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发现CAPCOM做的3D游戏人物都有个通病

从开始的生化恐龙鬼武者到现在的鬼泣失落星球,从一流的鬼泣三流的混沌军团,CAPCOM做的3D人物跑动总是很不自然,具体点说就是姿势很夸张,人物前倾角度很大动作幅度也很大,但是移动速度却很慢,整体轻飘。那天在玩DMC4,几个都说这人怎么跑步好像拖着个东西。按理来说这些作品是又不同人员开发的,怎么毛病都一样?还是CAPCOM一直认为这是优点或者风格?

反观NG跑动就很有重量和弹性,除了跑墙的时候有点飘。


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觉得有史以来3d游戏中的跑步姿势最有型的是《龙背上的骑兵》的跑步姿势,太帅了!是到目前为止最潇洒的跑姿!



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如果三国无双效仿一下就爽了。


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REBIO和BH0和BH4里跑步在下不觉得哪里奇怪了.........

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LP的跑动是我见过的最真实最有重量感的人物动作

有兴趣的可以到雪深30CM的地方去体会一下
马拉松冠军的时速也只有2公里不到

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没这种感觉

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我第一次看到鬼武者2时反而觉得这跑步的姿势怎么这么真实啊。。。。

LP的看起来也很舒服

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特别是怪物猎人. 总感觉背着五行山似的..

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怪物猎人的跑姿不是很前倾阿

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2008-2-20 20:48 发表
觉得有史以来3d游戏中的跑步姿势最有型的是《龙背上的骑兵》的跑步姿势,太帅了!是到目前为止最潇洒的跑姿!
旺达与巨象也不错

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一点都没有啊
相反感觉很真实啊

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引用:
原帖由 md2 于 2008-2-20 10:00 PM 发表
LP的跑动是我见过的最真实最有重量感的人物动作
包括跳跃滞空时间?LP也不是都在雪地。

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主要是速度不够真实

要做成跑步速度也只有忍者那种才像样

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LZ老了,看不得装B了~~

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仔细看看学学会发现什么游戏的奔跑动作都很扯淡,毕竟人类跑步不可能都一个动作一个节奏,大体看着顺眼就成。

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