戏在掌机上做个没有特色的完全缩水版除了感受一下掌机上玩大作的新鲜外没有任何价值


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我发现了
TG的帖子里楼主说渣,楼下的都说是渣
楼主说神作,楼下的都说是神作:D

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战神有硬直,奎爷出招历代都能取消掉,没啥好喷的,容量在那里摆着呢,而且战神这游戏好像历来都不算有难度的,想受虐不是有魔界村吗

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在掌上玩,其实就是最大的乐趣,楼主一定忘记了少年时的情景

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引用:
原帖由 cnmddjb 于 2008-3-25 18:23 发表

到DS上就可以用手机游戏标准了,到PSP上还得掌机标准,难道PSP是长辈吗?
不。
我们指责PSP的静寂岭如何如何,METAL GEAR如何如何,无双如何如何,战神如何如何,WE如何如何,某某如何如何,用的完全不是掌机标准,而是家用机标准。如果用掌机标准来衡量,这些一个个可都是掌机上前无古人所向无敌的生猛作品了。但和家用机比,怎么样呢?还是差一截。而这差距,大家都知道,并非是PSP已经发挥到极限无能为力,而是开发商的态度问题——他们对待掌机游戏的态度一贯如此,不尽全力。
遗憾是因为PSP本有实力做得更好,却没能实现。
至于那些根本不具备实力的,自然也就不用期待了,继续掌机标准吧,比手机强些就行了……

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有些人就是心里不太健康
需要看看医生

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引用:
原帖由 mame 于 2008-3-25 22:46 发表


不。
我们指责PSP的静寂岭如何如何,METAL GEAR如何如何,无双如何如何,战神如何如何,WE如何如何,某某如何如何,用的完全不是掌机标准,而是家用机标准。如果用掌机标准来衡量,这些一个个可都是掌机上前无古 ...
战神和忍龙
我们可以这么说
战神继承了传统,游戏方式到游戏表达方式
容量限制了它
忍龙翻新了,剧情走向到系统
但是为了迎合NDS毁了它
这个没有认真不认真的问题
一个是对应人群,一个是容量限制
宽容地说,它们俩都没错

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引用:
原帖由 mame 于 2008-3-25 22:46 发表


不。
我们指责PSP的静寂岭如何如何,METAL GEAR如何如何,无双如何如何,战神如何如何,WE如何如何,某某如何如何,用的完全不是掌机标准,而是家用机标准。如果用掌机标准来衡量,这些一个个可都是掌机上前无古 ...
怎么这几个游戏我全都觉得诚意满载呢

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引用:
原帖由 solomon 于 2008-3-25 21:35 发表
战神有硬直,奎爷出招历代都能取消掉,没啥好喷的,容量在那里摆着呢,而且战神这游戏好像历来都不算有难度的,想受虐不是有魔界村吗
好明显我历代一起批评了
作为评论要中肯

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敌人没硬直的时候喷没手感,有硬直的时候喷没难度.........

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LZ还能在扯谈点吗?

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:D 按lz的思维
有缺点就是渣作,有优点就是神作
世上所有的游戏都既是渣作又是神作
还评论啥?

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同意lz。
俩游戏都很二。那些说NGDS好的我估计他们根本没玩过XB的NG。精华全没了。

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