» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 29 12
发新话题
打印

基连啥时候偷跑啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

每天刷FTP,到处问偷跑…………
这种感觉太难受了啊!!


TOP

在下等限定。无梦大大先拿前作预热吧。:D



TOP

好像很多人和我一样,对基连的新作望穿秋水哦~~~最近都睡不着了,y的~~~太吊人胃口了~~~理想的情况下,后天就应该偷跑了吧~~~


TOP

偷跑了发个帖通知以下LZ:D

TOP

我也在等。。。

TOP

等啊等啊~期待PSP能从怪物猎人专用机中毕业...

TOP

引用:
原帖由 starocean 于 2008-2-3 18:03 发表
在下等限定。无梦大大先拿前作预热吧。:D
这半个月来已经又打了2周了。。。。
联邦26回合魔咒继续。。。
小日的23回合怎么打出来的- -

TOP

我奶老宅男 最爱SLG

TOP

昨天已经看见基连限定机器了

TOP

引用:
原帖由 无梦 于 2008-2-3 20:33 发表


这半个月来已经又打了2周了。。。。
联邦26回合魔咒继续。。。
小日的23回合怎么打出来的- -
有人打过20回合 要诀是基地战避开潜水艇

[ 本帖最后由 YANGYI083177 于 2008-2-3 23:58 编辑 ]

TOP

联邦篇 第一部速功解说

前言  
本文的写作目的在于:  
1. 结合联邦篇速攻的特点,说明速攻的基本方法。  
2. 介绍联邦篇速攻的要点。  
下面分两部分说明。  

上篇 速攻的方法  

一.速攻的定义  
在系统允许范围内,尽可能快得完成游戏。  

二.基本思路说明  
1.高度计划制作战安排  
由于第一部中,基地的攻略次序和时间基本上按照历史剧情定死,因此可以预知在第几回合可以发动什么作战。在这种预测的基础上,事先调动部队到达需要作战的地点,保证第一时间发动攻略战或牵制作战。这是速攻最重要的保障。  
攻略作战基本次序和时间可参考下面的列表(注1),注意这里列出的是参考时间,与我的攻略时间略有出入。  
第2回合,北京。   
第3回合,夏威夷。   
第4回合,北美旧金山。   
第6回合,北美纽约、奥德萨。   
第8回合,非洲。   
第10回合,所罗门。   
第15回合,阿帕瓦。   
第16回合,月面。   
第18回合,主基地。  
需要注意的是,敖德萨作战在旧金山占领完成后就可发动;所罗门的星一作战计划不仅要求ソーラ・システム开发施行至少3回合,而且只有在地球上ZEON的据点数不大于2个的时候可以第一时间发动,否则可能要多等一些时间;阿帕瓦的时间应该是在所罗门占领后的2到3个回合可以开始,但是如果此时Rx回收计划以被提出,或者正在执行,则不会开始攻略作战。  
在攻略作战发动计划提出的那个回合,作战部队应该到达最合适的进攻位置,并完成补给,确保以最快的速度完成攻略计划。  

2.大兵团作战思想  
第一部初始阶段,联邦的武器单兵作战能力低下,所以有必要将部队进行重新集结分配,按照基地攻击次序,依次组成一系列集团军(下面一般称为方面军),保障每个战线都有充足兵力,下面具体说明。  
2.1各方面军的部队配置  
为了确保速攻,应该尽量减少部队调动消耗的时间。原则上各方面军集结后均不再作长距离的调动,因此方面军应具备独立作战能力。为此要确保各个方面军都有完整的兵种建制,各种武器应该按比例进行分配。特别是地球上的各个方面军,至少要保证61坦克、轰炸机、战斗机及各种运输机的兵种组合。  
地球上一个方面军根据任务不同,一般配置30-60队部队,其中战斗机单位不应小于15%,坦克数量保持在6队以上,保证一定运输单位的基础上,其他单位都可选择使用轰炸机(考虑对空作战的需要,主推飞巾轰炸机)。沿海作战时务必配置潜水艇。  
宇宙方面军要求出动所有战舰,及一部分战斗机。在初期,防守部队数量以保证月神2号防守足够即可,后期需要保证交通线畅通。初期总进攻部队数应该在15队左右。  
除以上方面军外,还应在地球上保持一定数量的机动部队,确保防线稳定及牵制作战。  
各个方面军注意配属驾驶员和指挥官。  
2.2地球方面的布置  
地球方面军的重要任务在于尽可能快的完成敖德萨作战,此后的战斗则不必太着急。因此,只要布置以下三个主力集群就可以了。  
① 亚洲方面军,主要任务是完成北京作战和敖德萨作战。在这两个作战中间的空闲时间里负责牵制敌人的亚洲方面军,确保敌人不向太平洋增兵。该方面军的兵力约为30-40队左右。  
② 太平洋方面军,主要任务是完成夏威夷作战和北美方面的作战。注意,需要配备潜水艇。部队总数保持在60队左右最佳。注意配备高级指挥官。  
③ 欧洲方面军,主要任务是与亚洲方面军合流后进攻敖德萨,在此作战之前可以主要用于机动消灭亚欧大陆上敌军主力,牵制敌人向夏威夷增兵。总部队数为30-40队。  
2.3机动部队布置  
只有地球上需要配置机动部队,宇宙上不需要。  
地球上配置机动部队的3大区域为:  
① 澳大利亚地区,主要任务是防守多伦多基地,另外牵制太平洋方面的部队,数量在10队左右或更少。  
② 南美地区,主要任务是牵制北美的部队5-10队部队左右  
③ 各大洋,主要保证运输线及牵制非洲的敌军部队,5只部队左右。  


  
作者: DDKXX  2006-8-14 20:16   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

2 联邦篇 第一部速功解说  
另外要准备一只总预备队,作用主要是对各方面军进行战力补给,在机动部队压力较大时也可以进行必要增援,总数约为20-30,分布在各战略要冲。  
为隔山打牛战术实施,通常需要一只总数为10队左右的小飞机部队。  
2.4宇宙方面军布置  
宇宙方面军的主要任务是确保所罗门作战阿巴瓦作战的准时发起,因此只要攻略所罗门及阿巴瓦的附近空域,以及保证与欧洲上空能进行联络即可(无需占领)。部队总数应为宇宙上的部队总数减去必要防守部队数。麦哲伦级战舰应该配备优秀指挥官。  
注意始终保证月神2基地的部队生产,确保后期战力充足。  
2.5方面军的集结及合流  
方面军的集结应在游戏开始后的两个回合内全部完成。集结基本原则是就近集结,对于部队数量不足或兵种单一的情况,除从较远的部队调动补给外,应充分利用就近的基地进行生产。比如欧洲方面军一开始缺少运输机,需要立刻在基地生产补给。  
方面军的合流应尽可能晚,以防电脑察觉方面军主攻方向。  

3.占领基地为主的战略思想  
占领基地为主的战略思想是指:  
① 基地作战的目标是快速完成作战,而不是在基地消灭敌人;  
② 占领基地和占领普通地区相比,优先级更高。  
3.1促使敌军主力不放在基地内  
这是有效保障最快速度攻下基地的首要保障。为了做到这一点,需要完成以下步骤:  
① 要把敌人的主力部队分割包围在不重要的地区。比较理想的区域是亚欧大陆的中部,太平的西部等地区。注意,不仅要把原驻地的敌人围住还要把其他地方的敌人吸引过来。  
② 要把所有通往敌人基地的道路控住,不能让敌人回到基地。  
初期的目的是风化瓦解太平洋的敌人,主要在澳大利亚地区吸引敌人一部,另外注意第一回合不宜对亚欧大陆攻略太急,以免阻断敌人向亚洲增兵的路线。中期的任务是保障敖德萨作战时,敌人没有援军到达敖德萨,因此要在攻略作战前将敖德萨全部围住。  
3.2根据敌人调动部队的规律来进攻普通地区  
前几个回合,敌人调动部队是有一定规律的。主要的倾向是:  
① 由北美和欧洲及非洲向亚洲中部调动部队;  
② 由太平洋向澳大利亚北部调动部队;  
③ 在北京或夏威夷集结部队。集结部队数视你的进攻压力,压力大则部队数多反之则少,北京可能完全无部队;  
④ 由宇宙向地球上增兵。  
⑤ 在月神2下面的那个宇宙区域集结部队。  
需要指出的是,敌人在前5个回合不会发动进攻,所以其部队调动应理解为防御性调动,而不是攻击性调动。  
早期应尽量让敌军向亚洲及大洋洲增兵,以减少夏威夷方面的压力,这对速攻非常关键。  

三. 基本技巧说明  
1.隔山打牛  
具体操作就不做具体说明了。这里只是说明一下使用这种操作的目的。  
① 破坏敌人的交通线,使敌人不能正常调动部队;  
② 提高进攻部队速度;  
③ 直接偷基地美。  
根据以上目的,活用隔山打牛,而不是滥用隔山打牛。  

2.直接补给  
如果对一个地区的进攻或防守在一个回合内就完成的话,那么第二回合开始时,所有的单位的物资都会得到补给,因此,马上可以开始进攻新的地区。  

3.隔山打牛的加强版  
防御时用的极其阴损的战术。原理是利用隔山打牛的这个BUG,让部队在相邻的两个敌人控制区内互相撤退。这样,利用这个方法不仅可以用极少的部队牵制敌人的大量有生力量,而且可以完全控制住周边地区的局势。  

4.预备队防守  
此战术主要用于少量部队进行防守。如图,将防守部队分为两部分,较少的一部分驻扎在前线,其他部队作为预备队,驻扎在二线区域。电脑判断防守兵力时,只会计算一线的防守部队,因此只会派少量部队来进攻,这样,就可以利用预备队作为援军轻松瓦解电脑的攻势了。  

5.空放母舰  
将所有的部队都放在母舰以外,而不是由母舰搭载,这样在进入敌人的地区后,部队整容会很庞大,这样就缩短了最前沿部队和敌人防守部队的距离。  

四.快速突击的方法  


  
作者: DDKXX  2006-8-14 20:16   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

3 联邦篇 第一部速功解说  
只有加快在战斗中部队的前进速度,才能确保快速结束作战。以下介绍一些基本的办法。  
1.母舰硬扛法  
利用母舰耐久度高的特点,让母舰直接携带部队向敌人阵地突击。在对少量敌人时推荐使用。但是敌人数量多时,由于可能敌人攻击后,没有地方让部队从母舰上下来,所以不推荐。  
另外注意,实施此方法时,要加强米粒子的散布。  

2.小飞机护航法  
利用小飞机护航的方法,优点是,母舰很安全,并且肯定有地方可以降下部队。但是,小飞机也是重要战力,所以需要和上面的母舰硬扛法相结合使用。  

3.高机动部队直接突击敌后法  
在地球上,飞机的机动性很高,在宇宙中则往往是战舰的机动性好。机动性好的部队可以把机动性差的部队直接甩在后面。因此应该让机动性好的部队直接向敌人的两翼乃至敌后突击,把正面战场让给后面的机动性较差的部队。  
这种打法非常冒险,首先部队突击两翼或者部队突击敌后都可能被敌人包围,所以突击部队不仅要求有机动性,还要求有一定的耐久力;其次,把所有部队都展开,要小心敌人突然向一个方向突击,使得一侧的压力过大,而另一侧没有对手。  
虽然很冒险,但是,由于可以让所有部队都投入战斗,因此,可以把进攻效率提高到最高,对于必须一个回合结束的战斗,要敢于使用这种方法。  

4.选择进入地点  
一个战区至少有两个出入口,选择最合理的入口进入时可以减少部队在遭遇敌人前的运动距离。  
打上或者降下时,进入战区时的位置一般比较接近敌人。但是在联邦第一部中利用机会不多。  

五.第一部分总结  
以上方法的核心思想就是快,所以,实际游戏时要灵活运用以上方法,有机会的话,也要大胆创造其他方法。  



下篇 15回合攻略  

一.基本设定  
1.游戏环境:VGS FOR NT @ WIN XP SP2  
2.游戏设定:NORMAL难度  
3.未使用金手指  

二.地球方面攻略  
1.一二回合作战,北京作战  
此二回合,首先要完成部队的集结和第一阶段攻势发起。  
集结就按照第一部分中所说的方面军安排集结,图1是第一回合部队调动的详细说明。第一回合要发动的攻势只有向格陵兰进攻,其他调动基本都是佯动。注意,不要在亚洲发动任何攻击,以免使敌人向北京和夏威夷增兵。为了吸引敌人的部队,应该在印度北部,澳大利亚,大西洋集结兵力,以牵制或吸引敌人主力部队向没有战略意义的地区集结。这些部队在第二及第三回合到达指定地点后,成为太平洋方面军,亚洲方面军和欧洲方面军。  
第二回合时发动北京作战,利用隔山打牛战术不仅可以偷到北京,而且可以完全切断太平洋地区和其他所有战区的联系,从而完全孤立太平洋战区。具体做法见图2说明。  
由于敌人在澳大利亚集结了一定的兵力,此时可以派一只部队进入澳大利亚北部,攻而不打,这样用6队部队就牵制了敌人15队部队,使敌人在太平洋战区2/3的有生力量被我军牵制住。这样就大大缓解了太平洋方面军的压力。  
在亚洲地区,要果断切断欧洲和非洲的联系,图2也有说明,尽可能在第二回合结束中国的战斗,所有在欧亚大陆的部队要开始准备敖德萨作战。  
   

   

2.太平洋攻略及第三回合战斗  
在佯动的同时,主力集群要准备在南太平洋集结,该集结在第三回合内完成,在此前不能让南太平洋出现太多部队,以防止敌人发现我军主力进攻方向。该部队的数量和质量必须得到保证,接下来的必须在两个回合内接连拿下两个基地。  
按照计划,第三回合要发动太平洋攻略,此作战应该在一个回合内完成。从南太平洋出发的话,利用潜艇,两个回合内就可以与敌人遭遇。由于全方位的佯动,敌人的主力完全被牵制在各个小角落里,太平洋的部队应该在10队左右,所以1个回合拿下完全没有问题。不过如果敌人有潜水艇的话,一定要派一支部队拦住潜水艇部队的后路。  
地面上其他部队基本以敖德萨战役为目标扫荡欧亚大陆,总体目标是第五回合时从敖德萨上方入口进入。由于敌人此时在地球上已基本没有机动部队所以战斗应该是比较轻松的。  


  
作者: DDKXX  2006-8-14 20:16   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

4 联邦篇 第一部速功解说  

3.旧金山攻略及敖德萨攻略  
从太平洋出发的话,即使利用潜艇的速度来攻略旧金山,5个回合仍然比较紧,所以一定要抓紧时间,不用开注意部队消耗的问题,只要能够拿下就可以了。  
敖德萨作战相对来说比较轻松,从北面进入,两个回合就能与敌人交上火。如果敌人部队较多的话,也可以考虑让公国用核武器,但是一般即使不用核武器,5个回合也是足够的。  
机动部队此时可以适时打通欧洲往非洲的道路为非洲战场的战斗做准备。  

4.地球上此后的战斗  
地球上接下来的战斗基本就是纽约和非洲了,完全没有难度,所以这里也不多说了。  
地球清剿的同时要为宇宙的作战做准备。首先就是在我军控制的英国基地要储备一些HLV,并且把S型战斗机通过这个地方送上宇宙,部队上天后,就直接向左边的宇宙区域撤退,这样反而比占领敖德萨上空效率更高。  
这里要说明一点,不要急着消灭敌人在地球上的有生力量,因为敌人的部队总数是有限度的,敌人在地球上多一支部队,在宇宙上就少一支部队。这也算是一种牵制敌人的方法吧。  

   

二.宇宙上的战斗  
敖德萨战役在第五回合结束后,第六回合ソーラ・システム开发就会被提出。宇宙方面的攻略战斗就要全面开始了。怎么样,地球方面的作战是不是太轻松了阿?但是宇宙方面一开始只有一个月神二,好像很艰苦的样子,怎么办呢?如果你有这样的疑问,那么请从下面一步一步地看下去。否则,就直接看星一作战也可以。  

1.前5回合的战斗  
首先我们要来解决三个意识上的误区,第一个误区就是:月神二防守力量薄弱,因此在宇宙上要以防守为主才行。事实上,前5回合电脑不会来进攻你,所以,即使放空月神2,也不用担心什么。第二个误区就是,宇宙上面的重要战力是MS,联邦只有战舰和小飞机,因此不能和公国正面对抗。事实上,宇宙上最重要的武器是战舰,联邦的战舰在早期凭借战舰在数量上的优势,完全可以做到独霸一方。第三个误区就是,为了从地球向宇宙输送部队,并且使敌人不能向地球降下部队,要占领地球上空区域。事实上,地球上空正好让敌人囤积有生力量,让敌人在那里囤积部队吧,刚好可以减少敌人用于防守基地的兵力。  
接下来,我们来说说前5回合我军的战略目标。为了确保第9回合左右发动的星一作战顺利进行,宇宙上的部队要沿宇宙最上方的道路向所罗门攻击前进,进度不用太急,只要不断的消灭敌人就行。  
月神2方面还是要派一些部队来牵制敌人的有生力量的,所以要驻扎一些小飞机。另外S型战斗机的生产不能停,以后宇宙上的人海战术就全靠他们了。  

2.星一作战  
敌人在地球上的全线崩溃促使敌人在宇宙上大量生产陆战用武器,所以敌人在宇宙中基本处于无防御状态,如果前几回合积极地消灭敌人在宇宙上的有生力量,同时在地球上空和月神2周围牵制住敌人主力的话,那么,所罗门等宇宙基地甚至可能出现0防御部队的可能性。所以只管进攻,不必顾虑太多。  
一般来说,在第9回合应该可以发动攻略作战。从所罗门下方的入口进入战场离敌人最近,因此在第6回合的时候就要占领敖德萨上空旁边的宇宙空间,第7回合和第8回合用来占领SIDE1,并且用隔山打牛法彻底孤立所罗门基地。然后就看RP了,不过好歹有ソーラ・システム,压力应该不大,赶在大扎姆出来前解决战斗还是做得到的。  

3.阿巴瓦作战  
阿巴瓦作战的发动条件比较复杂,至今还不是特别明朗,但是从历史资料来看最快不会早于12回合,另外,如果RX开发计划被提出的话,就肯定不能第一时间发动。因此为了能够尽早发动攻略计划,那么在12回合前,RX-78-1就不能被开发出来,这样V计划就不能完成,RX开发计划也就不会被提出。  
由于敌军防御部队空虚,所以只要让战舰突击前进,就基本可以保证一回合结束战斗。战斗本身没有特别的难度。但是由于基连执意要动用ソーラ・レイ,所以肯定会有部队消失,有时甚至是重要战力消失,为了防止这种情况出现,建议多用SL大法吧……  


  
作者: DDKXX  2006-8-14 20:16   回复此发言   

--------------------------------------------------------------------------------

5 联邦篇 第一部速功解说  

   

4.决战  
占领阿巴瓦之后,基连会请求谈和,如果同意的话,那么联邦第一部13回合快攻就算成功了。哈哈哈,开玩笑,不会有人同意停战吧。拒绝总帅他老人家的提议是很危险的,基连很生气,后果很严重,马上一颗卫星就会被扔在贾布罗。不过此时联邦老家空虚,应该没有什么部队吧……  
言归正传,谈谈月面的战斗,可能是由于游戏难度是NORMAL的原因吧,公国居然放弃了月面……所以很快就迎来了决战,以战舰和钢加农组成的部队要想在第一时间完成战斗,就必须实施我在第一部里所说的突击敌后的打法,尽力去战斗吧~~~~~~  
最终成绩是15回合,大家可以参考一下图3和图4。  

三.联邦军武器开发和使用  
1.开发  
快攻时,联邦的开发线路上最重要的4种新武器是S型战斗机,钢加农,飞马级战舰以及BALL。  
S型战斗机自然不用多说,地球上和宇宙中都是极其重要的东西。BALL只可能在最后才会被用上,但是也算是重要战力了吧。这里要说一下的是钢加农和飞马舰的作用。  
由于要第一时间发动阿巴瓦作战,所以不能在12回合前开发出高达,因此,V作战开发时,高达开发不要加速。这样在游戏结束前,联邦最最重要的MS就是钢加农了。如果大量生产的话,基本在最后一仗可以保证所有MS驾驶员人手一机。不要觉得钢加农土,在扎古面前,它已经是高级货了,加上可以打两格,基本上是最后一仗速攻的保障。  
飞马的作用在于加速钢加农前进的速度,说得形象点就是,联邦的雷维尔老头带着6位联邦顶级驾驶员,直接杀到敌后然后从后面攻击敌人,怎么样飞马很帅吧~~~~~  

2.联邦部队的使用  
这一部分主要介绍联邦部队的战斗能力。  
(1)陆战用武器的战斗力  
陆战时,基本武器是战斗机,飞巾轰炸机,坦克。另外运输机和潜水艇也有发挥空间。战斗的基本特点是,所有部队都掩护轰炸机,因为轰炸机的攻击力最强但是防御能力很弱。  
具体作战时,6队轰炸机可以在一个回合内消灭一队扎古,消灭两队扎古用6队轰炸机和6队坦克可以在两个回合内搞定,但是坦克基本不会有多少存活。不多坦克不值钱,所以不要太省。消灭3队扎古的时候,需要6队坦克和9队轰炸机用2至3个回合搞定。大会战时,只要保证部队总数在敌人部队数的2.5-3倍时就基本无问题了。但考虑到快攻的因素,因此仍然要求50队以上的大兵团出击作战。  
空中作战时,联邦的小飞机虽然很弱,但是数量优势明显,而且可以用运输机作肉盾,轰炸机也有一定对空能力,所以,不用太担心。  
(2)宇宙战时武器的使用  
宇宙中主要武器是战舰,S战斗机,BALL ,钢加农。早期中期战斗主要依靠战舰,后期决战时,用S战斗机等辅助战舰作战。  
战舰的发挥与指挥官能力和米粒子浓度有很大关系,当没有米粒子的时候,基本上3艘战舰一次射击可以消灭一队扎古。如果有好的指挥官,1艘战舰也可以做到一回合消灭敌人一队扎古。  
S型战斗机在2对1时就可以消灭1队扎古,但是3对1时比较稳健。  
钢加农配备顶级驾驶员的时候,3对3的战斗也可以胜任,但是不可能1回合消灭敌人3队部队。远射时战斗力对米粒子浓度及RP敏感,但总体效果比战舰差一些。  

四.下篇的总结  
本次提供的攻略的主要思想在文章的上篇都做了详细说明,下篇只是就具体应用进行了说明。应该说,最常用的思想还是声东击西,大量牵制敌人的有生力量,以降低部队作战的压力,使快攻变得简单可行。  
总体上来说,15回合的战斗中,地球上的部分基本上已经没有超越的余地了,宇宙中的作战则有一定运气成分。如果把难度提高到VERY HARD的话,不知道能不能保证这样的成绩。  
如果要在15回合的基础上再提高的话,基本上,必须提前发动阿巴瓦作战。即,如果可以在12回合前发动阿巴瓦战役的话,成绩应该还有提高空间,否则就很难有突破了(现在日攻的最高水平也是15回合)

TOP

写在前面:游戏平台为PSP,难度VERYHARD。这是我速攻的详细流程,基本上除了外交都有写到。主要是给大家提供一个思路,欢迎参考,谢绝临摹。QQ:147211721,加我请注明野望,愿与各位同好交流。这篇文字版权属于我,转载不必征得本人同意,但请保留作者信息。废话到此结束,攻略始动!

   ——TURN1——  
   
谍报投入:2000
特殊:V作战:3000
开发费用:600*3
          ハンヨウセントウキ开发加速:1000*2
军事:生产:地上4据点各生产フライマンタ*8
      人事:人员全部解任,配属レビル、ワッケイン、ヘンケン到ルナッ-的3艘マゼラン上
      移动:サイド7:ALL TO ルナッ-
            ルナッ-:战舰 TO P-アメリカ,其余 TO ウチュウ-2
            ベルファスト:フライマンタ*9 TO ヨ-ロッパ-1,其余 TO タイヘイョウ
            ヨ-ロッパ-2、ヨ-ロッパ-3:ALL TO ヨ-ロッパ-1
            タイセイョウ-1:留1架TINコッド,其余 TO タイセイョウ-2
            ジャブロ-:61式战车 TO ナンベイ-1,其余 TO タイセイョウ-2
            ナンベイ-1:ALL TO メキシコ   
            ナンベイ-2、タイヘイョウ:ALL TO タイセイョウ-2
            インド:所有フライマンタ TO タイヘイョウ  
            マドラス:所有フライマンタ TO タイヘイョウ,其余 TO インド
            トリントン:ALL TO オ-ストラリア-1
   TURN终了

战斗:メキシコ:TINコッド*3进占无人的アメリカ,第5回合フライマンタ*3退却,留下61式战车*3
      オ-ストラリア-1:TINコッド*1进占无人的インドネシア(注意避开半路的敌军),其余第5回合退却
      P-アメリカ:マゼラン*1向P-ペキン入口移动,其余杀向敌阵
      ウチュウ-2:退却

   ——TURN2——

谍报投入:1000
特殊:北京攻略作战:5000
开发费用:600*3
          MSボカン开发加速:5000*2
          コアブロックシステム开发加速:1000*2
军事:生产:ベルファスト生产TINコッド*8,其余地上据点各生产フライマンタ*8,ルナッ-生产セイバ-フィッシュ*8
      人事:配属エイパ-·シナプス、バスク·オム到ルナッ-的2艘マゼラン上
      移动:ルナッ-:除トリア-エズ外 ALL TO P-アメリカ
            ベルファスト:ALL TO タイセイョウ-2
            インド:ALL TO チュウゴク
            マドラス:ALL TO インド
            インドョウ:TINコッド*2 TO インド,フライマンタ TO タイヘイョウ
            タイセイョウ-1:TINコッド*1 TO グリ-ンランド
            タイセイョウ-2:留TINコッド*2,其余 TO タイヘイョウ
            アメリカ:TINコッド*2分别 TO カナダ-1、カナダ-2
            オ-ストラリア-2、トリントン、ナンベイ-1、ジャブロ-:除61式战车外 ALL TO タイヘイョウ
            ナンベイ-1:61式战车*3 TO メキシコ
            トリントン:61式战车*3 TO オ-ストラリア-2
            インドネシア:TINコッド*1 TO ニホン
   TURN终了

战斗:グリ-ンランド:拖满5回合##
      カナダ-1:进入カナダ-2##
      カナダ-2:进入カナダ-1##
      メキシコ:拖满5回合##
      ニホン:拖满5回合
      チュウゴク:TINコッド*3分别进占无人的ペキン、ロシア-1、ロシア-2,61式战车*1进入カザフスタン,61式战车*1在カザフスタン入口待机,其余向ロシア-2入口靠近
      P-アメリカ:进占无人的P-ペキン并全灭敌军
注:标有##代表后面的战斗中会一直采用相同的动作,如无特殊需要将不会再出现关于该地的战斗说明

   ——TURN3——

谍报投入:1000
特殊:ハワイ攻略作战:5000
开发费用:600*3
          RX-75开发加速:2500*2
军事:生产:ベルファスト、マドラス各生产フライマンタ*8,ジャブロ-生产セイバ-フィッシュ*8,将ヨ-ロッパ-1的61式战车和ルナッ-的トリア-エズ废弃(以免下回合部队数达到上限,影响部队生产)
      人事:配属ティアンム、ジョン·コ-ウェン、ジャミトフ、パオロ、ブレックス、ジャマイカン到タイヘイョウ的6艘U型潜水舰上
      移动:P-アメリカ:ALL TO P-ペキン
            ベルファスト、ジャブロ-:ALL TO ヨ-ロッパ-1
            タイセイョウ-2:ALL TO アフリカ-3
            マドラス:ALL TO インド
            ロシア-1:TO カムチャッカ
            タイヘイョウ:ALL TO ハワイ
   TURN终了

战斗:ハワイ:69vs19(1TURN解决,余55队左右)
      ニホン:退却
      カザフスタン:进入チュウゴク##
      チュウゴク:61式战车进入カザフスタン##,其余退入ロシア-2
      アフリカ-3:TINコッド*1进入アフリカ-2##,TINコッド*1在アフリカ-2入口待机,其余第5回合退却

   ——TURN4——

谍报投入:1000
特殊:キャリフォルニア攻略作战:5000
开发费用:600*3
军事:生产:ペキン、ベルファスト、ルナッ-各生产セイバ-フィッシュ*8(因资源不够我废弃掉了ロシア-2的ミデア),将ハワイ部队补充完毕
      人事:解任ティアンム
      移动:P-ペキン:ALL TO P-オデッサ
            ハワイ:大约TINコッド*15、フライマンタ*21、U型潜水舰*3、ミデア*1 TO キャリフォルニア,留ミデア*1看家,其余 TO インドョウ
            インド:ALL TO アラビア
            ロシア-2、ヨ-ロッパ-1:ALL TO ロシア-3
            ベルファスト、タイセイョウ-2:ALL TO ヨ-ロッパ-1
            カムチャッカ:TO アラスカ
   TURN终了

战斗:グリ-ンランド:向カナダ-1入口移动
      キャリフォルニア:37vs16(1TURN解决,余24队左右)
      ロシア-3:TINコッド*1进入スカンジナビア##,TINコッド*1在スカンジナビア入口待机,其余第5回合退却
      アラビア:TINコッド*1进入カザフスタン##,TINコッド*1在カザフスタン入口待机,其余第5回合退却
      アフリカ-2:进入アフリカ-3##
      P-オデッサ:サラミス*2分别向ウチュウ-5和P-インド入口移动,其余杀向敌阵

   ——TURN5——

谍报投入:1000
特殊:オデッサ作战:5000
      ニュ-ヤ-ク攻略作战:5000
      ピンソン计画:3000
开发费用:600*3
          RX-77开发加速:3000*2
军事:生产:ジャブロ-生产セイバ-フィッシュ*8,将キャリフォルニア部队补充完毕,废弃掉ジャブロ-的ガンタンク,ロシア-2 ALL 废弃
      人事:配属ティアンム到ヨ-ロッパ-1的ミデア上,其余地上人员全部解任
      移动:ジャブロ-:ALL TO ヨ-ロッパ-3
            アラスカ:TO ロシア-1
            アメリカ:TO カナダ-2
            ヨ-ロッパ-1:ALL TO オデッサ
            インド、マドラス:ALL TO インドョウ
            トリントン:フライマンタ TO インドョウ
            キャリフォルニア:ALL TO ハワイ
   TURN终了

战斗:グリ-ンランド:进入カナダ-1##
      カナダ-1:进入グリ-ンランド##
      カナダ-2:TINコッド*1进入ニュ-ヤ-ク,TINコッド*1在ニュ-ヤ-ク入口待机
      オデッサ:44vs12(选YES或NO都可以,建议选YES,1TURN解决)
      スカンジナビア:进入ロシア-3
      カザフスタン:分别进入チュウゴク、アラビア##
      P-オデッサ:战斗继续,先不要进入ウチュウ-5

   ——TURN6——

谍报投入:500
特殊:キリマンジャロ攻略作战:5000
      ソ-ラシステム开发计画:3000
军事:生产:ペキン、ベルファスト、オデッサ、ルナッ-各生产セイバ-フィッシュ*8,废弃ハワイ的U型潜水舰*2,トリントン、オ-ストラリア-2各废弃61式战车*2,オデッサ ALL 废弃
      人事:配属ジョン·コ-ウェン到インドョウ的ミデア上,解任ティアンム
      移动:ベルファスト、ヨ-ロッパ-3:ALL TO オデッサ
            ペキン:セイバ-フィッシュ*8 打上
            インドョウ:ALL TO キリマンジャロ
            トリントン:61式战车*1 TO オ-ストラリア-2
            オ-ストラリア-2:61式战车*1 TO トリントン
            ハワイ:U型潜水舰*1 TO トリントン,TINコッド*9 TO ニホン,其余 TO インドネシア
            ルナッ-:セイバ-フィッシュ*10 TO P-アメリカ
   TURN终了

战斗:ニュ-ヤ-ク:进入カナダ-2##
      ニホン:全灭敌军
      トリントン:61式战车*1 进入オ-ストラリア-2##,U型潜水舰*1拖满5回合##
      オ-ストラリア-2:61式战车*1 进入トリントン##
      キリマンジャロ:49vs17(1TURN解决,余35队左右)
      P-オデッサ:进入ウチュウ-5和P-インド后全灭敌军
      P-アメリカ:全灭敌军

   ——TURN7——

谍报投入:1000
开发费用:1200*3
军事:生产:キャリフォルニア、マドラス各生产セイバ-フィッシュ*8
      人事:キリマンジャロ人员全部解任
      移动:宇宙部队集结于ウチュウ-5
            ジャブロ-:ALL TO オデッサ
            オデッサ:ALL 打上
            ニホン:ALL TO インドネシア
            ペキン、ロシア-1:ALL TO インドネシア
            キリマンジャロ:フライマンタ*9 TO マドラス
   TURN终了

战斗:……

   ——TURN8——

谍报投入:500
军事:生产:ルナッ-生产ガンキャノン*8
      人事:配属ティアンム到ウチュウ-5 レビル乘坐的マゼラン上(即解任レビル)
      移动:オデッサ:ALL 打上
            ペキン:ALL 打上
            ベルファスト、ジャブロ-:ALL TO オデッサ
            P-オデッサ:ALL TO ウチュウ-5
   TURN终了

战斗:……

   ——TURN9——

谍报投入:1000
特殊:星一号作战:5000
开发费用:1200*3
军事:移动:オデッサ:ALL 打上
            マドラス:セイバ-フィッシュ ALL 打上
            キャリフォルニア:ALL 打上
            P-ペキン、P-オデッサ:ALL TO ウチュウ-5
            ウチュウ-5:セイバ-フィッシュ*9 TO サイド1,其余 TO サイド5
   TURN终了

战斗:サイド1:セイバ-フィッシュ*1进占无人的ソロモン,其余拖满5回合##
      サイド5:全灭敌军

   ——TURN10——

谍报投入:1000
开发费用:1200*3
军事:移动:オデッサ:ALL 打上
            キリマンジャロ:TINコッド*1 TO アフリカ-3,其余 TO アフリカ-1
            P-アメリカ、P-インド、P-オデッサ:ALL TO ウチュウ-5
            ウチュウ-5:セイバ-フィッシュ*8 TO サイド4,其余 TO サイド5
            サイド5:ALL TO ウチュウ-7
   TURN终了

战斗:メキシコ:ALL 退却
      トリントン:U型潜水舰退却
      アフリカ-1:确保TINコッド*1进入アフリカ-3##,其余退却
      アフリカ-3:进入アフリカ-1##和アフリカ-2##
      サイド4:拖满5回合##

   ——TURN11——

谍报投入:1000
特殊:NT研究机关设立:5000
开发费用:1200*3
军事:移动:タイヘイョウ:U型潜水舰 TO キャリフォルニア
            P-オデッサ、ウチュウ-5、サイド5:ALL TO ウチュウ-7
            ルナッ-:ガンキャノン*8 TO P-オデッサ
   TURN终了

战斗:キャリフォルニア:拖满5回合##

   ——TURN12——

谍报投入:1000
特殊:ア·バオア·クー攻略作战:5000
开发费用:1800*3
军事:人事:配属レビル到ウチュウ-7的ペガサス上
      移动:P-オデッサ:ALL TO ウチュウ-7
            ウチュウ-7:ALL TO ア·バオア·クー
   TURN终了

战斗:ア·バオア·クー:1TURN全灭敌军并让一部分部队进入ウチュウ-11
注意:虽然ア·バオア·クー无战拿下很容易,但那样就无法触发照射的剧情而导致不能及时发动サイド3攻略作战,所以在这里一定要战斗。10TURN时放弃メキシコ和トリントン正是为了这一点,否则ア·バオア·クー就是空城了……

   ——TURN13——

谍报投入:1000
特殊:グラナダ攻略作战:5000
开发费用:1800*3
军事:移动:ウチュウ-7:ALL TO ア·バオア·クー
            ウチュウ-11:ALL TO グラナダ
            ア·バオア·クー:ALL TO ウチュウ-12
   TURN终了

战斗:……

   ——TURN14——

谍报投入:1000
开发费用:1800*3
军事:移动:ア·バオア·クー、グラナダ:ALL TO ウチュウ-12
   TURN终了

战斗:……

   ——TURN15——

谍报投入:1000
特殊:サイド3攻略作战:10000
军事:移动:ウチュウ-12:ALL TO サイド3
   TURN终了

战斗:サイド3:62vs14(其实只有6队,其余都是路战型号,用委任都能轻松解决啊……)

第一部完结!

TOP

我以前在CNGBA发过吉恩篇速功的存档 可惜找不到了 这游戏玩的人太少

TOP

同等啊,等得好痛苦........

TOP

引用:
原帖由 YANGYI083177 于 2008-2-4 01:23 发表
写在前面:游戏平台为PSP,难度VERYHARD。这是我速攻的详细流程,基本上除了外交都有写到。主要是给大家提供一个思路,欢迎参考,谢绝临摹。QQ:147211721,加我请注明野望,愿与各位同好交流。这篇文字版权属于我, ...
15回合
乃太淫了。。。

TOP

 29 12
发新话题
     
官方公众号及微博