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» 《星球大战:原力释放》更新印象--转
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《星球大战:原力释放》更新印象--转
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发表于 2008-2-14 15:51
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如果你还需要更多的证据来证明当今游戏的制作达到了电影级的水准的话,那们就请你看看《星球大战:原力释放(Star Wars:The Force Unleashed)》这款即将上市的来自LucasArts的游戏吧。《星球大战:原力释放(Star Wars:The Force Unleashed)》可与电影齐名,更何况它还有一系列的辅助产品的支持,包括小说,玩具,模型,动画书等等。然而所有这些产品核心乃是达斯·维德的一名秘密弟子,他肩负着剿灭残余绝地武士的任务,玩家将在游戏中扮演该角色。最近,我们终于从LucasArts那里了解到了关于游戏的部分细节。总得依我们看来,该游戏可称得上是有史以来最让人激动和最有魅力的一款星战游戏。
《星球大战:原力释放(Star Wars:The Force Unleashed)》将填补《星球大战(Star Wars)》故事发展的空白:基本上,游戏被没定在第三章和第四章之间。在这段时期,绝地势力被驱赶得四处逃亡,银河帝国则进一步巩固了自己在银河系的统治地位。同时,为帝国皇帝出生入死的达斯·维德秘密地培养了自己的一名弟子,很明显,他这么做的目的是希望有一天自己能够登上帝国皇帝的宝座。而扮演该名弟子的玩家,必须听命于达斯·维德,守住这个惊天大秘密,在这个过程中,你将有机会与叛军,绝地和那些不太走运碰巧知道了你的身世的帝国士兵作战。开发人员在开发游戏的过程中,就游戏的故事和角色设定仔细地向《星球大战(Star Wars)》之父George Lucas先生进行了讨教,现在,《星球大战:原力释放(Star Wars:The Force Unleashed)》中发生的故事可被采为Star Wars canon。
假如游戏设计的目标是让玩家感觉自己仿佛一个疯狂的杀人机器,那么《星球大战:原力释放(Star Wars:The Force Unleashed)》的设计人员做到了这一点。游戏展示的第-个场景就是要求玩家突破绝地控制的TIE战机兵工厂。只见维德弟子使出各种各样的原力招数,并舞动光剑来打散附近的敌人。其中,原力推(Force push)不仅仅可以把某一个敌人推开,还能够把一组敌人推向空中,这些敌人就好像被炸弹炸飞了一样。
玩家可以使用原力锁喉(Force grip)抓住敌人或者某件东西,使其悬在半空中。这个招数使行为模拟引擎技术起到了很好的展示,不过我们只能在Xbox 360和PS3上体验到该技术。基本上,由于采用了行为模拟引擎技术,敌人在遇到伤害时都表现出了明显的自卫本能。这种本能可以通过他们的动作看出来:如果你抓住某个敌人,让他悬在半空中,他就会奋力去抓任何一样东西。这些动作的设计不是脚本化的,而是完全程序化和动态的。玩家还可以使用一样古老而强大的原力招数:原力闪电,该招数除了可用于直接杀死敌人外,还可以用来增强光剑的杀伤力。再过一些时间,玩家还可以用原力闪电和原力锁喉制造出人肉炸弹来:使用原力锁喉抓起一个敌人,通过原力闪电使他的身体充满能量,然后将他投向目标。
在进行游戏设计的时候,开发人员的一个想法就是,让玩家在战斗中能够充分地发挥自己的想象力,而不仅仅是简单地使用原力击打和玩弄敌人。因此,开发人员在游戏中添加了许多与环境互动的效果。大多数场景都包含一定数量的玩家可控制物体。例如,在TIE战机兵工厂中,从装配线上下来的一架架TIE战机。你可以使用原力控制这些战机,在敌人的面前舞动;或者更刺激一点,抓起某人,把他放在TIE战机的飞行航道的中央。在某个垃圾星球上,磁力航道上大量的太空垃圾从我们的头顶飞过。在那个场景中,你可能需要使用闪电来给引擎涡轮充电使这些引擎飞出去,撞向其他物体。对于漂亮的必杀技,游戏将会以电影特写的手法进行展示。
通过采用数字粒子(Digital Molecular Matter)物理引擎,该游戏同样也表现出了环境可破坏的效果, 基本上,可以这么说,你想要的,游戏中都有。比如,如果你使用原力去破坏一道金属门,金属门在原力的作用下将逐渐弯曲变形。玩家可以非常巧妙地使用原力开门,再用原力把门关上,阻止后面的敌人跟上来。如果你的对手是有机生物,比如巨大的外星蘑菇,它们只会发生弯曲,而不会断折,看着它们左右摇摆的样子非常过瘾。与此同时,在原力的作用下,玻璃将会粉碎,木头将被劈开两半,等等。
演示的另一个重点是费路西亚(Felucia)星球,费路西亚(Felucia)星球在第三章中也短暂地出现过。这是一个充满着巨型紫色菌类植物的外星世界,星球上居住着对原力敏感的种族。这意味着他们不但能够抵御原力的伤害,而且他们中的一部分也具有使用原力的能力。我们还看到了大怪兽兰苛,《星球大战(Star Wars)》中的两脚怪物,其中之一在《绝地归来(Return of the Jedi)》中出现过。在对付大怪兽兰苛的战斗中需要使用刚才提到的原力闪电,如果你能够将它的血杀到一定程度,你就可以对它实施各种类型的绝杀,比如跳到他的头顶,用光剑狠狠地…… 。
最后一个场景是宇宙边缘的垃圾星球Raxis Prime。当你意识到自己站在一架破损的“星球毁灭者”战舰的顶部的时候,整个场景相当具有戏剧性;当你往下看的时候,你会在桥跨结构上看到非常特别的巴基球似的能量护盾发生器。你到Raxis Prime星球的目标是打败绝地大师Kazdan。Kazdan创造了原力机器人,这些基本上由原力驱动的装置对原力具有很强的抵御力。而打赢Kazdan本身对玩家来说也将会是一个挑战。
一路下来,玩家扮演的角色看起来似乎是一个彻头彻尾的大坏蛋,设计人员对此的解释是,游戏主题与赎罪有关。这是否意味着这名秘密的弟子将会发现自己的错误而改变自己想法呢?主角最终的命运究竟会怎样呢?结果一定非常有趣。我们将试目以待。玩家在游戏中的座驾是Rogue Shadow,而金发碧眼Juno Eclipse将担任领航员。除此以外,她还在游戏中扮演着恋人的角色。秘密弟子的配音将由好莱屋明星Sam Witwer担当(Sam Witwer还参与过The Mist,Dexter和Battlestar Galactica等影片的拍摄)。Eclipse则由英国女演员Nathalie Cox配音。
《星球大战:原力释放(Star Wars:The Force Unleashed)》此次推出的是PS3和Xbox 360版本,不过其它平台如Wii, PSP, Nintendo DS和 PS2也在计划中。各版本故事情节大同小异。PSP版本将以电影中历史性的战斗为重点,而Wii版本中的一些场景是Xbox 360 或者 PS3版本中没有的。在Wii版本中,我们看到了一个包含绝地学院的场景,更为重要的是,LucasArts展示了如何使用Wii Remote控制光剑,使用Nunchuk控制原力攻击敌人。开发人员还向我们展示了单挑模式,展示的内容是一场使用原力的肉搏战。单挑模式中有九个竞技场和若干未锁定的角色可选,实行的是五战三胜制。如果再考虑到玩家可以获得短暂的刀枪不入的能力或者使用原力释放加速器把原力的威力扩大一倍的效果,战斗将会更加激烈以至疯狂。整场战斗会由计时器进行倒数,法定时间一旦结束,战斗将会进入突然死亡时间段。
每一个版本都是如此让人激动不已。虽然Wii版本的游戏表现没有PS3 或者Xbox 360的那么好,但就这款游戏来说,它的表现可以用内容丰富和玩法流畅来形容。而Xbox 360版本可以说是我们所见到最有魅力的360游戏之一。除了相当的视觉冲击力以外,场景的细致程度也相当高。
可惜,LucasArts不愿意谈及多人模式。不过离正式发布还有许多时间,我们期待着不久的将来会有更多更新的消息出来。游戏将在今年夏季在多个平台同时发布,玩家务必密切留意。
http://50fs.com/fscn/news/tonews.action?n=3268&p=2
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“而Xbox 360版本可以说是我们所见到最有魅力的360游戏之一。除了相当的视觉冲击力以外,场景的细致程度也相当高。” PS3版的存在有点尴尬...
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发表于 2008-2-14 16:16
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EA代理的吧?CRYSIS没出来之前吹得神乎其神,玩过之后不过尔尔,除了画面和AI泛乏可陈,所谓的创新根本就是华而不实的噱头,单人关卡玩得人昏昏欲睡。
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相当期待!PS2版是咋回事?
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