小黑屋
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 15:12 发表 哦?这些跨平台游戏除了画面外,敌人数量,AI,帧数,操作,WII版都是和XO版PS3版一样的么? 然后在这个前提下WII版在画面分以外都比XO版和PS3版低么? 请举出具体的游戏来.
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原帖由 csish 于 2008-2-28 14:40 发表 新马也是回归原点之作,搞什么3d效果? 回归原点就不能有提高?金刚翻拍还用破烂特技?
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 csish 于 2008-2-28 15:13 发表 我哪里说过你说不能3d化了? 插值劣化你不能忍受,同样的缩分辨率多锯齿也有人不能忍受 话说回来了,新马2d话就不能解决巨人马力的马赛克问题?任天堂那么蠢?连多备几套点阵图都不可以?
原帖由 csish 于 2008-2-28 15:14 发表 为什么随着画面的进化,游戏的其他要素也一并进化了呢
原帖由 beareve 于 2008-2-28 15:15 发表 新马的效果不错啊 你误会古兰佐以及我们的意思了 我们的意思并不是反对在声光效果上有提高,而是说,只要一个游戏好玩,那么它出在机能高还是低的主机上都无所谓,毕竟玩游戏就是要从中找到乐趣嘛。现在不是还有 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 15:16 发表 不能忍受的人就别玩.谁规定过SF4WII乃至SF4NDS就一定要所有人来玩的? 无法忍受FF装13的人也多了去了.难道你叫SEX从此别出FF了? 多准备几套点阵图你去试试看啊.究竟是多几套点阵图制作起来方便还是直接3D制作 ...
原帖由 csish 于 2008-2-28 15:14 发表 那么答案就很清楚了,为什么随着画面的进化,游戏的其他要素也一并进化了呢,难道是游戏厂故意把低机能主机上的其他要素做差么?
原帖由 csish 于 2008-2-28 14:27 发表 你确定不是27000?配不上八万的pdp啊
原帖由 beareve 于 2008-2-28 15:18 发表 情况也不一定全是这样吧? 可能那些需要配合声光效果的游戏是这样,但也不能说全部的游戏都是这样的
原帖由 csish 于 2008-2-28 14:46 发表 真是笑话,m64 fami是39分
原帖由 csish 于 2008-2-28 15:19 发表 根据新马里面巨人只有一种尺寸来看,显然是多准备一套点阵图更方便
原帖由 江西恐龙 于 2008-2-28 15:17 发表 这个前提本身就是错误的,何来先定好玩再定机能? 僵尸围城好不好玩?几百个僵尸难道不需要机能来支撑? 使命召唤好不好玩?同屏12个敌人和同屏50个敌人,哪个真实感强一些?