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[其他] WOW风景改图(多图)

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原帖由 rexxar 于 2008-1-13 16:48 发表


不一样啊,sc第一版也好,ghost也好都是暴雪自己认为设计的不如意的东西,于是cut掉。
mc,bwl在2003年就被设计出来了的话,为什么藏着拽着?bwl到2005年6月才开放?
而且别忘了,bwl开放之时是wow里有史以来b ...
我還真不知道BWL有這么多BUG,雖然當時沒第一時間去過,可是新聞戰報什麽的一直都有關注~~~

頂多知道老一可以用神圣干涉免去小怪戰,其他的BUG是什麽,請解惑~~~


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只记得当时有个boss1刷新的bug,据说通过修改brd的某个东西得到了解决,当时的感想是"blz这帮设计人员是不是要玩不转这么大的设定了?"

后面还有naxx开放导致斯坦索姆被迫变成需要40人raid的副本之类...

因为汉化的原因,很多新内容到cwow的时候bug都已经修复了,所以很多东西时间一长就没印象了,甚至很多人听都没听说过,比如当初导致战士裸体游行的1/3未命中问题...

[ 本帖最后由 barbruce 于 2008-1-13 18:03 编辑 ]



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原帖由 barbruce 于 2008-1-13 17:47 发表

你不知道nga有blz官方认证的fansite身份?内测号都是blz送的,燃烧平原任务里提到的theseven就是nga管理员之一...
国内有这官方身份的就它一家,要不9c为什么找nga的头子们去做汉化?
http://www.ngacn.com ...
顶多只做到汉化级工作就能算资深业内了?对了这一段还有FF9的汉化出来呢,哪怕这个汉化成果受到SE官方授权认可,

就代表汉化小组是SE出来的并且了解FF9的内部制作详情?

还有内测号,拿个内测号算什么,大话西游3你去拿个内测号就能表示你是网易游戏制作员工?

NGA我也常去的,但FANSITE哪怕受到再多官方认可或认证,永远只是没有任何官方权威可言的身处外围的FANSITE——对业内级别而言

9C自己公司里的翻译总负责人跟BLZ WOW制作组都八杆子挨不到边,还提NGA…… 真把NGA当神了,那9C GM不是更神通广大?你怎么不说9C GM更业内?

所谓的NGA上头子们,没有一个人敢说自己跟BLZ WOW制作组有多深的专业级渊源,有多了解WOW制作组,我这话就放在这,转到NGA上也没人敢反驳

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-13 18:21 编辑 ]


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哦,我还忘记提到一个重要人物:Chris Metzen
此人是warcraft和starcraft的剧情作者,包括系列的各个作品,当然包括wow
这个人目前是blz的创意副总裁

zcomic提到的联盟方黑石山相关大型任务线,基本就是以这个人为主策划的。
tbc的剧情乌龙,也是这个人犯的错误
此人后来还来了一次公开道歉,原因是:我自己写的后来忘记了。。。

wow到tbc最为人诟病的就是剧情方面的bug和牵强
但是wc/sc和wow早期的完美剧情也好,还是tbc时期的扯淡剧情也好均是此人所为
说明什么呢?

不明所以的人很可能被谣言迷惑,比如blz的wow开发团队跳槽了之类的
但是事实是否如此呢?

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LS的,還等你BUG解惑呢~~~

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唉,你对wow的发展史就没有什么知识,知不知道为什么燃烧平原和brd会有关于the seven的矮人传说和纪念物?

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原帖由 zcomic 于 2008-1-13 18:03 发表


顶多只做到汉化级工作就能算资深业内了?对了这一段还有FF9的汉化出来呢,哪怕这个汉化成果受到SE官方授权认可,

就代表汉化小组是SE出来的并且了解FF9的内部制作详情?

还有内测号,拿个内测号算什么,大 ...
我哪里说nga专业级开发或者和blz开发组有关系了?nga只是在wow方面有很多blz官方提供的独享消息

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原帖由 barbruce 于 2008-1-13 18:26 发表

我哪里说nga专业级开发或者和blz开发组有关系了?nga只是在wow方面有很多blz官方提供的独享消息
很可惜这些肯定不包括各个具体资源的具体制作过程情况,以及制作组人事变动等方面的资料,仅仅只是策划文档一部分而已

基本上我能说的都说了,主要是各种传闻和对WOW内的资源制作质量的感觉而做的一些个人判断,总体来说印象就是RAID初期之前

的资源各方面都比较精良,之后的内容质量往往有瑕疵

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原帖由 zcomic 于 2008-1-13 18:33 发表


很可惜这些肯定不包括各个具体资源的具体制作过程情况,以及制作组人事变动等方面的资料,仅仅只是策划文档一部分而已

基本上我能说的都说了,主要是各种传闻和对WOW内的资源制作质量的感觉而做的一些个人判断 ...
别人扯了半天证据全被你的主观印象战翻了
哦,原来你承认了你是受谣言蛊惑然后戴着有色眼镜在看这事情啊,那这讨论可以结了

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原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-1-13 17:55 发表


我還真不知道BWL有這么多BUG,雖然當時沒第一時間去過,可是新聞戰報什麽的一直都有關注~~~

頂多知道老一可以用神圣干涉免去小怪戰,其他的BUG是什麽,請解惑~~~
老一猎人开枪引,某小怪下楼梯就假死,然后战士对小怪建立仇恨,门就开了,大家就都进去,一人控制龙,然后就不刷小怪了,开完蛋轻松搞定老一
耐哥BUG:战士D1转D2任务物品灵质提纯器往地上一杵,大家都站某倒下的柱子上,刷出龙人都奔提纯器而去,这时候下雨吧……后面都一样

我就知道这两个。1号BUG我就小号见过几次,大号战士刷BWL时候都是硬打的,专门洗了刺耳拉火车,后来带新人也是不用BUG的,因为团里猎人不会……
同理现在卡拉赞馆长BUG我们也没用,因为亲友团没人能跳上去……即使偶尔上去一回也要跳几十分钟,所以干脆直接打
王子BUG也不用,因为战士太笨,找不对位置;爱兰也不用,因为打起来太慢

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原帖由 zcomic 于 2008-1-13 18:33 发表


很可惜这些肯定不包括各个具体资源的具体制作过程情况,以及制作组人事变动等方面的资料,仅仅只是策划文档一部分而已

基本上我能说的都说了,主要是各种传闻和对WOW内的资源制作质量的感觉而做的一些个人判断 ...
你有考虑过制作周期的问题吗?想想wow花了多少年出1.0,又花了多长时间出2.0的

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bwl的bug么
1号干涉bug大家都知道么
把2号拉到1号房间击杀的bug被blz官方声明属于滥用游戏框架了.话说中炸弹最后一秒开个盾或者吃个火抗药水就炸不死也应该是bug了.
陷阱房当初有小怪刷新bug
耐法房间灭团后不开门bug
唔,加上sherlockboy说的.
还不够多么...

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引用:
原帖由 sherlockboy 于 2008-1-13 18:39 发表

老一猎人开枪引,某小怪下楼梯就假死,然后战士对小怪建立仇恨,门就开了,大家就都进去,一人控制龙,然后就不刷小怪了,开完蛋轻松搞定老一
耐哥BUG:战士D1转D2任务物品灵质提纯器往地上一杵,大家都站某倒下的 ...
BUG是從始至終都存在的,陪著WOW和我們成長~~~:D

例如剛開始的牛頭人原地復活,不釋放的情況下無限遠復活,法師洲際奧蛋,圣騎士開無敵干涉他人,利用宏無限梯雲縱~~

但是他專門提出BWL有超多BUG,所以我才很好奇,你說的兩個我也知道,很多國服小公會都在用,但是加上干涉BUG,也不過才三個~~~

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引用:
原帖由 nerfwarlock 于 2008-1-13 18:38 发表

别人扯了半天证据全被你的主观印象战翻了
哦,原来你承认了你是受谣言蛊惑然后戴着有色眼镜在看这事情啊,那这讨论可以结了
我的意思是,大家都只是根据一点传闻在推测,没有人可以很决然地下正确判断,

别人扯了半天的也都是些没根据的材料,没有一个是真业内级别的

我承认我们大家每一个都是在推测,行了吧

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-13 18:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-1-13 18:17 发表
LS的,還等你BUG解惑呢~~~
首先是最可怕的lag bug,开放当天就有个公会一晚上打掉了raz和vael,都是在人卡boss也卡的情况下莫名其妙过的。
其次是彩狗,第一版本的彩狗逆天,ae伤害是现在的2倍而且无视视线,全副本ae。然后blz hot fix,彩狗真弱成狗,接着又hot fix,终于和现在的彩狗差不多。
最后是nef,也是bug一大堆,在最初的几个公会协助下,blz才最终完成了nef的设计,有了现在的大致轮廓。

诸位也可以看到,bwl之后,blz开始采用ptr测试raid内容。

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