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原帖由 Lee 于 2008-3-23 22:11 发表 RSX并不全输C1, LS的一点我比较赞同:C1整体实力稍强倒是其次, 而RSX由于装机量的问题没有办法如同PS2获得独占内容则是致命伤害。
魔神至尊
精神分裂
原帖由 火彩 于 2008-3-23 22:30 发表 我觉着RSX非定制GPU也算是一个硬伤,C1与XO之间的架构性协调(不知道有没有这么说的)也算是一种优势吧。 话说,我还是觉得如果当初坚持走双CELL的话,说不定会比现在好很多。 各种角度来说。
原帖由 Lee 于 2008-3-23 23:16 发表 定制双CELL的话, PS3死定了。还是那句话, Sony的R&D不会做那么傻的事情, 真相他们最清楚。结果是两害相权取其轻。 CELL做渲染, 性能大概和RSX相差一个数量级, 而做Raytrace虽然很快, 却又远远不够快。 现在我 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-3-23 23:21 发表 GDDR 3 256MB那塊還是難以當作主內存使用嗎?
原帖由 allensakura 于 2008-3-23 23:15 发表 當初規劃的CELL根本就不是90nm製程做的出來的東西.非要07年底才能搞定 再加上那個功耗PS3可能要肥個幾倍才裝的下散熱器 而且那個首發PS2等級的遊戲畫面恐怕會讓天師.水神連個P都放不出來:D
魔王撒旦
原帖由 村上春樹 于 2008-3-23 23:18 发表 wyp大嬸神了,無畏地說出第五章對比圖是同一把槍
原帖由 vlots 于 2008-3-23 23:25 发表 进来看~一看楼主的图~就知道LZ根本就没玩过次世代游戏~ 第一对比图-如果你拿360那里的枪再走近墙壁一些~你会发现墙壁的贴图会变成你PS3那里的一样~这是虚幻3引擎的特性~拉近置换贴图~ 经常玩次世代虚幻引擎游戏的玩 ...
侠客
原帖由 Lee 于 2008-3-23 22:11 发表 LS算是还比较靠谱。 不过更正一点: C1在ROP层确实拥有4x Free AA, 但是AA带来的Shade性能的减损却没有办法估计。我见过在20%-30%左右。 在Rop层面, 据闻RSX也拥有2X Free AA, 不过同样具有shader性能减损的问题。同 ...