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立体机辉煌系列——超级忍II,完美的游戏?

超级忍II SEGA 1993

动作游戏史上的最高标志,立体机对手超任上恐无游戏可与之匹敌。即使游戏发展到现今境界,又有多少能超越“超忍II”的高度

已无需用再多言语描述



名作并不是一蹴而就,从天而降

在经历不断扬弃不断超越的漫漫开发路程之后,才出现我们所看到的传世名作

93年

向伟大的开发人员,致敬!




[ 本帖最后由 tianxianbaobao 于 2008-2-15 22:33 编辑 ]


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图放错了,这些都是一代的图……



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引用:
原帖由 mame 于 2008-2-15 23:05 发表
图放错了,这些都是一代的图……
:D :D :D :D :D


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囧啊...确实高

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引用:
原帖由 mame 于 2008-2-15 23:05 发表
图放错了,这些都是一代的图……
不是一代图,看着像个改版 :D

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这个是2阿,嘿嘿
1是带狗的

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求楼主的修改版ROM和模拟器,谢谢啊

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图是同人游戏?求下载

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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-2-16 08:21 发表


不是一代图,看着像个改版 :D
昨晚还真是喝高了……

这是BETA版的图片啊……

[ 本帖最后由 mame 于 2008-2-16 09:45 编辑 ]
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不管怎么说,顶一下天线宝宝,喊一声SEGA最高!

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还是喜欢无双老大用真卡真机普通电视做的介绍和回顾,帮顶了


[ 本帖最后由 snake9002 于 2008-2-16 13:49 编辑 ]
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游戏难度高得有些让人发指,尤其是后面的关卡,其他都可以被认为是完美.

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经典游戏,但并不是完美,缺点是,某些效果是为了体现而故意体现,缺少关卡设计循序渐进的感觉(越打越爽,越打越难,1-最后关,以及关初和关头的连贯刺激性的合理)!也就是说场景的变化感觉是为了故意让别人看到自己做的效果而体现,不是根据游戏的关卡的过程让人感觉到版面场景的变换水平,此游戏明显借鉴了,FC 忍龙2,3,赤影战士,特救指令,等优点和效果,但并未超越这几个游戏!这个玩动作游戏多的人打一打可以感觉出来,不过关卡的循序渐进的连贯度感觉挺难用语言形容的。如果没有以上缺点,则是个完美的游戏。
超任上应该没有游戏可以比,超任很少做游戏性的游戏,但FC上确有和他媲美或者比他更强的!

[ 本帖最后由 lifeixie 于 2008-2-16 14:01 编辑 ]

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为什么SEGA不用16M以上容量做,效果应该更强.

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引用:
原帖由 lifeixie 于 2008-2-16 13:55 发表
经典游戏,但并不是完美,缺点是,某些效果是为了体现而故意体现,缺少关卡设计循序渐进的感觉(越打越爽,越打越难,1-最后关,以及关初和关头的连贯刺激性的合理)!也就是说场景的变化感觉是为了故意让别人看到自 ...
为了体现而体现?不觉得。

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