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原帖由 woowoo 于 2008-1-22 13:32 发表 我从来都是把wow当作一个pvp游戏来玩,累了可以去副本休闲的那种 风暴毒蛇海山黑庙那么弱智的副本,怎么能跟千变万化,乐趣无穷的 战场/竞技场相提并论呢
原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-22 17:39 发表 1.韧性是在提高而非减小容错性,换言,这是在缩小技术差距 2.韧性并没有使得pvp和pve泾渭分明 3.韧性谋杀了很多很有创意很有激情的打法 4.现在的世道是这样的,秒杀的一样秒杀,乌龟的一样乌龟,韧性的引入并没有 ...
原帖由 sherlockboy 于 2008-1-22 20:54 发表 要这么说的话,当年把物理伤害公式里的武器速度统一也是很S B的事情
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魔王撒旦
死剩把口
魔神组
原帖由 流川枫 于 2008-1-23 08:50 发表 T6看职业,未必一定就能打过S2……T6的好处是血多伤害高,不过要是碰到爆击高韧性高的,T6铁定死菜……
Lance
元始天尊
CP3