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[新闻] 《MGS4》絕不會移植X360的5大理由

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-1-6 19:44 发表



没错,所以MGS我都当电影看,并不喜欢它玩的方式。

细胞分裂的过场和剧情简直无聊透顶,全部跳过,但是实际的游戏过程我非常喜欢。
sc的趣味全在游戏里···剧情也就打着克兰西的招牌而已。话说sc快出新系列啊!!!


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首日銷量突破百萬也不是什麼新鮮事

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现在这个时代还有这事儿嘛?怀疑啊~~~



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引用:
原帖由 planar 于 2008-1-6 19:47 发表

sc的趣味全在游戏里···剧情也就打着克兰西的招牌而已。话说sc快出新系列啊!!!
细胞分裂2第四关火车
细胞分裂3第三关BANK
细胞分裂4第五关上海
。。。简直。。。。玩多少遍都觉得帅。有朋友来就用这个炫耀自己的间谍本领。。。


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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-1-6 19:37 发表
:D 爱来就来,不来就不来。。。

我要的是细胞分裂。。。 胡渣大叔最高。。
那啥
mgs也开始胡渣了

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小岛是k记副社长,不知道现在还是不是

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MGS我越发不喜欢它的做作
还是1代最好,玩法多样,装B适度,Boss战保质保量,节奏也做到了张弛有度

3代还好,2代完全是失控的作品,还飞跃?剧情都快飞跃到平行空间去了

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似乎   谁说都没用  
钱 最实在   谁都不会和钱过不去
如果调查论证360的MGS可行   
一切皆有可能
搞不好  下一代MGS会是360或者720独占

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-1-6 20:20 发表
MGS我越发不喜欢它的做作
还是1代最好,玩法多样,装B适度,Boss战保质保量,节奏也做到了张弛有度

3代还好,2代完全是失控的作品,还飞跃?剧情都快飞跃到平行空间去了
其实我最喜欢2

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引用:
原帖由 ayxgaly 于 2008-1-6 20:04 发表



那啥
mgs也开始胡渣了
SC那是大叔胡渣,MGS那是老头胡渣。。。

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MGS最喜欢1,尤其有一个地方让人眼泪直流(玩过的人都知道我说哪儿)。。。

2只喜欢轮船那部分。

3只喜欢主题歌。

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救命啊。。。
楼主和天线bb是一个人么?

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MGS那种游戏方式很大因素是ps2机能所限或KCE本身技术有限,不能表现光照阴影等等潜入环境要素,镜头固定以遮掩某些缺陷。。

不过在次世代应该会好很多,看演示镜头似乎也可以自由移动了,这样游戏设计可以提升到另一层面

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引用:
原帖由 carnon 于 2008-1-6 20:26 发表
MGS那种游戏方式很大因素是ps2机能所限或KCE本身技术有限,不能表现光照阴影等等潜入环境要素,镜头固定以遮掩某些缺陷。。

不过在次世代应该会好很多,看演示镜头似乎也可以自由移动了,这样游戏设计可以提升到另 ...
没玩过mgs3s和mgsops?

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引用:
原帖由 veryend 于 2008-1-6 20:22 发表

其实我最喜欢2
雷电?

想不到你有这种嗜好

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引用:
原帖由 HKE 于 2008-1-6 20:18 发表
小岛是k记副社长,不知道现在还是不是
早就不是了,現在是執行役員。
http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/profile.html
取締役・監査役(2007年6月19日付)

代表取締役 田中 富美明   
取締役 野津 直之
取締役 玉井 昭
常勤監査役 盛本 長博
監査役 大沼 昇
監査役 岩垣 泰正


業務執行役員体制(2007年10月1日付)
執行役員 社長 田中 富美明
執行役員 (ゲームコンテンツ担当) 沖田 勝典
執行役員 (オンラインコンテンツ&技術担当) 高橋 一也
執行役員 (クリエイティブコンテンツ担当) 工藤 陽二郎
執行役員 (クリエイティブオフィサー) 小島 秀夫
執行役員 (クリエイティブオフィサー) 榎本 真司
執行役員 (クリエイティブオフィサー) 上原 和彦
執行役員 (クリエイティブオフィサー) 北上 一三
執行役員 (マーケティング担当) 野津 直之
執行役員 (法務・知的財産担当) 丹羽 繁夫
執行役員 (財務担当) 玉井 昭
執行役員 石塚 通弘

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