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银河战士3,冠希杀手!

上周发售首日入手,到昨天为止,收集率85%通关普通模式,感动得乱七八糟,上来发骚一篇,谈谈感想。

首先,感叹迷题的精彩和画面的靓丽。
迷题之所以精彩,就是因为所有的迷题都很自然,不突兀。解迷也是动脑和观察以后,容易做到的,并且动手方面也不十分苛刻,努力尝试基本上就可以成功。
特别是利用飞船解迷,应该是系列首次吧?让人耳目一新,而且,真的不容易想到,特别是那个能量cell的入手,折磨了我一个多小时,才弄明白。
提示也基本上体贴,大方向都给好了,配合扫描信息,基本上可以抛弃攻略打到最后,典型的任氏风格。可惜,我时间有限,中途仍旧看了三次攻略,有点遗憾。
画面的靓丽程度,配合上出色的美工,还有天马行空的场景设计思路,完美地表现了那个萨姐活跃的幻想世界。
利用飞船在星球之间飞来飞去,也终于让“银河”的概念,立体了一次,我个人很喜欢飞船穿越行星大气层(?)的过场,每一次都注意欣赏,汗。
很值得表扬的天空都市,真是美得一塌糊涂。加上空灵的音乐,真是享受啊。
提起迷题,当然,这次的滚球游戏,不能不让人叹服啊,利用变球来解决的迷题,也有一定程度增加。某些球的迷宫,还真要仔细观察以后,才可以顺利攻破,很有意思。让我居丧的三连发炸弹跳球,仍然健在,并且成为100%收集的一个不小障碍,正在努力练习中,无奈,苦手啊。

其次,难度的调整,某种程度上提升了流畅的感觉。
很多人抱怨得到能量槽的容易性,我倒是不那么认为。不是说得到能量槽不容易,而是这容易的原因是什么。我觉得,原因是成全超级模式。
超级模式是消费能量的,如果再把能量槽获得变得困难的话,难度上升那是当然,更重要的导致超级模式将被大家冷落,失去存在的意义。
无疑,超级模式是本作的核心,打最后boss不必说,平时的那些boss,如果不用超级模式攻击的话,可真是耗时不小啊,导致疲劳,特别是右手,汗。
我经常发动超级模式,射杀海盗,还有后来的几个boss,都感到心情舒畅,汗。
估计是给我这样的苦手的人一个出路吧?我个人,还是蛮喜欢这个系统的。
不过,最后,收集的能量槽,在最后一战中,好像没有什么作用吧?所以,收集难度低,也无可厚非。
相反,某些炸弹的收集,真是难度不小。收来又没有特别重要的作用,只是为了100%收集才收集的,只好努力啦。

再次,新概念的fps让人失望。
不知道大家怎么打通的,我大多数时候,都是设置成传统模式的所定不瞄准,只有boss战时候,按照指哪打哪的形式进行的。
为什么呢,最可恶的原因就是用遥控器调整视角,是很费力的,很难把握好尺度,设置成敏感的话,容易头晕,非常容易头晕,而且,有时候光标进入死角的话,就很难调整回来,导致在关键战役的时候意外受伤,很不舒服。视角调整没有让人满意意外,做到指哪打哪,也是不轻松的。反复练习以后,我还是不容易命中目标,不知道大家都什么感觉,是不是我太没有天赋了?反正是无法瞄准,因为这个,打5个眼睛的那个boss的时候,痛苦到想要放弃,想要摔遥控器。。。。
看来,要实现新的fps游戏,在我这里没有成功,我还是喜欢fpa,别让我去瞄准,让我所定一下就得啦。
当然,实事求是说,这次的mp3,仍然还是fpa。。。。。

最后,收集的无限可能性。
有人说,在地图上标出来炸弹和能量槽的位置,让这个游戏的探索性降低,我不那么看。
仍然要探索的,指不过给了一些提示。如果你不喜欢,可以不去读行星的数据呀。
再说,2d的时候,不都是标出来的吗?即使标出来,也是有难度的,标出来不动脑动手,照样收集不到。
反过来,前作我到是没有兴趣去挑战这100%收集率。
收集,作为银河战士系列的大乐趣,仍然在本作完美存在着,我很欣慰呀。(笑)

结论,mp3,完美地结束了三部曲,是继塞尔达以后,第二个让我请假在家,把它打通关的wii的游戏。
本来想用很陈很冠希来形容它,后来发现,这个不够准确,我觉得用冠希杀手来形容吧,玩过的兄弟,你们觉得呢。

最后扔句废话,3d的再高,也没有2d版本的让人心动啊,期待nds上早点出一款2d的,别让我们等太久啊!

doggy


本帖最近评分记录
  • Leny 发贴积分 +68 版务处理 2008-3-14 10:58

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另外,由于放弃过2代暗之回响,导致很遗憾,如果不难的话,还是想尝试。
打过的朋友给个评价,2代到底值得挑战吗?通了三代和一代的人,有能力通二代吗?(汗)



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而且,我的wii,不读2代的光蝶,老是在标题就告诉我读盘错误,然后退出。
大家的也是吗????


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mp系列最大的收集显然是扫描啊

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二代打得蛮郁闷的,黑暗世界流程磨人,而且感觉有几个boss战要么是难要么是耗时间,当然对高手来说就无所谓了

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很陈很冠希

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和他又有关啦?

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我觉得boss最有创意了,太适应遥控器了,非常爽

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冠希杀手!

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2带很难啊,我卡在中间一个boss很久了。。。

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说2代boss战难的人,是没有摸到正确的思路——比如,掌握3种枪的特性。

可以说,2代boss的设置,和ZELDA-TP的boss设置是一个思路,即对方法性的要求很高。

摸清了BOSS的弱点的话,并不需要太多的HP。

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话说回来,boss第一次就能打过,不觉得很浪费吗?
不觉得很侮辱你买游戏的那几张红纸吗?

打一个BOSS会GAMEOVER一两次,很正常。
FC时代尚且不仅如此,在这个很多人谴责Wii的游戏lu化严重的时代,
真的值得大惊小怪吗?


结论,MP2不难,关键是动脑,不是动手。

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最后扔句废话,3d的再高,也没有2d版本的让人心动啊,期待nds上早点出一款2d的,别让我们等太久啊!

严重+1

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没有图没真相啊

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3连弹的节奏很简单

先估计出爆弹之间的爆炸间隔,第一下之后等1.5秒左右,就是将爆未爆的时候,连续放第2第3个

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和LZ一样,都是用的完全锁定来玩,因为我也适合FPA



强烈建议LZ玩MP2,三部曲中我最喜欢的一部!上手困难,但后期难度慢慢降低

就因为慢慢降低,甚至可以玩极限通关,玩过极限通关后的人一定会说MP2是最好的

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2008-3-14 11:04 编辑 ]

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