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[其他] 这个二月就惊爆两大PS3友好厂商向Wii投入引擎开发的新闻,蛋疼地对比一下

一個月內就連發兩款本來獨抱PS3的廠商將自家引擎技術下放Wii的新聞:D :D

http://tgfc.qwd1.com/club/viewth ... ighlight=Factor%2B5
Factor 5的Julian向媒体表示Wii新作的引擎接近完成,由于引擎开发进展迅速,游戏内容的实作也已经展开。该引擎目前有着极高完成度下能“做到所有PS3能做的,甚至更多”,Factor 5将其视为重大的里程碑。Facot 5向媒体表示了他们专注于这款Wii新作的决心与企图,这份投注是同等于第一厂商Ninteodo的表现,还是第三厂商的付出,Factor 5还不想告诉大家。

“不管我们做的是什么,至少在技术层面上让你们大为惊奇。我们正尝试着压榨出这台机器的最大效能。”
http://wii.ign.com/articles/851/851287p1.html

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http://bbs.levelup.cn/showtopic-587990.aspx
http://blog.wired.com/games/2008/02/finalfantasy.html
Taku Marata,Square Enix 研发部门主管在GDC 08大会上宣布自主研发的次世代引擎White Engine新的名称为“Crystal Tools”,而这款用于SE未来RPG开发(包括了次世代MMO RPG)的引擎除了可支援PS3/360外,部分功能也可于Wii实现

SE 在讲座上公开了开发工具软体的一些截图,但播放的FF13宣传影片的仍是2006 E3的CG宣传片。
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借地方炫圖


[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-23 14:08 编辑 ]


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图太赞鸟



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就WII那配制,虚幻360来了也没用


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图里面看到保坂学长:D

耍嘴皮子的无视了:D

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没什么,只是尽可能的保证开发工具的重用性而已,这是趋势。

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某台湾仔自称是计算机系毕业,却连这种事情都看不明白,真不知道书读到那里去了。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 14:10 发表
某台湾仔自称是计算机系毕业,却连这种事情都看不明白,真不知道书读到那里去了。
你读完了吗?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 14:10 发表
某台湾仔自称是计算机系毕业,却连这种事情都看不明白,真不知道书读到那里去了。
計算機系畢業,跟廠商要不要跨平台,有關係啊?linux工程屍?

商業決策又不是只考慮資訊專業。

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如今高成本的制作一个引擎的目的绝对不是让它封闭的只在某一个地方起作用。而是针对不同硬件结构提供一个统一的接口,开发者在一个统一的新的层次上专注于游戏的开发,而引擎根据硬件配置,生成特定的执行方式。举个简单的例子,比如在PS3上调用动态模糊,引擎执行真正的动态模糊,而WII的机能办不到,但是为了工程能够直接移植到WII,那么引擎可能就是执行“模糊”效果了。:D 在比如,不管你是读硬盘,还是读USB,还是读BD,还是读CF卡,不管机器是PC,PS3,三红机,WII,对于软件工作人员,统统都用ReadFile(),引擎负责具体怎么做。
引擎能够跨越更多的平台本来就是引擎设计的一个目标,如今却成了某些人YY的主料了

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2008-2-23 14:28 编辑 ]

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图不错!!!

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 14:25 发表
如今高成本的制作一个引擎的目的绝对不是让它封闭的只在某一个地方起作用。而是针对不同硬件结构提供一个统一的接口,开发者在一个统一的新的层次上专注于游戏的开发,而引擎根据硬件配置,生成特定的执行方式。举个 ...
看你雲淡風輕,勉強擠出非自己專業的東西,落個READFILE()還以為很強大,自我感覺良好,我就覺得很好笑。

SE也低頭啦。   FF13引擎不再高貴,PS3獨享

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-23 14:37 编辑 ]

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LZ其实是来蛋疼的骗一下分

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引用:
原帖由 kissr1981 于 2008-2-23 14:37 发表
LZ其实是来蛋疼的骗一下分
错,LZ是来秀图的

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-2-23 14:25 发表
引擎能够跨越更多的平台本来就是引擎设计的一个目标,如今却成了某些人YY的主料了
sce淚流滿面啊。玩皮狗、Insomanic的引擎可打著「跨平台」?原來人家不用遵循這項目標啊。請問ff神怎麼評價這兩家獲得高評譽的公司?

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