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灵光守护者,很好,但不很强大

请索青举出几个强过灵光的PSP上的同类型ARPG


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怎么听到最多的一个词就是“连击”~当年大菠萝2没有连击系统,大家不是玩的还是一样欢乐,只能说你们的要求高了。



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为啥光田康典作曲的游戏都出现在DS上而不是PSP上。。。
白白浪费了那么好的曲子:D


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PSP上的ARPG多了去了,武藏、圣剑系列、天地创造。
这些都可在PSP上玩到:D

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引用:
原帖由 梦之少年 于 2008-2-29 20:30 发表
请索青举出几个强过灵光的PSP上的同类型ARPG
听见没,别人没有新ARPG一样可以理直气壮的拿出模拟器....囧rz

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没连击慢慢习惯了,后期的,攻速和移提上去了,用一些连斩技杀起来很爽,中盘刷装备也很不错..如果能显示HIT和伤害值,那视觉感官又提高了不少......总的来是玩的很HIGH,就是前面比较难熬.....:D

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要说打击感,我觉得来自深渊比这游戏好,选了大剑基本就没多少机会砍到怪,两个NPC太强悍

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引用:
原帖由 ds999 于 2008-3-2 11:53 发表
要说打击感,我觉得来自深渊比这游戏好,选了大剑基本就没多少机会砍到怪,两个NPC太强悍
到了后期,2个NPC砍怪要7,8下,主角过去就一下.....:D

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这类游戏越到后面越好玩,而且通关还能选择更高难度。就一代的水准我已经很满意了,期待2代能更出色。

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有用SC卡玩的兄弟么?我用258版本的转换软件转换不能。:(

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手感个毛啊
当年SFC上的圣剑系列打击感像渣一样,大家还不是一致叫好

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3代打击感渣.
2代不算渣.

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今天跟人联了一下午,联机的难度有些增加,比自己玩爽
说到连击,如果几个人能配合好,打出BREAK,S-BREAK,还是有些连击的感觉的
不过现在要找几个人联机还真不容易

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玩到World3,感觉就出来了,几个浮空技能的出现使得浮空连击成为可能了。不过NPC的配合始终是个问题,期待联机了。

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Break是伤害累积,S·Break看攻击时机,三人联机应该很容易造成Break,Break后就抓紧时机猛砍吧,这游戏,没有什么连击……:D

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