小黑屋
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-2-8 16:40 发表 是我看错了,现在就改.因为前面一段一直在谈PS3的SPE利用.
查看详细资料
TOP
天外飞仙
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-2-8 15:15 发表 http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm LOST PLANET 原先宣染分辩率是720P, 4xMSAA ,30FPS,当负载加重时,动态减少到2XMSAA或没有AA.在360上2XMSAA时增加10%负载,4XMSAA时增加20%负载.
ああ
禁止访问
魔王撒旦
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-2-8 15:15 发表 LOST PLANET 单角色使用10-20K多边型,机器人30-40K多边型,背景约50K多边型,加上阴影和其他特效,约3百万多边形每秒. DEAD RISING每秒4百万多边型,但特效比LOST PLANET 少.
原帖由 西野司 于 2008-2-8 18:26 发表 求其他文档....ico vf5等 谢谢
元始天尊
原帖由 coolman08 于 2008-2-8 23:20 发表 现在不是说多边型用多少多少,太他妈古董的观念了.有空给你看看虚幻3的原文件 只有50万多边型 但看上去就是上亿
原帖由 西野司 于 2008-2-8 23:48 发表 扯淡 虚幻3里模型面数哪有50w 面数都低莱西的 法线贴图现在是个次世代引擎都支持吧 又不是什么先进技术 bingworld的网游引擎都可以做到 相比u3的半透明alpha问题根本解决不了 战争机器里都是1bit的通道 ...