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ngc和wii的大乱斗有些什么区别啊?



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Wii 版新追加:

1-新人物
2-新场景
3-全新的单人动作闯关剧情模式
4-除了收集模型还追加收集贴纸模式
5-通过收集贴纸完成任天堂全部发售游戏年表
6-体验版游戏
7-硬币从前作的转扭蛋改为超好玩的SHOOTING GAME
8-完整的音乐模式,全日本90%知名音乐人参与

其他我也在探索中



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最大的区别就是Wii版可以WIFI联网对战了吧。


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Wii版删减内容:
EVENT事件战从NGC版51关删减为41关
打靶模式从NGC版25个场地删减为5个场地
将NGC版的马力医生、ROY角色删除
NGC版模型展示中可以看到任天堂历代家用机、掌机模型。但Wii版中没有了。
NGC版可以自由选择日文或英文切换,切换内容除文字外还包括了任天堂历代主机展示栏目中的FC、SFC主机外型。

[ 本帖最后由 PENNYSHAW 于 2008-2-27 15:16 编辑 ]

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小P了解的真仔细。

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重点是角色招式和性能的变化吧

比如马大叔加入了SMG里的撒水器
撒姐能变身,B蓄力时间变长
重\轻量级角色的体重差异再此作更明显
重量级角色出招变慢很多
新增了超杀球(打破就能用超杀)
LUIGI和马叔差异变大(我觉得LUIGI更好用点........)
前作部分强角都有削弱(目前感觉,可能在其他地方有强化),比如火狐的角色,前作都很强.....

类似这些,很多呢..............................

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2008-2-27 02:55 PM 发表
Wii版删减内容:
EVENT事件战从NGC版51关删减为41关
打靶模式从NGC版25个场地删减为5个场地
将NGC版的马力医生、ROY角色删除
NGC版模型展示中可以看到任天堂历代家用机、掌机模型。但Wii版中没有了。
NGC版可以 ...
这些其实是怨念:D

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引用:
原帖由 Leny 于 2008-2-27 16:25 发表


这些其实是怨念:D
怨念会随着游戏的进行而增加。。。

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我玩到目前觉得本作其实拿满分有些过了(PLAY TIME 20小时左右),继续钻研中,希望时间长点再做评论。

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我觉得本作最不爽的就是只有5个打靶。。

打靶是大乱斗的精髓之一(另一个是沙袋)

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对了,大乱斗还有一个超不爽的删减。

NGC版里,有一个长达10分钟的大乱斗人物介绍动画。。。。。
我经常在吃饭的时候看。。。。
里面介绍的很详细,很丰富。把所有人的特点、特色都介绍了。

可是WII里。。。虽然也有CG动画介绍。但却很短,内容也不丰富。

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ngc版大乱斗dx里面通关Adventure模式会得到角色的模型
模型会介绍他的招式和特点
wii版通关all star模式只会介绍大绝,普通招式介绍没有了

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2008-2-27 17:56 发表
我觉得本作最不爽的就是只有5个打靶。。

打靶是大乱斗的精髓之一(另一个是沙袋)
乱斗也是精髓啊
超杀引入让LU更有机会
无道具1V1 也在角色平衡性上做了调整
虽然目前还是有个别角色偏强,不过1V1强的角色,乱斗不一定好用....

亚空间使者的CG上我觉得做的还是很不错的
虽然模型不是做的最惊喜
但镜头感和效果都不错
比如战舰战那段效果很好,SNAKE出场的几段很搞笑
大家慢慢集合在一起的感觉也很好

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2008-2-28 10:20 编辑 ]

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事件战是最主要的失望,其他都还好说。

打靶我还是把它当作一个比较出彩的训练模式,就算完全取消也可以接受。

不过事件战在DX里其实是相当于真·单人模式的,比如普通单人模式通关BOSS是Master Hand,而事件战是左右手一起出,那一幕真是太刺激了,极富挑战性,相当于RPG里的隐藏BOSS。本以为这次人多了就会加入更多关卡,不过没想到数量却缩水了。

其他方面,WIi的基本还是大大丰富了GC版的内容。

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引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2008-2-28 10:09 发表


乱斗也是精髓啊
超杀引入让LU更有机会
无道具1V1 也在角色平衡性上做了调整
虽然目前还是有个别角色偏强,不过1V1强的角色,乱斗不一定好用....

亚空间使者的CG上我觉得做的还是很不错的
虽然模型不是做的最 ...
亚空剧情及动画太嗲
本人完全没爱的也惊呼神作……

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