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ggpo居然也会不同步,z3

引用:
原帖由 生化宝贝 于 2008-3-14 18:15 发表
哈哈哈,我赢了!这是TGFC历史性的一刻,这一刻我感到非常自豪和荣幸!我来TGFC没有参与过这么激励这么有趣,又这么值得让人去研究和深思的帖子!在这个极具专业性和专注性的帖子面前,其他一切帖子望尘莫及,精华帖 ...
我的ID 经过你的手TPYE出来,我觉得很不舒服,请以后不要再输入,谢谢.


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而我觉得,对于连发我有比你们更多的使用经验,所以在这个层面上就有一定的发言权了吧~~

你又“觉得”了,啊,不好,我又赌气了:D



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每秒5,6下,对于格斗游戏玩家来说不算什么吧
对于普通玩家来说,相信很少有人能保证每次的按键接触时间都在一个“0.1”秒(假定)之内

请继续。:D


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引用:
原帖由 sodoga 于 2008-3-14 19:49 发表

“用连发不能蓄招,这个是我最早就说过的。   没有人不承认。”
不是“没有人不承认”吧,像前面有个“ayaso”和“ALEXZHAN”两位玩家,不是都说过“连发的不利都能避免”“非连发可以发的招,连发都可以做到”这样意思的话吧。后来我才举例反驳的。
我记得我提过我的摇杆可以控制我要哪个建连发………………我可以用不连发的键来发超杀。。。。
还有我拿犯罪比喻的还是犯罪
连发是用作弊来说的……请不要混淆………………

你可以用的不过分不代表别人不能活用连发……
或许你用连发的时间比我们多……
但我只觉得你连发用的不够灵活……不够恶心……

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引用:
原帖由 river 于 2008-3-14 21:29 发表
每秒5,6下,对于格斗游戏玩家来说不算什么吧
对于普通玩家来说,相信很少有人能保证每次的按键接触时间都在一个“0.1”秒(假定)之内

请继续。:D
就不能把你的意见完整地表述,整理成有逻辑的一段话吗?

“而我觉得,对于连发我有比你们更多的使用经验,所以在这个层面上就有一定的发言权了吧~~”
我“觉得”,有什么不妥吗?这表示这句话是我个人的看法,并不强加于别人,这是一种礼貌,也就是说大家有不同意见可以互相交流。

“每秒5,6下,对于格斗游戏玩家来说不算什么吧”
“对于普通玩家来说,相信很少有人能保证每次的按键接触时间都在一个“0.1”秒(假定)之内”

在这两句话中的“按键”,是在不同的语境下,不同的要求下,像你这样草率地抽离出来,是不妥的。
1.前一句中的按键,是指在Z2的OC中发百裂脚,只要狂按就可以了,每秒5,6下,每下0.167~0.200秒,这种要求宽松的快速连打,对于普通的格斗游戏玩家来说,是容易的。
2.后面一句中的“按键”,是我和“黄金12”在讨论连发以非连发的方式连按2LK时所说的,要求较为严格的按键节奏,况且需要的时间也短了很多,比第一条中说的要难,对吧。

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2008-3-14 21:41 发表




我记得我提过我的摇杆可以控制我要哪个建连发………………我可以用不连发的键来发超杀。。。。
还有我拿犯罪比喻的还是犯罪
连发是用作弊来说的……请不要混淆………………

你可以用的不过分不代表别人 ...
有一种必杀用连发发不行,你用不连发的键来发必杀,去证明连发的不利可以避免,这能说明连发不存在不利吗?

像拳王需要按住3拳或3脚去发的回旋拳,就需要你把所有的键都设成非连发,这个……能说明你的看法“连发的所有不利都可以避免”吗,你都把连发改回非连发了,当然就没有连发的不利了……是吧

这个逻辑似乎比较荒诞……

我在前面应该已经回复过你多次,世界上也许有人能把连发用得很好,很强大,规避了大多数连发的不利,发挥了连发的优势,然而这就能说明连发的不利是不存在的吗?比如说有能力高的人能克服困难,困难就不叫困难了吗?

或许我也可以说:
你擅长规避连发的不利不代表别人也能规避连发的不利……
或许你在规避连发不利这方面有天赋……

对不起,模仿了你的句式。
我只是想说明,对待问题要从整体和全局来考虑,要从正反两方面来考虑。

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引用:
原帖由 sodoga 于 2008-3-14 23:32 发表

有一种必杀用连发发不行,你用不连发的键来发必杀,去证明连发的不利可以避免,这能说明连发不存在不利吗?

像拳王需要按住3拳或3脚去发的回旋拳,就需要你把所有的键都设成非连发,这个……能说明你的看法“连 ...
我说的是我只开一个键是连发,另外5个都是不连发的………………
同样属于是用了连发……
拳王我只开3个P连发,3个K一样可以用,或反过来设置~

考试作弊也有不利,有风险,本来可能只是不及格,作弊被抓可能被退学是高风险,而没被抓到就是高回报。他们同时存在,但能说风险高了就抵消了高回报,作弊的事实就不存在了吗?
你连发再怎么不利,甚至大不利,或是完全不利,都不能改变修改游戏原有规则的事实……更何况连发的不利是可以避免的……你不信,我们也没办法……
怎么用都告诉你了……用不出来实在没办法,只能跟你说,是有不少人用的出的……你说的你用不出我们都相信,而我们说我们用的出,你则是不相信……那确实是没啥好讨论的了?
你用不出我们相信你是实践过,但是用不出。
而我们说实践过了,用的出,你就确信都是没胡说?

另外我们打SF平时出招都是带刷键的
简单的说就是一瞬间达到按6次键的效果来提高成功率,甚至是目压的成功率
这个原理其实和连发是有点类似的,只要你先出了什么东西,那多出来的就是白按
如果你提前按的,后面的也会补上……不知道你明白不……

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2008-3-14 23:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 sodoga 于 2008-3-14 23:32 发表
或许我也可以说:
你擅长规避连发的不利不代表别人也能规避连发的不利……
或许你在规避连发不利这方面有天赋……
这句话引用的很好~
确实,你说的人或许有,或许很多
但是只要有一个人能规避这种不利,用连发给自己带来优势,那他就是用连发作弊
那连发这种行为就属于作弊
而没办法规避不利的,也就只能算作弊失败
作弊本来就要承担风险,不是么?

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2008-3-14 23:38 发表


我说的是我只开一个键是连发,另外5个都是不连发的………………
同样属于是连发……

考试作弊也有不利,有风险,本来可能只是不及格,作弊被抓可能被退学是高风险,而没被抓到就是高回报。他们同时存在,但能 ...
无论是几个,当你把有的键改回非连发,那么这些键同时也就失去了连发的便利和你说的”作弊“性……
而连发的键依然保持着连发的有利和不利性……
并且在这种情况下,你还要付出额外的精力,来记忆哪些是有连发的键,哪些是没有连发的键,在使用连发的键需要注意的东西和非连发的键有不同,针对不同的角色可能这个搭配组合也有不同。
这还是用连发图个省心省力的初衷吗?

并且,比如还是对于拳王,你把任何一个键设成连发都会导致他的一个必杀技作废……

我从来没有否认连发是修改了游戏规则呀?同样的3P3K,AB,CD,ABC这些快捷键也修改了游戏的规则,而这些你都认为是”作弊“吧?
这个我们在前面几页中好像已经说过了,你认为的”作弊“和我认为的”作弊“在概念上有不同,你觉得只要修改了原游戏规则就是作弊,而我说的作弊是指丧失了公平性,在网络对战中~而我一直在解释和分析的是,连发在整体上不损害游戏的公平性,所以我不认同它为”作弊“

在这个前提下,你说它是”作弊“是对的,符合你的规则,我说它不是”作弊“也是对的,因为它符合我所解释的”公平性“。
因为我们所讲的”作弊“是两个概念

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引用:
原帖由 sodoga 于 2008-3-14 23:27 发表

就不能把你的意见完整地表述,整理成有逻辑的一段话吗?

“而我觉得,对于连发我有比你们更多的使用经验,所以在这个层面上就有一定的发言权了吧~~”
我“觉得”,有什么不妥吗?这表示这句话是我个人的看法, ...
我想怎么回就怎么回,你觉得看着太累可以不回
为什么“我觉得”你的操作有问题,你就要我拿事实出来。而“你觉得”我经验比你少,就变成表示个人看法,是一种不强加给别人的礼貌了呢?:D
再说回按键上,首先,不管是hk连打还是lk连打,要做的都是把键按下去然后松开,再按下一次。既然已经很少有人可以把按住键的时间控制在0.1秒下,也就是说,从手按键到松开键,怎么着也要10f(6分之1秒的时间)了。按照这个方式计算,就算乱拍乱按一秒钟能按6次键就是一般人的极限了。那么为什么后面又说一秒钟按6,7次是很容易,很简单的呢?:D

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JACKYZERO,我现在也想告诉你,你引用我的话,我感觉非常丢人,被你这种人引用,我觉得特别不舒服!这个帖子是我发起的,我现在不想看到你参与进来,如果你还是一个注重面子的人,请你有点骨气不要参与这个帖子了!没有人欢迎你,这就和你看我不舒服一样!这个帖子里面,没有看到你说过一句人话,搅茅棍的功能却被你发挥的淋漓尽致…………

有本事网上虐我,没本事不要再来!这个帖子不欢迎你,再说一次!!!

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这年头,用连发的有理.老子不用连发却被人家觉得用了连发BS了. SODOGO大大我已经服了,您快去教育鬼子连发有理吧.
581 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 16:44:26 ID:a9KyRnOf0
>>580
連射を家庭用で試したけど、こりゃいかんだろw
ガードを確認してAG出せるぞ。
よってズラしも意味なし。

あとxjjって外人が連射orマクロ使ってるな。
かなりラグい状況でズラし押しAGが全然でないなか
不自然な強発動AG連発。
けっこううざかった。
こんな輩はスルー推奨。


:俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/09(日) 22:31:40 ID:9TKu47LZ0
>>581
さっき見たけどチェーンコンボ4発を全段AGとかしてた。

580太君您真牛B.
584太君您这么夸我真不好意思

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引用:
原帖由 生化宝贝 于 2008-3-15 04:55 发表
JACKYZERO,我现在也想告诉你,你引用我的话,我感觉非常丢人,被你这种人引用,我觉得特别不舒服!这个帖子是我发起的,我现在不想看到你参与进来,如果你还是一个注重面子的人,请你有点骨气不要参与这个帖子了!没 ...
我的帖子~~我是楼主~~

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sodoga你720好娴熟呀。呵呵

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引用:
原帖由 river 于 2008-3-15 00:31 发表


我想怎么回就怎么回,你觉得看着太累可以不回
为什么“我觉得”你的操作有问题,你就要我拿事实出来。而“你觉得”我经验比你少,就变成表示个人看法,是一种不强加给别人的礼貌了呢?:D
再说回按键上, ...
你想怎么回就怎么回,这当然只能由你作主,你看我那句的意思,“就不能把你的意见完整地表述,整理成有逻辑的一段话吗?”,这是一个建议的语气,而不是一个干涉的语气,是吧。

我没有要求你必须拿出事实来吧,但如果你没有拿出足够说服力的事实来,就难以改变我的看法~~我是这么认为的,这个规则适用于双方,比如我说“而我觉得,对于连发我有比你们更多的使用经验,所以在这个层面上就有一定的发言权了吧~~”,是表达自己看法,你也可以不同意,并没有强加给你啊。

关于按键,你的疑问,为什么“又说一秒钟按6,7次是很容易,很简单的呢?”这个在230楼已经解释,可能你没有看到。

“每秒5,6下,对于格斗游戏玩家来说不算什么吧”
“对于普通玩家来说,相信很少有人能保证每次的按键接触时间都在一个“0.1”秒(假定)之内”

这两句话中所指的“按键”,是在不同的语境,不同的要求下:

前面一种是在Z2 OC中发百裂脚时的按键,当时讨论的此处是指非连发的情况,只要狂按就可以了,什么都不用考虑。会少一些“心理负担”。这个只要是个健康人就会以快速的频率狂按一个东西,对吧。
后面一种是我和“黄金12”在讨论连发以非连发的方式连按2LK时所说的,是使用连发的情况,你需要考虑一个节奏的问题,同时要避免多出LK。如果按你的说法,这至少需要一个格斗游戏“基本功”(记得好像是你提的这个词,回复太多一时找不到)。

哪一个更容易,哪一个更难一些,就很明显了吧。

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