小黑屋
原帖由 lowy 于 2008-2-25 14:33 发表 你没明白我说的要点,要点是“现实度” gta的特色就是“现实”,看起来特真实,整个城市就是美国某大城市,整个剧情框架就是跟看电影小说一样的优秀 问题就是,特真实我去看电影好不好,干嘛要玩游戏? 有一 ...
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魔神至尊
原帖由 RRR 于 2008-2-25 16:48 发表 你就歇歇吧,告诉你,就小日本那些游戏绝大多数都只是在他们自己国家火,我国和韩国根本没人鸟.
原帖由 爱你一棒陲 于 2008-2-25 11:24 发表 有些关难度太BT,偶就是玩到直升机那关实在受不了那BT操作放弃的,其他任务倒是没啥。GOLF球场暗杀那任务,偶是开GOLF球车把那丫顶进池塘淹死的。
笨穷胖矮丑
混世魔头
Steak Eater
原帖由 lowy 于 2008-2-25 13:47 发表 我觉得玩家在游戏取向方面是可以有现实度和虚幻度这个衡量值的~ 有的玩家属于觉得游戏越拟真越投入的类型,生活中能做什么游戏就能做什么,这样的游戏才是真神作 有的则相反,属于越不像真实世界,越有那种惊人的 ...
Envy
禁止访问
你全家都是衙内
原帖由 RRR 于 2008-2-25 17:02 发表 那我也告诉你,国内流行的街头篮球,CS,劲舞团等都是现实紧密挂钩的.瞎扯胡编的幻想游戏在国内无任何市场.
浅浅浅浅浅浅浅浅浅深
银河飞将
九浅一深节奏掌握大师
天外飞仙
原帖由 zero3rd 于 2008-2-25 19:10 发表 莎木如此出在现在这一代xo或者ps3上,而且投入还有以前那么大的话,绝对是神作,很多批评莎木的人忽略了一个现实,那就是在dc上面开发的莎木收到了很多的机能上的限制,而且迫于压力相对于1代的细节,2代缩减很大。 ...
原帖由 waterfirestart 于 2008-2-23 23:22 发表 还是俩字,自由。暴力什么的也是其中一部分,但不是随便杀警察路人那种,没觉得杀个路人能产生什么犯罪的快感,倒觉得这是一种自由。因为不能杀路人在道上走有一种路人npc是摆设自己放不开手脚的感觉,比如如龙,莎木 ...
魔王撒旦
頭像也能殺死對手
原帖由 USE2 于 2008-2-26 09:59 发表 莎木号称以自由为卖点,但实际游戏里却连个跳或蹲的动作都没有,想挥挥拳头还得去特殊地点,这也是机能所限? 并不是说在非主线里设置N个无关剧情的MINI GAME就能称为“自由”的