莫宁斯塔
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魔王撒旦
原帖由 fengxveye 于 2008-1-14 09:38 发表 第一:暴雪成立的时候总共只有15个人,而现在这些真正意义上的“原班人马”还在暴雪的只有3个 第二:对游戏制作商来说,最怕的是什么?就是原封不动的“原班人马”,流水不腐这种起码的道理难道有些人不明白? ...
混世魔头
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小黑屋
原帖由 zcomic 于 2008-1-14 14:17 发表 游戏品质的下降已经是众所周知,有目共睹的,还有人在那里叫说这说那一派乐观 看看现在WOW的套装,还不够恶心的?部分场景制作水准下降的也不是一点半点了 看看现在的结果就知道了,别老以为就自己业内,别人都幼稚 我自己就是亲身经历过一个团队从不足十人发展成上百人的制作规模,主要人员 出走到底对项目有没有影响我相信比这里很多空口白话只会自己YY的人更有 实际体验 你们谁再说这有影响那没影响的,先看看自己到底有没有这样的业内经历再说 没经历过的人,你们怎么知道换几个原班骨干有没有影响?就凭你们自己的YY?不要搞笑了 那任何公司都不用给任何员工高薪+期权了,反正对结果没有影响,随便来随便走,大家互相挖角都没任何影响的 事实是这样的吗?清醒一点,这世界不是根据你们的YY运转的
家里蹲废柴
魔神至尊
为了家庭而奋斗!
原帖由 zcomic 于 2008-1-14 14:24 发表 我非常期待MGS小岛组,SONY的GT组,SE的FF组,还有硫酸脸那个忍龙组的 这些原班人马每隔一两年就全打散走掉大半,再换新人加入, 还有那个谁,宫本茂,别老待在任天堂了,一待那么多年你早就不是新鲜血液了 ...
原帖由 rexxar 于 2008-1-14 15:29 发表 场景制作水准下降不敢苟同,银月城,卡拉赞,黑暗神庙的场景都具备相当的水准,野外地图方面个人认为除了虚空风暴科幻味道太浓,其他几个也有相当水准。另外沙塔斯城也非常舒服,配合音乐切合外域荒废的主题。 音乐 ...
原帖由 rexxar 于 2008-1-14 15:29 发表 至于非要把原因归结为制作团队大量出走,我觉得太扯了。至少通过上面的争论,楼主所谓做wow的那批人被ncsoft挖去了做guildwar已经被证明是YY之语。