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spicy horse studio 招聘各类游戏人才

Spicy Horse Studio 麻辣马计算机软件(上海)有限公司

公司介绍:
麻辣马计算机软件(上海)有限公司是全球最大的媒体和娱乐公司美国时代华纳(Time Warner)的下属公司,专业致力于PC和次世代主机的游戏开发。
麻辣马计算机软件(上海)有限公司由美国著名游戏制作人American McGee领导,并由具有数十年成功的游戏和电影制作经验的执行制作人R.J. Berg监制。American McGee的曾在著名游戏公司id Software和EA工作,参与过著名的Doom和Quake系列的制作,由他领导并获得成功的项目有American McGee's Alice, Scrapland, Bad Day L.A.等。
麻辣马计算机软件(上海)有限公司是个多国化的游戏公司,公司员工来自中国、美国、法国、澳大利亚、比利时、菲律宾等地,公司具有多元化的文化氛围和宽松开放的开发环境。
公司网站:http://www.spicyhorse.com

由于业务的需要,现高薪诚聘以下职位:
1. 资深虚幻引擎程序员
2. 关卡设计师
3. 游戏动画师
4. 游戏测试工程师

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Job Title: Senior UE3 engine programmer
Location:  Shanghai, China
Requirements:
Bachelor’s degree in Computer Science or Computer Engineering
At least six years of experience in C++ programming.
At least three years of experience in game programming.
At least one year of experience in Unreal 2/3 engine. (UnrealScript experience will be a plus)
Must have excellent object-oriented design and analysis skills.
Must have excellent communication and documentation skills.
Must have strong problem solving ability on software programming.
Must have very good English skills.
Having at least one title as Lead programmer is a huge plus.
To apply, please send your cover letter and resume to jobs@spicyhorse.com

职位名称: 资深虚幻引擎程序员
工作地点:上海

职位要求:
- 计算机软件或者相关职位本科学历
- 6年以上C++编程经验
- 3年以上游戏行业编程经验
- 1年以上虚幻引擎2/3开发经验,熟悉UnrealScript者尤佳。
- 具备优秀的面向对象设计和分析技能
- 具备优秀的沟通和文档技能
- 具备很强的软件技术攻关能力
- 具备良好的英语能力
- 能够有至少一个游戏的主程序经验则更佳
应聘职位联系邮箱:jobs@spicyhorse.com

Job Title: Level Designer
Location: Shanghai, China
Qualification:
- 2+ years of online/console/PC game development experience.
- 1+ years of experience using Unreal Editor 2/3.
- At least 1 shipped game
- Fluent in English.
- Good communication skills.
- Self-driven, self-control, active-minded, open minded.
- Fast learning ability.
- Desire to achieve excellence.
To apply, please send your cover letter and resume to jobs@spicyhorse.com

职位名称:关卡设计师
工作地点:上海
职位要求:
- 3年以上游戏开发经验
- 1年以上UE2/3使用经验
- 至少完成过一个游戏的开发
- 良好的英语能力
- 优秀的沟通能力
- 态度积极,自我约束能力强
- 有较强的学习能力
- 在工作中追求完美
应聘职位联系邮箱:jobs@spicyhorse.com

Job Title: Junior Animator
Location: Shanghai, China
Requirements:
- Major in Fine Arts, Animation Design or related field.
- Use in Max and Maya made 3D animation and characters,experience in MotionBuilder is a plus.
- Experience in 2D or 3D key-frame animation.
- Must be creative and have the ability to adapt to a realistic game style.
- Good team work and communication skills.
- Must be wild about game creating.
Demo Reel showing your 3D animation is required.
To apply, please send your cover letter and resume to jobs@spicyhorse.com

职位名称:游戏动画师
工作地点:上海
职位要求:
- 主修美术设计, 动画设计,等相关专业。
- 使用max和maya制作三维动画和角色,有MotionBuilder经验更佳。
- 二维及三维key-frame动画工作经验。
- 具有出色创意, 并且创意与实际游戏风格的贴切吻合。
- 优秀的团队合作和沟通技巧。
- 热衷于游戏创作。
须有可以体现个人3D动画技术水平的作品。
应聘职位联系邮箱:jobs@spicyhorse.com

Job Title: QA Engineer
Location:  Shanghai, China
responsibilities:
· working under the supervision of QA manager
· execute game test plans to detect and record product bugs
· report bugs on an online bug tracking database
Requirements:
· knowledge of game software development process
· experience of game testing for at least 2 years
· basic Knowledge of programming
· Bachelors Degree in Computer Science or Software Engineering
· perfect communication skills of English
· familiar with all kinds of games of both PC & console
· avid gamer
To apply, please send your cover letter and resume to jobs@spicyhorse.com

职位名称: 游戏测试工程师
工作地点: 上海
工作职责:
· 在质量控制经理的领导下工作
· 按照测试计划对产品的各种问题进行测试和记录
· 使用在线数据库软件提交问题
职位要求:
· 了解游戏软件的开发流程
· 两年以上游戏测试工作经验
· 具备基本的程序知识
· 本科以上学历(计算机或相关专业)
· 良好的英语沟通能力
· 熟悉电脑和家用机上的各种游戏
· 热爱游戏
有意者请将简历发送至jobs@spicyhorse.com


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1年以上UE2/3经验的LD能给多少?低于8K的话,还是不要要求这个了,直接应届毕业生培训吧。毕竟UE系列易上手,难精通。只要求上手的话,直接应届生培训就得,要求精通的话,那就要花大价钱了。



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现在薪水不标个5位数估计都不好意思,贴个面议:D

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劳动法禁止工资面议的.........

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-2-13 17:26 发表
劳动法禁止工资面议的.........
LS新婚快乐哦~~~~

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引用:
原帖由 BD 于 2008-2-13 12:14 发表
1年以上UE2/3经验的LD能给多少?低于8K的话,还是不要要求这个了,直接应届毕业生培训吧。毕竟UE系列易上手,难精通。只要求上手的话,直接应届生培训就得,要求精通的话,那就要花大价钱了。
要精通主要是指研究哪部分?只会Kismet不够?

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引用:
原帖由 SherryBirkin 于 2008-2-13 18:06 发表


要精通主要是指研究哪部分?只会Kismet不够?
Kismet有常识的看一眼就会了吧,还不如以前的Unreal Script有门槛呢。

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引用:
原帖由 BD 于 2008-2-13 21:40 发表


Kismet有常识的看一眼就会了吧,还不如以前的Unreal Script有门槛呢。
然!

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