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請問1個格鬥遊戲的每個角色都可以99hits也算是做的平衡?

我知道平衡的定義就是要每
個角色幾乎都1樣強或1樣弱!

如果今天有1個格鬥遊戲的每個角色都可以
99hits也等於是每個角色幾乎都1樣強度

那這樣也算是做的平衡嗎?


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平衡,因为没人能到100hits



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每個角色都可以99hits

那叫DDR


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大战 俄罗斯方块  够平衡了把

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HIT又不能代表什么,不过视觉上好看些。

桑吉尔夫的99坐和肯的99旋风脚平衡么

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做一个动作就显示99HITS算连击么?

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我觉得平衡的意思是要有克制
要是互不克制一样强,那就一面倒了,也就是碰运气看谁先碰到谁,决定性就是那99HIT

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如果只要做一个动作就必定是99连击,而这个99连击必定能满血搞死对手的话
那么跟碰一下即死有什么区别?
还要血槽干什么?

如果这么设置的话基本就是看电脑在表演了

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引用:
原帖由 kimjihye 于 2008-2-1 04:12 发表
99hits也等於是每個角色幾乎都1樣強度
都能打99HITS就叫一样强?这什么逻辑?

楼主说的情况倒有些像无双大蛇,两强相遇玩互秒,看起来一样强,实际有人说这游戏平衡么?

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2008-2-1 09:17 编辑 ]

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李香绯,1下99HITS.

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-2-1 09:18 发表
李香绯,1下99HITS.
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北斗百烈拳:D

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SNK做的游戏里有不少属于一下就是几十乃至上百HITS的所谓“连击”

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其实我只能接受街霸2里那种要通过自己的技巧,一下一下打出的连击

街霸ZERO系列里“瞬狱杀”这种所谓连击我已经觉得不对味了

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