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作为一个FPS爱好者,玩了大约30分钟《抵抗》,谈谈感受

我先说一下我玩过的一些FPS游戏,第一个接触的是PC的DOOM,之后PS《荣誉勋章X2》、《QUAKE2》,PS2《荣誉勋章X3》、《恐龙猎人》、《007X3》、《BLACK》、《杀戮地带》、《时空穿梭者X2》,XBOX的《红色派系》、《RID DICK》、《HALOX2》、《终结者X3》,XBOX360《HALO》、《CODX3》、《时间穿梭》、《彩虹6号》…………

太多了,实在太多了……
这些年玩过的FPS游戏,觉得最糟糕的2个就是PS2《杀戮地带》、PS3《抵抗 灭绝人类》。

《抵抗 灭绝人类》我玩的是PS3试玩版,我总结缺点如下:
★枪械的射击感给人软绵绵的感觉,这可能和PS3无震动、以及那儿童片一样的激光音效有关。《UCG》编辑GOUKI在黄金眼里写道:《抵抗》的敌人射出的子弹速度很慢,可以看到飘过来的过程。我一直没搞清楚这段评价是啥意思,玩过之后终于明白了……就像FC横版射击游戏那样啊,有个光球飘过来。为啥你就不能做成MGS、彩虹6号、HALO那种子弹线呢?非要做出一颗一颗的子弹?你当是撒糖果啊!!!
★画面不理想。硬是要比较的话比COD3、4都要烂,可能和COD2相当吧。试玩版的破旧公车那里,抬头看车窗的建模,实在是无语。听说游戏正式版的后几关画面很绚,暂时没玩到,也不知道有没有机会玩了。就连HALO3那种“XBOX1.5档次”的画面也是可以靠游戏性来取胜的,所以画面的评论大家就无视吧。
★敌人的AI表现很失望。这一点让我想起了PS2《杀戮地带》。之前抵抗在发售前,观看了演示动画以后,我已经在论坛上发表了感想:为啥敌人的动作如此单调呢?最常见的动作就是驼着背,拿着枪开两枪,然后平行侧移一两步,再开两枪。游戏中敌人只是按照既定的行动路线做一些单调的射击动作,由于AI设计太过单调了,导致游戏只是无聊的拼血、杀敌。毫无策略之感。
反观《HALO3》、《彩虹6号》等一些游戏,这些游戏的AI设计就相当棒。你很难找出雷同的感觉,每一次你阵亡之后再重新读取记录点的进度,你都会发现敌人的策略、动作都是有所差异的。


本人最近几年认为最佳FPS有这么几个:PS2和XBOX上的《恐龙猎人 进化》,XBOX上的《RID DICK》、《HALO2》,PS3和XBOX360上的《彩虹6》,PS3和XBOX360上的《COD3、COD4》、XBOX360上的《HALO3》、《掠食》、《F.E.A.R》(后2个不清楚是否有PS3版),PC上的《半条命2系列》(PC为全程标准国语配音,此系列坚决只玩PC版)、《孤岛危机》……


本人对抵抗、51区、恐龙猎人、HALO这种科幻风格的FPS超感兴趣,只可惜最近优秀的FPS没多少是科幻型的。

PS3继续努力吧!!我看好你!等我赚足了私房钱,就把你买回来


本帖最近评分记录
  • 比卡丘 发贴积分 +52 原创内容 2008-1-18 01:06

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初期玩的话的确会给人不好的印象,不过还是推荐LZ继续玩下去,抵抗后面的部分处理得相当精彩,无论是画面还是难度都不会让你失望~:D :D

能卖过百万毕竟不是吹的~`



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没玩过Q3也算FPS爱好者....


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DEMO给我的感觉很好~~~~~~之前我从来不玩FPS游戏~~~~~

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是否喜欢FPS跟打不打Q3有什么关系。当时56k的家庭网络环境,如果single player,明显UT好玩的多了

Prey,没有,FEAR有Ps3版的

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呵呵,玩了30分钟也能喷了~~~:D

抵抗现在有震动了;

子弹一颗颗的要看你用什么枪,不是每把枪都如此,而且喷这个毫无意义。因为这游戏设定就是如此,谈不上好坏,只是风格不同而已;

说AI怎么样的,通了SUPERHUMAN以后再来喷吧。

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这个能用鼠标吗?玩了试玩发现用手柄实在是不习惯。如果能用鼠标就败一套回家

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          GameTap         07/24/07         9 /10         9.0          
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我和LZ一样。抵抗的确不怎么样。

但抵抗的渣在我心目中排名第二,第一的便是那传说中的 战争机器

我可是在某RF家细心玩了2分钟才得出的结论。

以上

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抵抗中比较出彩的武器设定彻底被无视了
牛眼枪故意做出那样的效果,主角默认的Assault Rifle不也和其它游戏中的子弹感觉差不多么?

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当年hl2 我xb 玩了5min
头晕啊
真的头晕
太垃圾了
垃圾作品

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没多少试玩能把精髓放进去

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刚打过开始的阁楼就退盘SELL掉了

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抵抗开始打的确觉得蛮一般的, 通了之后感觉还可以, 没那么烂

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画面到后期还错可以,手感很烂。

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