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[新闻] 一句话来总结.每一台主机各自的画面特点

PS:第一台纯以3D游戏为卖点的主机,从此家用机真正进入3D时代.

SS:总觉得这是一台2D为主,3D为辅的主机.这是SEGA错判形势,更输在采用在当时最难开发的双CPU架构.

N64:当时最强的多边形处理能力,却因为卡带容量太小,不能附和日溢流行的游戏装B化大潮(过场动画).


第二代
DC;以街机互换为卖点的主机,拥用当时令人惊艳的画面,可惜生在不善营销的SEGA,成了最短命的主机.

XBOX; 从CPU到GPU再到内置硬盘.整个一游戏化的PC.

PS2; 号称当时最强的CPU浮点运算能力,和一块超烂的SONY牌显卡,初期让开发商最头痛的开发环境.后期却成了他们没有选择余地的多年依靠.放弃一切对特效,AA,材质精度的幻想,发挥美工的最大潜力,成了真正的"机能无限"机.

NGC:IBM特制GPU和ATI特制GPU,拥有鲜亮的色彩和光源,可惜时运不迹,除了CAPCOM和老任外,英雄无用武之地.



第3代:

XB360: 3核心定制CPU,第一块统一喧染架构的GPU (NVIDIA从G80时代才采用的架构,)

PS3; 又是最强浮点运算能力的CPU,GPU换成了纯PC货 (NVIDIA G70),单从显卡架构上确实落后XB360一个时代,不过CELL的浮点运算能力又号称是XB360 CPU的3倍,只是更难以开发. PS:CPU的浮点运算到底对游戏画面有多大帮助?还是对高清电影,动画有着更强的解码才是他的专长?

WII:完全退出了机能之争,不在讨论之列.


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WII:完全退出了机能之争,不在讨论之列.



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PS:第一台纯以3D游戏为卖点的主机,从此家用机真正进入3D时代.

这话绝对是放P,世界上第一款全3D游戏是N64的马里奥64


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WII:完全退出了机能之争,不在讨论之列.

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wii被PS3模拟只是迟早的事,所以sony暂时潜伏,等wii辛苦打拼下市场,然后sce一举放出wii模拟器。08年结束战斗。

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难道还要争一下么?

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这个帖子请专家来喷。我看很多可以喷

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看这贴浪费了我几分钟
不过呢, 还是提醒一下各位  珍爱生命  远离液外点评

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-1-23 13:47 发表
wii被PS3模拟只是迟早的事,所以sony暂时潜伏,等wii辛苦打拼下市场,然后sce一举放出wii模拟器。08年结束战斗。
怕是连SONY自己都不知道自己到底是黄雀还是螳螂,搞不好可能还是个蝉。

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先证明 ps3自己 有机能软件模拟 ps2 再,去 幻想 wii吧。

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这叫什么画面特点?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-1-23 14:06 发表
这叫什么画面特点?
难不成您又要来普及《GPU和GDI的必然联系》这套让人笑掉大牙的理论了?

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为学习而进来

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其实Wii的游戏好好做,画面也是很赞的。

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许多人没有幽默感

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