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TP中link的招数很有格斗游戏的感觉,大家觉得呢?

在TP中,林克的招数分成了横斩纵刺 回旋斩等等..
战斗的手感可能是最好的一作了..
但是在游戏中也就是乱砍一通..敌人太弱了..

然后又玩了一下GC版 的SC2,用link,招数差不多.. 和EH难度CPU对战了一下..发现太神了.
回头再看TP中link的战斗,简直是大炮打麻雀..


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这一作敌人连同BOSS都弱化了。



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你可以尝试3血通关……


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引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-1-25 22:46 发表
你可以尝试3血通关……
3血通关难度很高..

我说的是战斗难度非游戏难度.
到了沙漠迷宫那关. 进入帐营,如果不射掉塔上的小兵,地面上会源源不断引来小怪. 可以叫塞尔达无双了
招式 判断  硬直都做得很好..如果有个强力的BOSS 进行一场纯战斗就好了.

遗憾的是不能跳跃..

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战斗其实从2D以来一直很低,一般都是随便砍砍,小人帽也可以三血,WW之后出的塞尔达都比较容易三血通

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招式很不错,上周末开始玩gc版

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我觉得WW比TP还要简单一点,正常游戏根本不用担心GAME OVER
挑战一空瓶三血成为可能:D

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自然啊,3D后link的斩击感一直是一流的,tww也做的像模像样

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引用:
原帖由 foxhounds 于 2008-1-25 21:57 发表
在TP中,林克的招数分成了横斩纵刺 回旋斩等等..
战斗的手感可能是最好的一作了..
没必要神话TP

这些动作OOT都有

别忘了那是还10年前

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战斗手感不是可能最好,而是肯定的,判定重新做过了,在爽快性与平衡性方面做到了系列最高。

ZELDA不是格斗游戏,是万人向的解谜游戏,现在的难度正合适。

说到动作游戏手感的话,任天堂与卡扑空是日本厂商的代表,这两家无论什么动作游戏,甚至是RPG都能做出优秀的手感,其他的要差一些,水平良莠不齐。

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不是要神话TP..
在打穿oot ww tp三作后才有这样的感觉的
而且TP的人物建模象极SC2
更造成一种主观感觉:D
还有TP可以边走动边挥剑..除草效率大大提高

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我昨天才开始万tp

我觉得tp更有mm的风格,而并非oot的延续。


当我听到the song of healing的时候,我泪流满面

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TP=OoT+MM+WW

老赵你玩下去就知道了

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引用:
原帖由 huya 于 2008-1-27 11:20 发表
TP=OoT+MM+WW

老赵你玩下去就知道了
我相信虎牙

我怎么决的很多时候的背景音乐都是出自mm呢?

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如果Wii上能出一作类似于TP动作系统的ACT就好了
可惜至今没见到有评价高的
传奇没玩  不过评价都不高

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