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ggpo居然也会不同步,z3

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原帖由 sodoga 于 2008-3-12 18:03 发表
前面也说过,我们对于“作弊”的准确概念有不同的解读,在我的认知里,“作弊”是一个贬义词,如果把它用在与人对战中,它就是一种不道德的行为。对于你说又作了弊又不算不道德,这个确实不太好理解。
在游戏原有的基础上(包括利用游戏BUG),加上其他东西都属于作弊吧,至少大部分专门玩格斗的PLAYER都是这么认为的..........作弊当然也有分轻重,就像之前说的怪物猎人的例子,锁血直接破坏了游戏乐趣,显血只是能看到怪物血量,不过2者都属于作弊.前者明显属于不道德,谁愿意跟一个锁血的家伙一起玩,后者大部分人都能接受(当然还是有人是反感),而且并不会觉得不道德.毕竟就算显血了还是得靠技术.

只是为了玩的开心,减轻负担,作弊什么关系吧,当然前提是对手不反感.
更何况有人指出.你也承认,并没有隐瞒,所以和道德不道德无关,玩个游戏谈道德有点过了........
但如果在比赛上为了胜利不择手段,这种作弊才属于不道德吧?

所以我对批评"XXX打法无聊""或XXX只会耍赖"只类的话会持反对态度,无论对方用什么,赖招,无限连,一发逆转什么的,你同样都可以用,格斗游戏,能赢到最后的人说话,如果这个游戏就是这样打,你不适合那也没办法,那么多格斗游戏总有适合的吧?

另外宏之类的在我主观看来也属于作弊的一种,我自己绝对不会去用,因为街机上不可能多几个键给你设.不过别人要用我也无所谓.只要你在街机上战的时候不要抱怨少几个键就可以了.


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原帖由 ALEXZHAN 于 2008-3-13 10:08 发表


在游戏原有的基础上(包括利用游戏BUG),加上其他东西都属于作弊吧,至少大部分专门玩格斗的PLAYER都是这么认为的..........作弊当然也有分轻重,就像之前说的怪物猎人的例子,锁血直接破坏了游戏乐趣,显血只是能看到 ...
OK,理解,那么这个话题基本上到这就差不多了吧,虽然不算有什么结果,每个人还是保留自己的观点,但也并不是一无所获,我也解释了我的看法,顺便也讨论了一些技术问题~~



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原帖由 JACKYZERO 于 2008-3-12 17:01 发表


这不是讨打么。。。。
碰上怎么打都打得赢的,以及怎么打都打不赢的,都会有这么做的冲动


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原帖由 sodoga 于 2008-3-12 17:59 发表

在其它方面也有很多,并不是像你说的“按住了就不知道松手”,而是想松手时已经来不及了,比如说,某个需要LP,LK连接的小连段,不用连发轻而易举,用连发却很难达成,再比如上面所说,RYU的2LK+真空波动拳,用连发出的难度要远大于不用连发,因为你控制不了轻脚的频率。这是我的亲身实践,你也可以亲手试一试连发,看看好出不好出。还有,像连打系必杀技容易误出,出了以后难以及时停止,你想控制自如,也不是一件容易的事。再比如,用了连发,你再想使用单发2LK来推人破防,就难以实现了。等等
再比如上面所说,RYU的2LK+真空波动拳,用连发出的难度要远大于不用连发,因为你控制不了轻脚的频率。

请问, 用了连发会改变LK的出招速度和硬直时间么??      就拿33的数据来说,  2LK  发生4F 持续4F 硬直7F  一共15F(这还没算上hitstop)   就是说你只要不按住这个键15F以上,就不会误出招。  就算你是要取消必杀,好,那也有8F,算上hitstop的话至少有12F的时间。  你的单次按键时间绝对会超过12么??  如果是的话…………那你就只能用连发了,因为你不用连发是发不出任何连打系必杀技的了…………


像连打系必杀技容易误出,出了以后难以及时停止


这个我就更不能理解了,  连打某键后,停止连打,  这个与 按住某键后,松开并停止按键有区别么???      系统都是从你最后一次输入停止后开始计时的, 与之前的连打速度什么的根本无关, 无论你是否连发, 都是“停止按键”,  就是说,完全同样的操作,   为什么你会感觉出区别,而且是很大呢??


再比如,用了连发,你再想使用单发2LK来推人破防,就难以实现了。

这个,道理同上,  结论则是…………  你每次按键都要按住15F以上………………


这不是“按住了就不知道松手”  还能是什么??




PS:  春丽的百裂OC, 第一时间出百裂当然说的是2HK浮空后的第一时间, 谢谢   

[ 本帖最后由 黄金12 于 2008-3-13 11:30 编辑 ]

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谁遇到过一个叫YUT的?打得很好啊,而且还不用V模式...

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原帖由 黄金12 于 2008-3-13 11:21 发表



再比如上面所说,RYU的2LK+真空波动拳,用连发出的难度要远大于不用连发,因为你控制不了轻脚的频率。  

请问, 用了连发会改变LK的出招速度和硬直时间么??      就拿33的数据来说,  2LK  发生4F 持续4F ...
1.RYU的2LK+真实波动拳,我说的用了连发以后,难以控制轻脚“频率”的大概意思是:难以判断几下轻脚后出真空波动拳,或者什么时候开始搓真空波动拳,请你自己试一试,看看按一下连发轻脚出几下轻脚,是不是想出几下轻脚就出几下轻脚,是不是能赶在最后一下轻脚后及时地接续真实波动拳,看看成功率有多少

2.“连打系必杀技容易误出,出了以后难以及时停止”,我认为这个也没什么问题
你自己亲手试过吗?你说“系统都是从你最后一次输入停止后开始计时的”,这个你也没有测试过吧,我一方面是根据以前的经验,在写这个问题的时候又去试了一下,如果使用连发,在停止按键以后会有半秒左右的时间去停止放电。如果不使用连发,这个时间大概是0.1,0.2秒的样子,这个在平时可能不明显,但比如说在使用重拳放电磨地面防御中对手的血时,双方距离在不断拉开,用肉眼可以看到什么时候可以蹭最后一下了,如果你在这最后一下的时候停止按连发键,有很大机率不能及时停下来,就会被对手扫一腿。
所以还是请你亲手用连发试一试,看看能不能够控制自如。

3. “用了连发,你再想使用单发2LK来推人破防,就难以实现了。”
难以实现,容易失误,并不意味着不能实现,打个比方说,有人能自如地控制连发,得心应手,但这也是他练习的结果,对于大多数人来说,并不代表连发的不利因素就消失了。

从你的话来看,我觉得你也是那种以自己头脑中固有观念来看问题的人,还是亲手试一试,多一些连发的使用经验,说的话就会更有说服力。

可能你是一个格斗高手,说话会省略部分约定俗成的内容,不过作为一个非core格斗玩家,在我看来,你说春丽百裂OC第一时间出百裂,我当然是理解为OC后第一时间出百裂,确实没想到你话里省略了一个2HK。不过我也请教过另一些高手有关格斗的问题,并不像你一样喜欢省略关键字。

可以翻看我之前的回复,我一直以来强调从未否定过连发有便利,但我说的主要是连发对于公平性的影响,光说连发占便宜的地方,当然是不公平,只说连发吃亏的地方,当然也不公平。有利因素和不利因素此消彼长,最终形成一种并不影响公平性的环境。所以我认为格斗游戏用连发,并不应被指摘。

至于说你想不到格斗游戏连发有多少不利的地方,主要可能是因为你不使用或者极少使用连发,建议你用连发多打一打,看看连发能否在多数情况下如你所愿~

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首先我要说明,我不是一个高手,而是一个打游戏很无耻的家伙,尤其是家用机,  我经常使用连发,还必须要秒间60次的。 其结果是连我自己都感到太过分了,  当然, 为了虐人我还是会用的。

我发现你有个非常有趣的现象, 可能叫做……一根筋吧, 用了连发就不能一下下的按键了么?   要精确的连打几下的时候,  2LK×2  我会按两次LK, 2LK×3, 我会按三次LK,   这个根本不需要练习吧,理由上面我已经说过了,这个开不开连发是没有任何区别的。  如果你说这个也是练习的结果,  那么一切都当我白说,咱北北


可能我是一个以自己头脑中固有观念来看问题的人,还真有可能, 因为我连发用的非常多,所发现的不利就只有一个不能按住蓄招。

而你, 则是故意将人为的操作问题视为连发的不利。   就像2LK×N, 按住的话的确是很难控制,节奏,  但明明是需要精确控制hit数,并且稍微换一个方法就可以解决且不需要任何练习熟悉适应时间。   您说这是连发带来的不便,还是您“按住了就不知道松手”

总结一下, 连发的确有利有弊
利:  获得极大优势, 对手不用连发绝对到不了这种程度,或者说人手根本就不可能达成
弊:  按住不松手的话会造成某些节奏问题, 但完全可以通过正常的操作手法来100%的避免这个不利


我的结论,  这就是作弊, 用不用看个人,当然,我用
你的结论,  这完全没有作弊, 且不会对公平造成任何影响, 因为利弊抵消了

是这样吧?

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其实刚一开始,我觉得用连发没啥大不了的
看完这个帖子,我开始鄙视连发了

顺便一提,我实战六连肘成功过哟

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原帖由 黄金12 于 2008-3-13 13:39 发表
首先我要说明,我不是一个高手,而是一个打游戏很无耻的家伙,尤其是家用机,  我经常使用连发,还必须要秒间60次的。 其结果是连我自己都感到太过分了,  当然, 为了虐人我还是会用的。

我发现你有个非常有趣的 ...
我在说明自己的观点,基本上都是举出例证吧,也就是俗话说的“摆事实讲道理”,至于这事实和道理你一时可能没有理解或者有误会,可以质疑,但你认为如果与你观点相左就是“一根筋”,这不太合适吧。

先说2LK,还是以RYU为例吧,假设设定连发是15下/秒,在一般的格斗游戏中,这跟30下,60下,600下每秒是没什么区别的。你说按三次连发2LK,就会出三下2LK,这更让我怀疑你是否真的用过连发,还是说说而已。
因为你既然说你不是高手,我就以正常人的手感来说,按三下2LK,真的,很难掌握这个时间,我已经是在以尽可能短的时间按下就放开了,大多数都是出4下,或者5下,更何况在是激烈的对战中了,就更难以精确地出了。像你说“根本不需要练习”,“稍微换一个方法就可以解决且不需要任何练习熟悉适应时间。”我觉得不太可能
我的看法是,对于这一点即使你练习,换什么方式也未必行。我确实只能当你白说,因为我感到你说的不正确呀……

连发的不利因素,大多数集中在对人操作的影响上,而不是说我将人为的操作问题视为连发的不利,这个也举过很多例子了。
因为你连发用的非常多,操作熟练,所以你就会觉得不利变少了,这是正常的,也是需要时间和练习的。因为你通过练习,或者对使用连发有些天赋,会逐渐学会规避连发带来的不利。
但是,这跟连发有没有不利是没有关系的,连发的高手会规避连发的不利,并不意味着连发的不利就消失了。
比如说你练习一个很难的连续技,你练会了,用熟了,就可以说这个连续技很简单了吗?你的主观上是简单了,但是这个连续技在客观上还是难的。

虽然已经分析过多次,再多说一次也无妨,连发带来的有利,并非如你所说的“极大优势”,前面有一位说的一点是有道理的,优势多少跟游戏,所用的人物,所用的招式有关,不可一概而论。
“不用连发到不了那个程度”“人手不可能达成”这样的招式有几个呢?
而连发带来的有利和不利因素前面已经分析了很多,但你只针对不利说:只要练了,甚至不需要练习,不利就消失了……在本次回复的开始已经分析过这个看法的片面性。然而即使是有利,也不是人人会应用的,况且有利和不利常常是结合在一起,同时存在的。这也需要你付出额外的注意力来运用和避免。这在紧张的格斗中要想熟练使用所花的力气,并不一定比你使用和掌握某一个非连发的技巧更少。
所以我的看法是总体来说格斗游戏连发对于整体公平性是没有影响,甚至还是有负面影响的。

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引用:
原帖由 sodoga 于 2008-3-13 14:16 发表
因为你连发用的非常多,操作熟练,所以你就会觉得不利变少了,这是正常的,也是需要时间和练习的。因为你通过练习,或者对使用连发有些天赋,会逐渐学会规避连发带来的不利。
但是,这跟连发有没有不利是没有关系的,连发的高手会规避连发的不利,并不意味着连发的不利就消失了。
连发的特殊外设性质,也不会因为它也不利就消失的啊.....
我的摇杆也是带连发的,有的时候他会自动打开,或不小心按到,我往往会打个10多盘才发现,发现一般是按住了某些键才发现的....
说真的我不觉得你说不利是什么问题.....上面很多人都不觉得有什么问题

而开了连发一样可以正常的去玩
但也可以很过分的去利用它,不是吗?
不能因为你并没有很过分的利用连发,就忽视掉连发其实可以很过分的去用,这个问题.

还有,你说的摆事实,我相信你是实践过的
但实践也有操作因素在里面吧.....请不要忽视自己操作方面的问题......

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2008-3-13 14:33 编辑 ]

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另外我的摇杆是可以选择性的开连发的(我相信不少连发手柄摇杆都可以这样的)

试想一下只开了HP连发的2X本田,或CE本田有多可怕吧.......
LP和MP完全不受影响,平时HP也一样按
然后要发百烈只要LP挥空一次再按住HP即可....

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2008-3-13 14:43 编辑 ]

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没什么好讨论的,你说了这么多,别人还不是保留自己意见。
就算我们知道连发手柄有多恐怖,别人就不相信不承认不也没辙?就算打街机,不也有很多人操作不好怪摇杆烂嘛。
反正街机上也碰不到,随便随便:D

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引用:
原帖由 sodoga 于 2008-3-13 14:16 发表

我就以正常人的手感来说,按三下2LK,真的,很难掌握这个时间,我已经是在以尽可能短的时间按下就放开了,大多数都是出4下,或者5下,更何况在是激烈的对战中了,就更难以精确地出了。像你说“根本不需要练习”,“稍微换一个方法就可以解决且不需要任何练习熟悉适应时间。”我觉得不太可能
我的看法是,对于这一点即使你练习,换什么方式也未必行。我确实只能当你白说,因为我感到你说的不正确呀……
让我们来分析一下,    首先,开连发按住,出5下LK,  与 不开连发,连打5次LK,  所需时间是一样的,这个你有异议么?     
接下来,我们算一下时间, 每次2LK所需时间是15F, (从按下LK,到第二次LK可以出来的时间, 因为第一个LK没有结束的话,第二下LK是出不来的,这个也没异议吧)   
好吧,你每次都会出4,5下, 就是说, 你按一次键到松开的时间是, 15F*5=75F,    1.25秒啊…………哥哥,  从按下按键到松开都需要1.25秒,  别说LK了, 您按HK都会出两次的……  您还敢说这是正常人的手感??      

看来我真的是白说了。  

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原帖由 黄金12 于 2008-3-13 15:07 发表


让我们来分析一下,    首先,开连发按住,出5下LK,  与 不开连发,连打5次LK,  所需时间是一样的,这个你有异议么?     
接下来,我们算一下时间, 每次2LK所需时间是15F, (从按下LK,到第二次LK可以出来 ...
他根本就没听懂连发可以一下下按...LK的连当然一下下按然后接了..不知道谁按住不放接
难道这个可以怨连发有问题??别人能连出一套连招我连不出我难道怨摇杆有问题?不是我技术有问题?

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2008-3-13 14:31 发表


连发的特殊外设性质,也不会因为它也不利就消失的啊.....
我的摇杆也是带连发的,有的时候他会自动打开,或不小心按到,我往往会打个10多盘才发现,发现一般是按住了某些键才发现的....
说真的我不觉得你说不利是什 ...
像你说打开连发,打个10多盘才发现,这个我觉得可能是跟打法有关,比如你想发一下轻攻击时,哪怕是按键持续时间超过0.2秒(大概是这个时间),就不会只出一下的,不可能你的每一下按键都是0.2秒之内吧,这个怎么会发现不了呢?当然也许是我水平较低而无法体会高水平的格斗游戏打法。
你觉得不利不是什么问题,这是你个人的感觉,而我对此的分析是有可能跟你的打法有关,连发的不利并不存在于格斗游戏中的各个方面,每个人玩格斗游戏都有不同的操作习惯,如果你经常使用的习惯不在这些“方面”内,就可能体会到连发的不利少一点。

至于你说“很多人都不觉得有什么问题”,我数着,没有很多人吧,而且有的人说自己用连发用得多,但我又根据他们说的话来推断似乎他们并不熟悉连发,像上面分析“黄金12”所说的,RYU用连发发2LK的问题,就让我觉得他说的话有些水分,也有可能是单纯为了辩论而说,这就是我往坏了想了,得罪勿怪,都是推测。关于这个问题在楼上有详细说明,这里也就不再重复了。

格斗游戏连发是可以利用的,我从未回避,但是据我观察,“可以很过分地利用”这种情况,并不存在于绝大多数的场合。也不应因为有些人擅长规避连发带来的负面作用,让它看起来好像没什么不利,就说连发不存在不利一样,因为即使表面看起来消除了不利,也是他付出练习的努力和部分精力的结果。况且,有的连发负作用是通过什么方式也消除不了的,比如前面有人所说需要按键蓄力的招数。
我觉得,连发的不利因素,大多数集中在对人操作的影响上,而不是说我将人为的操作问题视为连发的不利。

另外,我刚才也试了一下,你所举的例子,本田LP挥空,再按住连发HP,是不能直接出重裂张手的,还是会按照轻拳——重拳——重百裂张手的顺序出。连发对于部分作品中的本田,可能有利多于不利,但看待连发这个问题,总不能只看一个点,而不看整个面。有有利多于不利的人物和情况,同样有不利多于有利的人物和情况。有完全有利的情况,同样有完全不利的情况。因此,可以达到一个整体公平性,我依然是这样认为的。

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