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VR战士2, 伪3d?求解

之前一直认为VR战士2属于真3d格斗,前两天在玩VR3的话发现2代没有侧移的设置,人物打斗是在一条线上的,除了抓背包或者是胜利时候的铁写镜头会回转以为,其余时间基本都是侧面对观众的.
同一时期的铁拳应该也属于同一范畴,但是刀魂不同,刀魂是可以内外侧移来躲避攻击的.
难道VR战士2和街霸3d一样也属于伪3D格斗游戏?


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私立学院有侧移是否可以视作真3D格斗?



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楼上的反诘不错

游戏是不是3D的不是靠侧移来区分的,话说那饿狼传说还有换线系统呢


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不能侧移的话游戏的思路依然是2d

换线跟侧移根本就是两回事

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原来fc大赛车是真3D啊~~又能向前又能侧移,还能转场景~~

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引用:
原帖由 dameng 于 2008-1-15 15:18 发表
原来fc大赛车是真3D啊~~又能向前又能侧移,还能转场景~~
你说对了真的就是3D游戏,只不过没有真3D场景

好比doom你能说它不是3D游戏么?

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doom本来就不是3D游戏,那时候经常叫2.5D:D

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亲娘哎,恐怕影响仕途 :D

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引用:
原帖由 蓦然回首 于 2008-1-15 15:14 发表
不能侧移的话游戏的思路依然是2d

换线跟侧移根本就是两回事
3D格斗发展到现在,其实基本思路还是没有完全脱离早期的2D格斗游戏,你这么较真就是抬杠了

换线和侧移本质是差不多的,只不过一个是平行移动,一个是轴移动,作用相同

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3d格斗的空间感全部体现在侧移上
换线和侧移的本质区别在于侧移中仍然会被横向的招式打到

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引用:
原帖由 DOX 于 2008-1-15 15:28 发表

3D格斗发展到现在,其实基本思路还是没有完全脱离早期的2D格斗游戏,你这么较真就是抬杠了

换线和侧移本质是差不多的,只不过一个是平行移动,一个是轴移动,作用相同
那VR2和VR3的区别在哪里?

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3D视角游戏和Polygon游戏需要区分对待。

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引用:
原帖由 djm 于 2008-1-15 16:08 发表

那VR2和VR3的区别在哪里?
我基本没玩过2代和3代,不清楚
但是我知道3代加了一个键,专门用来横向移动的

难道你想说VF3是真3D格斗而VF2是伪3D格斗了?

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我觉得VR战士2基本上还是在一条线上的。

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VF2的确是2D格斗游戏吧……所以即使把人物和场景换成2D的,应该游戏的Gameplay不会收到影响。

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