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[其他] PS2版本《诺拉斯战士》视频,出色的水面物理计算

[flash=500,400]http://www.youtube.com/v/mEUJPYQFCEc&rel=1[/flash]
http://www.youtube.com/watch?v=mEUJPYQFCEc

从54秒开始注意看,人走在水池中,是不是很熟悉的效果?波纹到池边还会折回,波纹之间也会互相干扰,两三个人进入水池中都有物理运算。当然水的其他方面不能和现在游戏比了,比如映射、水花,不过从物理计算上看,还是很细致的。

想了解更多这个游戏可以上这里看http://www.youtube.com/results?s ... th&search_type=


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这游戏很不错,跟PS2的博得之门两作好像是同一个开发小组……博得之门两作我都有爆机,比较喜欢这种美式ARPG。
至于诺拉斯战士,无奈D版读取有问题,老是死机,所以导致没有通关



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天师只知道诺拉斯战士不知道博得之门,由此可推测买ps2的时间:D


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天师提供的这个池子太小,游戏里还有一些巨大的浅水池塘,一群敌人从四面八方一同下水来攻击你时,那个水的互动场面才叫一个好看,当年看到这个效果时真是挺激动的,感觉现在公布的UE3新引擎中水的效果,尤其是水波撞在池壁边缘反弹回来,再与其它波纹互动的效果,看上去还真不比这个游戏强。

[ 本帖最后由 wyp 于 2008-2-23 13:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-23 13:01 发表
天师提供的这个池子太小,游戏里还有一些巨大的浅水池塘,一群敌人从四面八方一同下水来攻击你时,那个水的互动场面才叫一个好看,当年看到这个效果时真是挺激动的,感觉现在公布的UE3新引擎中水的效果,表面上看来还 ...
原来wyp入ps2也这么晚

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还以为是个打枪游戏呢

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引用:
原帖由 索尼来也 于 2008-2-23 13:03 发表
原来wyp入ps2也这么晚
你这人有毛病吧?针对这个视频的讨论,跟入主机早晚有什么关系? 话说我是在GT3出时入PS2的,不知你是何时入的?

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-23 13:07 发表

你这人有毛病吧?针对这个视频的讨论,跟入主机早晚有什么关系? 话说我是在GT3出时入PS2的,不知你是何时入的?
猜测一下你入机入得晚犯得着人生攻击了我靠,我不过是从你说的话推测的,给你个提示
引用:
那个水的互动场面才叫一个好看,当年看到这个效果时真是挺激动的

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-2-23 12:50 发表
这游戏很不错,跟PS2的博得之门两作好像是同一个开发小组……博得之门两作我都有爆机,比较喜欢这种美式ARPG。
至于诺拉斯战士,无奈D版读取有问题,老是死机,所以导致没有通关
dark alliance的第二作是黑島開發的

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第一:这个游戏的水面做得很漂亮
第二:前几天演示的虚幻三跟它的实现方式不同,如果非要战的话,只能说今天这段视频里使用脚本实现的,比如人不在水池里走,水池里的水也是那样波动,人走得时候带起来的水花是固定的,仅有方向上的不同,前几天演示时,虚幻三引擎可以做到小跑和慢走、翻滚,产生的水波的高度、强度完全不同,后者还有水花反弹过来再继续影响水面的效果,应该是采用的物理计算
第三:天师如果不承认第二点,那你可以继续玩今天你放出来的这个游戏,并讽刺虚幻三是个纸老虎,没有一点技术上的进步

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引用:
原帖由 索尼来也 于 2008-2-23 13:09 发表
猜测一下你入机入得晚犯得着人生攻击了我靠,我不过是从你说的话推测的,给你个提示
这句话就能说明我是什么时候入的主机呀? 《博德之门》中是首先出现这个水效果的,我是说当年看到这个水效果时挺激动的,这与我之前说得有什么冲突吗?何况我在其它论坛里也提到过当年《博德之门》中就能此效果啦。看下面这帖的57楼。
http://bbs.levelup.cn/showtopic-586893-4.aspx

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dark alliance在數年后再次站在了圖像技術的前沿

相信要自殺的人,看過這貼后,都能找到繼續生活的勇氣:D

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-2-23 13:35 发表
dark alliance在數年后再次站在了圖像技術的前沿

相信要自殺的人,看過這貼后,都能找到繼續生活的勇氣:D
haha

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-2-23 13:33 发表

这句话就能说明我是什么时候入的主机呀? 《博德之门》中是首先出现这个水效果的,我是说当年看到这个水效果时挺激动的,这与我之前说得有什么冲突吗?何况我在其它论坛里也提到过当年《博德之门》中就能此效 ...
既然你都知道博得之门,诺拉斯战士出来都04年了,还有什么震撼的

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没办法,当年的博得之门比这个作品出名多了,没想到如今竟然超越了虚幻三的物理计算,开发者估计在窃喜

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