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[其他] WOW风景改图(多图)

我也是随便找的,这图只突出地形设计


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04还是哪年的时候ff11众和wow众在tg也是战的不可开交呢。。。。。。



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引用:
原帖由 猩猩带我去战斗 于 2008-1-11 16:35 发表
04还是哪年的时候ff11众和wow众在tg也是战的不可开交呢。。。。。。
FF11委了,SF就拿出神秘海域跟WOW战


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WOW最大的问题就是没有影子,只有一黑圈。。。

另外模型的多边形使用量也是低的可怜。

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我是来娱乐的,机器配置很渣,大家随便看

大妈畅游系列之一——血精灵阳具图腾
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大妈畅游系列之二——飞向火星
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大妈畅游系列之三——从另一个角度看飞向火星
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引用:
原帖由 sherlockboy 于 2008-1-11 16:45 发表
我是来娱乐的,机器配置很渣,大家随便看

大妈畅游系列之一——血精灵阳具图腾
很黄很暴力

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-1-11 16:39 发表
WOW最大的问题就是没有影子,只有一黑圈。。。

另外模型的多边形使用量也是低的可怜。
找个好显卡开高倍重采样特效全开去看看吧。

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我发个大家娱乐一下。开的中等效果
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你的征途是星辰大海!!

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靠,不玩网游,所以一直没进这帖子,差点错过,真欢乐,wow都能扯到ps3

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恩…………恶魔活在细节处

wow的模型数确实是非常低勒 ,辛苦了美工,不过地形确实是丰富多彩的,从高耸的冬泉到低凹的安戈洛,是第一版就出手的无缝连接地图,而不是后期为“锦上添花”才加入的expansion、增补包、改进包、加强包、进化版

除了画面、设计上的因素之外,blz沿用了warcraft世界观也是一大优势……想想卡利母多和艾泽拉斯上到处遍部的古代遗迹……多少玩家在看见这些惊异、充满想象力的场景的时候楞住、然后努力想搞清楚这些遗迹的故事呢,这些都是让wow世界充满整体感的原因

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这帖竟然开始战ff11和wow的画面。。
真是无所不战啊。。

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引用:
原帖由 左右中 于 2008-1-11 16:56 发表


找个好显卡开高倍重采样特效全开去看看吧。
影子是肯定有的,黑圈圈至少比年纪大一岁多的ff11好看点勒,不过角色模型确实看起来不如ff11那么流畅圆润勒,实际上我觉得wow里面不日不西、后期圣斗士一般的套装是最大的败笔……要么像ff那样走时尚动漫路线,要么像传统欧美RPG那样走厚实的奇幻路线,都行,只可惜wow走了条不土不洋的路线

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