银河飞将
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原帖由 acoolbat 于 2008-3-12 00:47 发表 +1 俺就是摸不着头脑了,觉得此作比TP差太多了,更不要说OOT了
原帖由 firesun 于 2008-3-13 17:53 发表 收集模型只不过是个噱头,而且太噱头了,巨花费精力,而且和主线流程的互动只有一开始的一小段,然后就彻底抛开主线了,这样实在是称不上什么博大精深的。
原帖由 Leny 于 2008-3-13 13:09 发表 模型收集比较费时间和费精力,但是不见得用博大精深来形容 比如我觉得TP一个金甲虫和GHOST收集模式感觉就比这个好很多,充实而且游戏贯穿性很强。
原帖由 沉默の狙击手 于 2008-3-11 19:29 发表 照相那个太累了。就没理会。 这游戏绝对值满分。
原帖由 就一中年人 于 2008-3-12 20:10 发表 NPC说让我找什么什么就可以把相机变成彩色的,我就囧了。 通关了没完美的飘过……通关的时候血都没满呢!
版主
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-17 05:56 PM 发表 烂泥你不觉得tp的收集充满着机械性么== 我觉得ww的收集台阶很高,照相部分缺点很多,主要表现在:巨大的地图和不便捷的交通,仅仅3张的胶片,让玩家为了3个雕像在各个岛间穿梭几十次,着实让人反感。 lz所说ww博大精深,大概是商人岛和各岛被打乱的鱼给出的与照相相联系的互动信息让lz有了错觉。 我也承认tp有亮点,但是亮点绝不在收集部分 举个例子:tp的大地图设计有着很多矛盾,有些东西需要去高处寻求,但是上面有栅栏,上下并不能连同,甚至策马跃下都不可以 玩家如果想探索平原,就需要漫无目的的溜边,而沿途并没有令人心动的景色,也没有令人紧张的敌人,于是让这个过程充满了无聊。 而当你心急火燎要冲到下一个读盘点时(这点我也很不满),忽然发觉马蹄声中夹杂了一声金虫的脆响,你停还是不停? 相比时之笛金蜘蛛每次都在偶然间给你惊喜,tp的收集纯粹是:为收集而收集。令人无奈
魔王撒旦
原帖由 任天鼠 于 2008-11-17 18:40 发表 WW和TP各有所长。 共同缺点是难度低 本来期待TP,都玩过以后还是偏向WW多一点
大侠
原帖由 耶稣复临 于 2008-11-17 18:47 发表 后来重温2004预告片,很感慨,因为【预告片里令人兴奋的东西全被取消了】 这是近些年来觉得任天堂唯一不厚道的一件事 没看过预告片的有兴趣可以pm我=0=,我有全套