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[新闻] 《战争机器2》技术演示(中文字幕)

引用:
原帖由 nordics 于 2008-3-14 22:13 发表
神机大逃亡瞬间SB了。。
回顾一下当年GDC-PS3技术演示《大逃亡3》与PS3的新开发工具EDGE介绍及运用。
视频下载:http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/PSEdge.zip


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nice



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那个应该是用GPU生成相同模型,过去这个技术被用于制作体育游戏的观众。
估计战是不行的,过场来表现出这种阵势没什么问题。


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破坏系统只不过是破一层皮而已,和TK5VF5的地板性质没什么差异

那水面也太假了,还有那波浪,一个人在里面简直像在浴缸里似的,水都不会溅上来,这什么物理引擎啊

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本贴客观饭似乎都在冒酸水:D

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GSCN字幕组,不错

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以前ngc时代,任天堂也不是做过n个玛丽的东西,不过后来呢,还是没有实现在主机的游戏上


对战争机器2非常期待。

最好把挂雷的部分给取消了

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水面效果很强啊,可以媲美显卡危机了,肉和建筑破坏也很强

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其实我没看到什么真正特别的技术, 和Crysis的激进态度相比, Epic务实太多了。

看到Epic说, SSAO是他们最重要的突破, 我倒觉得蛮好笑的..

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等待实际游戏效果,这个演示高清很早就有了,只是配了中文字幕

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引用:
原帖由 Lee 于 2008-3-15 22:46 发表
其实我没看到什么真正特别的技术, 和Crysis的激进态度相比, Epic务实太多了。

看到Epic说, SSAO是他们最重要的突破, 我倒觉得蛮好笑的..
CONSOLE那点儿机能玩AO的还有哪个?举一个例子出来看看?UE3引擎04年3月在GDC上就演示过,那时候DOOM3都还没上市呢,本来就不是什么新引擎 。

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-3-15 10:20 发表

回顾一下当年GDC-PS3技术演示《大逃亡3》与PS3的新开发工具EDGE介绍及运用。
视频下载:http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/PSEdge.zip
大逃亡貌似是CG演示吧?用EDGE的游戏有啊,神秘海域、战鹰喽。你个脑残搞清楚EDGE是什么玩意没有?还“开发工具”,少TM来丢人现眼了,不过是个源代码的PACKEG而已!
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  • 比卡丘 发贴积分 -302 http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5956281 2008-3-17 01:43

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-3-15 10:20 发表

回顾一下当年GDC-PS3技术演示《大逃亡3》与PS3的新开发工具EDGE介绍及运用。
视频下载:http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/PSEdge.zip
居然还有小白把CG当技术演示啊!

无知的可怜!

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-3-16 02:04 发表
大逃亡貌似是CG演示吧?用EDGE的游戏有啊,神秘海域、战鹰喽。你个脑残搞清楚EDGE是什么玩意没有?还“开发工具”,少TM来丢人现眼了,不过是个源代码的PACKEG而已!
还他妈CG呢!你个阉人先把奥德赛中有无CG搞清楚再说吧。 技术演示影像下载地址都给你啦,估计是看都没看。 另外,第一个使用EDGE的游戏是KZ2。

[ 本帖最后由 wyp 于 2008-3-16 08:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 bobykid 于 2008-3-15 03:09 发表
貌似没有说过是XO的
最后别人说 “进一步改进将会运用在将会展现在XBOX360的GEOW2上”

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