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十八达的儿子 后10关的难度咋突然变大了?

应该说 自从骑士出合体后就难了 抓取就不太容易了 还有就是任务有些不懂 有详细的教程么 说简单的请玩到 十八达的儿子的难度再讨论吧 不感想像 20关的BOSS五连击该咋过了....


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听说...第10关有个恶魔一样的BOSS比关底的还要强....



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本来嘛~我一直很看不惯的就是有人说
忍龙才叫难度,dmc的敌兵都是傻子白痴一样什么的……
“做游戏最没难度的事情就是把游戏做的有难度”
把一个游戏做的你想骂娘想摔手柄,难度为0~关键是这个难度是否有道理,是否合理,这才是真的

什么难度给什么人玩~嗯,多好
dmc4的human和demon hunter我觉得很合适~很适合正常玩家,所以很好~
dmd么……心情好的时候再玩吧

另外这代依然有控制视角的办法,所以慢慢来


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算剧透吧 就是但丁....不过有一个小方法不伤血可以过

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但丁讨论很久了吧...可以学忍龙打假龙的类似招数屈死就行了...这个BOSS设计的不合理...

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这游戏的难度是由于操作引起的,好像总是不听使唤,动作又慢,跟忍龙的决定性差异就是:忍龙让人研究的地方是跟敌兵的对战,鬼泣让人研究的地方是招数怎样使出来

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我用DANTE比用NERO更顺手.打的也比用NERO好......个人喜好问题把

最后BOSS 变真斯巴达大剑冲过来时候可以抓的......按O就可以了....这个我是冒死实验出的.

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我倒是感觉后10关难度低于前10关,尤其是BOSS战,之前都见过了,而且没有增加新的攻击方式,最终老头子虽然加了斯巴达刀突进,但基本的攻击方式跟第一次见到没啥区别,前面怎么打的,后面还是怎么打。4代的杂兵确实够杂,怀念1代如shadow那样一见到就手心冒汗的强力杂兵。

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因为但丁是斯巴达的儿子

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我觉得用dante以后游戏的难度下降了,原因有2个

一个是dante的攻击判定强,收招硬直时间短。从Nero和Dante第二次对战就能明显感觉。
二是前面的boss攻击招式没有太大的变化,套路都熟悉了,往往最难的是在第一次遇到boss摸索方法的时候。

以上。

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Nero的手很利害,威力大,判定强,Dante的剑/枪虽然都更强,但总是没有Nero那么顺手

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-2-13 13:41 发表
Nero的手很利害,威力大,判定强,Dante的剑/枪虽然都更强,但总是没有Nero那么顺手
没错,用恶魔之手,战斗流畅度大增

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