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[其他] WOW风景改图(多图)

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原帖由 rexxar 于 2008-1-13 14:27 发表
楼上扯了。
中间被插楼了……


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就raid设计而言,mc是一个探路石,设计水平尤其是boss的设计水平和现在的完全不在一个档次,只是许多人第一次玩的raid副本就是mc,有种:人生若只如初见的感觉,或者说初恋是美好的感觉。其实wow和tbc也是如此。

raid设计而言,mc基本无特色,非要说特色那么姑且安个小弟战,bwl则是仇恨战,taq是运动战,naxx则集大成达到设计顶峰。
naxx以及tbc的raid,则强调团队里每个人的作用,所谓压力均摊,这一点到bt达到顶峰,bt中层的3个boss,血沸,eos以及血魔都是这种类型。

tbc给人不好的感觉最主要的是整体风格从奇幻到科幻的转变,一些顺应科幻元素出现的宇宙飞船,纳鲁,绷带人和wow的世界并不太和谐。



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原帖由 sherlockboy 于 2008-1-13 14:24 发表
副本明显是现在的好,现在的副本设计更人性化,以前NAXX时代就跟上班似的,周2带新人BWL,周三到周五NAXX,周六周日TAQ,过着两点一线的单调生活

现在不用了,我就每周上两三次,打一次KLZ,拿一晚上采点药和竞技 ...
所以我的山口山生涯在fd kel之后就基本结束了


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原帖由 rexxar 于 2008-1-13 14:27 发表
楼上扯了。
做guildwar的那批人在2002年就走了,那时候的wow也就是才开始开发。
2003年则走了bill胖子一伙人,也就是flagship,做HGL的,这部分人和wow的开发毫无关系。
2004年底,走了2个人,分别是wow的美术总监 ...
WOW据说最早的工作在2000年就开始啦,2002年已经有不少内容出来了

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原帖由 rexxar 于 2008-1-13 14:35 发表
就raid设计而言,mc是一个探路石,设计水平尤其是boss的设计水平和现在的完全不在一个档次,只是许多人第一次玩的raid副本就是mc,有种:人生若只如初见的感觉,或者说初恋是美好的感觉。其实wow和tbc也是如此。

...
NO NO NO 不是这样的,你要看整体的故事历史背景,MC,BWL的内容都是和从60级前

就早早开始的黑龙公主任务链溶为一体的,是一条完整的超长故事线,后面的虫子那里开始

就又扯到另外一段了,你只从游戏玩法的设计进化来看是不全面的,游戏设计始终是在进步的,

不论是谁来做,就算是史玉柱来接手做,也有能力把原本游戏里不合理的部分地方加以改进,这点毫不希奇

另外TBC美术制作的失败是显而易见的,谁都看得出,完全就不是原班人马手笔风格,这个不用争了,是人都看得出

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-13 15:32 编辑 ]

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原帖由 zcomic 于 2008-1-13 15:23 发表


WOW据说最早的工作在2000年就开始啦,2002年已经有不少内容出来了
wow和冰封王座的设计同时开始起步,当时blz内部2个team,一个是team1,leader是rob pardo,负责冰封王座。一个是team2,leader是kern啥的。
冰封王座2003年上市之后,team1的大部分人合并至team2,开始全力开发wow。

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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-1-13 15:33 发表


wow和冰封王座的设计同时开始起步,当时blz内部2个team,一个是team1,leader是rob pardo,负责冰封王座。一个是team2,leader是kern啥的。
冰封王座2003年上市之后,team1的大部分人合并至team2,开始全力开发 ...
开发行会战争的人是WOW开发团队出走的是人尽皆知的新闻好不好,不信你去搜一搜啊

照你这说法,行会战争开发团队跟WOW基本上没多少关系了

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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-1-13 15:28 发表


NO NO NO 不是这样的,你要看整体的故事历史背景,MC,BWL的内容都是和从60级前

就早早开始的黑龙公主任务链溶为一体的,是一条完整的超长故事线,后面的虫子那里开始

就又扯到另外一段了,你只从游戏玩法 ...
早期设计里,raid副本都是5人副本的一部分,入口都在5人副本里,比如mc在brd里,bwl在brs里。但是说起来,mc又和前面的任务链有什么关系呢?倒是bwl的final boss nef是onyxia的哥哥,倒是能扯上一点关系,但也仅此而已。真正和60级之前互动很强的raid只有onyxia。

从叙事上看,tbc的raid基本是一个整体,总老板illidan,3个下属深渊魔王,vashj和kael。说到onyxia,灵翼浮岛那里有个小细节,提到了和灵翼龙有关的死亡之翼的点点滴滴。

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原帖由 zcomic 于 2008-1-13 15:35 发表


开发行会战争的人是WOW开发团队出走的是人尽皆知的新闻好不好,不信你去搜一搜啊

照你这说法,行会战争开发团队跟WOW基本上没多少关系了
你搜索一下来看看?lol
本身guild war的开发团队和wow就是毫无关系。
ncsoft里从blz走的人是开发battle.net的程序员

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有心的人可以去看下wow和tbc的制作人员,也就是登录界面那里的那个。
真正离开了blz的人就是wow的team leader和美术总监。

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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-1-13 15:33 发表


wow和冰封王座的设计同时开始起步,当时blz内部2个team,一个是team1,leader是rob pardo,负责冰封王座。一个是team2,leader是kern啥的。
冰封王座2003年上市之后,team1的大部分人合并至team2,开始全力开发 ...
你有个很明显的误区,眼里只盯着少数几知名人士的去向,所谓原班人马,不只是指那几个少数比较知名的人,
更主要是指一个创作团队。

举个例子,从SE出走的小胡子做的蓝龙和LO绝不可能号称是FF原班人马所创作的一样,因为少数一两个人不能
号称“原班人马”,哪怕再知名再有领导力也没用。

另外,不要从个别方面的设计进步来谈,例如RAID的设计进化,这个跟是不是原班人马没有必然的联系,游戏制作
的发展从大趋势上来说本来就是始终在进步的

举个例子,FF10相对小胡子以前那几作FF肯定是有很多进步的,但你不能因为FF10的相对进步而否认小胡子是FF早期
的原班人马重要核心一样

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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-1-13 15:40 发表


早期设计里,raid副本都是5人副本的一部分,入口都在5人副本里,比如mc在brd里,bwl在brs里。但是说起来,mc又和前面的任务链有什么关系呢?倒是bwl的final boss nef是onyxia的哥哥,倒是能扯上一点关系,但也仅 ...
MC入口(代表其主体大方位)、黑暗深渊、黑上黑下、BWL入口(代表其主体大方位)
这几个地点的安排不是随便凑在一起的,是按故事情节早早就定下来的,因为几方实力在
那个地带相互对峙导致的,这几方势力在60级前的内容里都有体现,具体故事你可以去找
一下就明白了,如果不明白这个故事结构,的确MC看起来是割裂开来的不相关内容,但事实
不是这样的,MC主要是由黑铁矮人那一条故事线引出的,黑铁矮人内容在60级前就是主要支线之一
而BWL不只是因为是黑龙公主的哥哥,更多的还是由黑手兽人支线引出的,至少总该记得黑上的酋长
与耐法在一起的情景吧,而黑手兽人也是早早就出现于60级前内容里的,玩过的人都知道

看来你对WOW的具体故事情节还是很生疏的,如果你认真了解一下WOW里具体故事情节和任务线
的来龙去脉,就会很清楚地明白为什么我说到MC、BWL为止,从60级前到BWL为止都是完整的一个故事内容

如果你是玩BL的,可能这种感觉的确是会比较浅,这个主故事线是联盟任务的主线,人类的任务线从20多级开始
就一步步与黑铁矮人,黑手兽人直到黑龙公主与他哥哥还有MC打交道了,是完整连接的故事线,很清楚地描述了
几方势力互相勾结、对峙的结构

史诗背景就别提了,那是个整体大背景了,不仅限于WOW

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-1-13 16:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-1-13 15:44 发表


你有个很明显的误区,眼里只盯着少数几知名人士的去向,所谓原班人马,不只是指那几个少数比较知名的人,
更主要是指一个创作团队。

举个例子,从SE出走的小胡子做的蓝龙和LO绝不可能号称是FF原班人马所创作 ...
没错,我说的就是就是整个创作团队。
暴雪的人员流动,一直属于比较受关注的对象,2005年之后,你可看到多少关于暴雪人员流动的业界新闻?

实际上,wow的创作团队规模一直在扩大,2003年的时候,也不过80人左右的规模,到现在已经有180人了。你所体会到wow的设计变化,不是创作团队的人员变动所造成的,而是暴雪一直在总结wow的设计得失并寻求改变。

举个例子,暴雪认为wow里他们设计的最成功的副本是血色修道院和厄运之槌,而不是许多玩家所钟情的brd。于是在tbc里,出现了大量血色修道院类的“糖葫芦型”副本。暴雪认为奇幻风格大家看了2年多看腻了,于是转向科幻风格,这么改变的结果是好是坏玩家各有评论,但是这些改变是基于设计思路的改变,而不是设计人员变动的改变。

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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-1-13 15:50 发表


MC入口(代表其主体大方位)、黑暗深渊、黑上黑下、BWL入口(代表其主体大方位)
这几个地点的安排不是随便凑在一起的,是按故事情节早早就定下来的,因为几方实力在
那个地带相互对峙导致的,这几方势力在60级 ...
我不是说了么,mc就是brd的一部分,bwl就是brs的一部分,从故事情节来看,mc,bwl并没特别之处,无非是以raid的形式把整个副本的final boss丢在了raid部分之中,5人副本自然和60级之前的任务线有诸多联系,很正常。

再举个例子,实际上naxx就是stra的一部分,瑞文戴尔男爵房间旁边的绿门就是通向naxx,也就是stra的final boss实际上是克尔苏加德。这么说来naxx和东瘟疫的任务线一样相关。

还有,taq也如是,部落的贫瘠之地(20级左右)就开始牵涉到奇怪的虫子,然后菲拉斯,塔那利斯沙漠,环形山都牵涉到奇怪的虫子,这些虫子最终都指向希利苏斯以及安其拉,这个联系难道不紧密么?

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上面争了那么多,简单来说,照你这么说WOW谈不上什么原班制作人马出走之类的事,顶多是个别知名人士出走

有这么一段可以从网上搜到,除非这也都是谣言或忽悠的

“  说到魔兽,去年盛大去美国参加E3。暴雪的魔兽世界制作团队跳槽前,找到盛大希望盛大投资
3000万美金开发一款项目,时间是三年。结果被当时盛大带队的副总裁拒绝了。回来私下里说理由是,
他觉得暴雪的人太拽了。据说盛大放弃魔兽世界的理由相似,看不得暴雪的人太拽。现在这个团队在NCSoft,
韩国第一大网游制作以及运营商,这个公司的股价涨了何止3000万。”

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