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[其他] WOW风景改图(多图)

都战了25页了............


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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-1-14 09:38 发表
第一:暴雪成立的时候总共只有15个人,而现在这些真正意义上的“原班人马”还在暴雪的只有3个

第二:对游戏制作商来说,最怕的是什么?就是原封不动的“原班人马”,流水不腐这种起码的道理难道有些人不明白?

...
我非常期待MGS小岛组,SONY的GT组,SE的FF组,还有硫酸脸那个忍龙组的

这些原班人马每隔一两年就全打散走掉大半,再换新人加入,

还有那个谁,宫本茂,别老待在任天堂了,一待那么多年你早就不是新鲜血液了,该换换了

哈哈,说话象喝水一样轻松

对于一个游戏开发商,其实最怕的就是原班人马轻易流失

任何人YY之前,先看看业内格局是不是真的符合自己的YY,再来显摆吧

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-14 14:42 编辑 ]



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我觉得现在TBC的FB非常有特色,不像以前BOSS那样站着不动就靠一两个技能打人。我目前的进度是5人FB除了生态船没通其他都通了至少一次


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场景制作水准下降不敢苟同,银月城,卡拉赞,黑暗神庙的场景都具备相当的水准,野外地图方面个人认为除了虚空风暴科幻味道太浓,其他几个也有相当水准。另外沙塔斯城也非常舒服,配合音乐切合外域荒废的主题。
音乐制作水准方面,数量下降了许多,毕竟是个扩展版,质量仍旧不错,个人认为出彩的有奎尔萨拉斯的大提琴风格,卡拉赞的恶魔城风格以及沙塔斯的荒凉风格。还有就是不得不提到的专门为一个小任务设计的那首歌。
可玩性的拓展方面有了长足的进步,基于飞行坐骑的几类任务,英雄副本,竞技场等内容比重的增加使得玩家不再像wow里一样,除了raid基本无事可干。

当然也有明显的退步,也就是debug方面,尤其从2.2开始,debug很差,ptr形同虚设。
其他的所谓的退步,我觉得更多的是审美疲劳所致。

至于非要把原因归结为制作团队大量出走,我觉得太扯了。至少通过上面的争论,楼主所谓做wow的那批人被ncsoft挖去了做guildwar已经被证明是YY之语。

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玩就是了,AFK目前,2.4在上阵。扯那么多照样还是出。
最近的BUG版本不是徒有虚名

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说嘛呢……王侯将相,宁有种乎?

玩家的老牌观念不要太强,任何人即使有不足,也都可以学习

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所以需要开放中国版ptr,国外玩家在ptr里很老实,需要中国玩家来帮助BLZ来DEBUG。

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从风景图竟然引申出这么多东西,真欢乐啊

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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-1-14 14:17 发表
游戏品质的下降已经是众所周知,有目共睹的,还有人在那里叫说这说那一派乐观

看看现在WOW的套装,还不够恶心的?部分场景制作水准下降的也不是一点半点了

看看现在的结果就知道了,别老以为就自己业内,别人都幼稚

我自己就是亲身经历过一个团队从不足十人发展成上百人的制作规模,主要人员
出走到底对项目有没有影响我相信比这里很多空口白话只会自己YY的人更有
实际体验

你们谁再说这有影响那没影响的,先看看自己到底有没有这样的业内经历再说
没经历过的人,你们怎么知道换几个原班骨干有没有影响?就凭你们自己的YY?不要搞笑了

那任何公司都不用给任何员工高薪+期权了,反正对结果没有影响,随便来随便走,大家互相挖角都没任何影响的

事实是这样的吗?清醒一点,这世界不是根据你们的YY运转的
游戏品质下降...好像今年Gamespot的年度最佳资料片还是TBC吧。

至于骨干离开,你倒是具体说说wow的核心设计人员到底跑了几个?

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美啊……

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征帝都美女一名

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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-1-14 14:24 发表


我非常期待MGS小岛组,SONY的GT组,SE的FF组,还有硫酸脸那个忍龙组的

这些原班人马每隔一两年就全打散走掉大半,再换新人加入,

还有那个谁,宫本茂,别老待在任天堂了,一待那么多年你早就不是新鲜血液了 ...
核心人员和普通员工意义不一样。核心员工即使要走,也必须履行相关的合同,比如不能带走关键数据等等。而且企业一般会尽可能挽留核心人员——尤其在开发中。但是核心人员半路走人也在IT界非常常见。

至于底下的员工,只要公司阵脚稳,走不走无所谓。

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日本企业的风格和欧美不同,高层员工的去留都和欧美不同。

SE的FF组?那个部门,如此庞大,各类人员都换了多少茬了。。。

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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-1-14 15:29 发表
场景制作水准下降不敢苟同,银月城,卡拉赞,黑暗神庙的场景都具备相当的水准,野外地图方面个人认为除了虚空风暴科幻味道太浓,其他几个也有相当水准。另外沙塔斯城也非常舒服,配合音乐切合外域荒废的主题。
音乐 ...
场景方面涉及比较专业,我就不跟你扯了,也不容易说清楚,银月其实很多地方显示出制作的粗糙,细节方面
不到位的很多,特别是树木植物等方面的制作,比原版WOW差得很远。

另外最典型的,丑得一塌糊涂偷工减料的套装你都避而不谈,明显你是过于偏袒BLZ了

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-14 17:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-1-14 15:29 发表
至于非要把原因归结为制作团队大量出走,我觉得太扯了。至少通过上面的争论,楼主所谓做wow的那批人被ncsoft挖去了做guildwar已经被证明是YY之语。
证明?证明给我看

BLZ或NCSOFT的人事变动资料以及相关当事人原来在BLZ具体做过哪些工作等

你倒拿一个详细的出来看看,大家都是YY,你就觉得你很有把握了,无语

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