小黑屋
原帖由 古兰佐 于 2008-2-29 16:13 发表 感谢你仔细阅读在下的拙作,不过似乎你明显没看到最后一条. 6,其他乐趣:除了以上提到过的乐趣外,还有一些乐趣也时常在游戏里起到左右,比如三国类的统治筹划的乐趣,但这种乐趣基本应该归为第三类刺激的虚拟刺激和 ...
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原帖由 csish 于 2008-2-29 15:04 发表 懂啊,一个人多花至少三万买台家电,是弱智还是吹牛? 很简单的选择啊
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 csish 于 2008-2-29 16:17 发表 mii毫无疑问属于虚拟刺激,其他等于没说 总之,这年头游戏性不值钱
原帖由 csish 于 2008-2-29 16:18 发表 这明显是从看重游戏性者角度出发得出的可笑结论,看不懂的话我很遗憾
原帖由 铁西瓜。 于 2008-2-29 16:20 发表 那用得着您来管么?你有病?管天管地?你以为你什么东西?
原帖由 古兰佐 于 2008-2-29 16:20 发表 那就请教一下MII是怎么个虚拟的吧. 虚拟刺激,这个概念相对就模糊很多,特定的游戏里甚至可以划分到游戏性里去,指的是通过游戏来虚拟体验现实中难以体验的事物的刺激.赛车,飞行射击类通常都是通过这一要素来吸引爱 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-2-29 16:22 发表 对,你想说是从在下的角度出发,那是OK的. 但得出是你自己得出的,所以这个逻辑关系还是要由你来解释啊. 嗯,继续缩.在下一定会用银针扎到你脊椎的.
原帖由 csish 于 2008-2-29 16:25 发表 很显然,mii中角色创造成功与否,主要取决于对特定人物抽象化的概括是否到位,上过check mii out的人都能理解我的意思
原帖由 古兰佐 于 2008-2-29 16:34 发表 虚拟在哪里? 很抱歉,这是属于研究和练习的乐趣里的. 所谓的虚拟乐趣是指你在现实生活中做不到或者很难做到的事情,通过游戏的系统设备来再现,玩家本身是在扮演一个现实生活中的角色. 比如模拟飞行的话玩家就 ...
原帖由 csish 于 2008-2-29 16:27 发表 缩什么你又不怕,我不知什么时候提出的两个问题,到现在还不敢回答 1.为什么新马要做成3d,gameplay角度没有任何必要 2.假面为什么要搭配ram卡卖 我想你是久病成医了:D
原帖由 csish 于 2008-2-29 16:41 发表 还研究和练习 如果你勉强说创立mii人物是研究和创造,还算说得过去,请问在马车中支持加入mii人物,又哪来的研究和创造?不就是看到以前是马力欧现在是宫本茂或者隔壁邻居在开车产生的"游戏外乐趣"么?你干脆说是 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-2-29 16:42 发表 2你又没问过在下. 看来你又学会幻视力幻听或者自我欺骗的技能了. 当然可能是在下自己看漏掉,如是者就抱歉了. 1.已经回答过了.画面做差不代表可以做到污染眼球,直接把2D的MARIO放大到句型就非常难看.而你所说的 ...