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[其他] 在一场战争中最初的进攻是最有力、最关键的,以后的进攻只是其的补充和延续。

举个体的例子,你不会承认,举论坛这种小范围群体的例子,你也不会承认
NDS+PSP,全球近1亿的占有率,不比三个家用机更有说服力


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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-3 15:28 发表


我给你看淘宝时让你看看neogeo的卡带机长得什么模样。:D

哦,neogeo是“特例”,pce则是“完全不同”,可就是死活说不出到底这个特例究竟怎么个特法(只会死抓着neogeo上都是街机游戏,我倒想问,难道snk就不 ...
很简单,你不也对我PS2,PS的例子避而不谈么,机能差到PS那样可以勉强赢N64,差到3DO那样就胜不出了;机能差到PS2那样可以,差到DC那样就不行了。这不能很好说明机能的重要性么?至于PCE和FC,本来情况就和Wii完全不同,别说PCE,SFC的情况也和Wii完全不同。:D 说这么多NGO是纠正下你对NGO的看法。

说不出特例怎么个特法?你能找出几个和街机完全兼容的家用机?那主机价格,那游戏价格,那购买人群。不管有没人拿枪逼,人家NGO就是出街机游戏,你也没办法不是,



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原帖由 借酒一杯. 于 2008-1-3 15:41 发表


确实是这样,但存在以下两个问题
1,xo\ps3的恶性竞争
2,核心玩家的大量流失,在游戏人口年龄老化最严重的日本,这点体现的非常明显

其实wii和ps3都看到了游戏市场资源枯竭,所以才会对应推出体感和蓝光
...
如果说体感还算游戏创新的话,蓝光属于游戏必须品么?这是一种附属品,并不针对游戏玩家~~把蓝光和体感相提并论意义不大~~那XO还有外接HD DVD呢~~加起来价格也和PS3差不多了~~但PS3却没有因为蓝光的存在而在日本外的的确销售超过XO~


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原帖由 常遇春 于 2008-1-3 15:24 发表
我只想劝一下LZ,得理需饶人,这才是真正的大将风度。

当年S饭气焰嚣张不假,难道N饭现在也要来个因果报应。

须知盛衰终有轮回,今日君笑他人,不知他日谁人笑君......

望三思后行
容人之事,留给你去做就行了。

我早已经下定决心,就算是我一个人,也要做那痛打落水狗的分子

我向来不相信矛盾是可以和稀泥和平的,我没学会周树人先生什么好的习性,但只有“一个也不放过”这一条我是要贯彻到底的。

对某些人来说,不用狠药,他就是死活转不过弯子,既然如此,就让我做这剂狠药好了。

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2008-1-3 15:41 发表


确实是这样,但存在以下两个问题
1,xo\ps3的恶性竞争
2,核心玩家的大量流失,在游戏人口年龄老化最严重的日本,这点体现的非常明显

其实wii和ps3都看到了游戏市场资源枯竭,所以才会对应推出体感和蓝光
...
先不说X3和P3相争的问题,我开始就认为Wii的机能是个弱点,推出的时候按照N的说法是避开主战区另辟蓝海,现在成功了,而且成功的形势也许好过N自己的预料,有超越主战区之势。可问题出来了,那就是机能设计上的缺陷,导致PC主流图形技术的一些游戏Wii要实现很困难。现在没准N正后悔没让Wii的图形规格更高一些呢。

将来的事情,将来再看,现在说谁胜,还太早。

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N饭里喜欢主动攻击的已经很少了,目前也只看到雷蒂一人而已

看看今天新开的几个贴,到底是谁先惹谁的?大家来评

再看看过去几个月来的热帖,到底谁先惹谁的?大家来评

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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-1-3 15:45 发表


实际上你让别人拿出所谓的证据就是胡搅蛮缠的一种方式,同一时代机能强取胜的例子,PS相对SS难道不就是例子么?你非要拿N64和64DD来反驳,却不知N64和64DD推出的时候,PS已经大局已定,这个时候再推出任何机能再 ...
n64推出时,不到一个月销售出180万,这是ps用了一年半时间才达到的。

胜局已定?这话说给自己听去吧。

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来论坛不久,感觉雷帝的大红字用得没有战神的醒目和切中要害。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 15:46 发表
举个体的例子,你不会承认,举论坛这种小范围群体的例子,你也不会承认
NDS+PSP,全球近1亿的占有率,不比三个家用机更有说服力
是不是馒头市场能够代表油条市场?:D
三个代表倒学得好
反正咱们时常被人大代表们代表着,也习惯了.
但别对别人耍这套.

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我觉着,前戏比第一次进攻还要重要,它关系到第一次进攻是否顺利。

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原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 15:43 发表


看XO什么时候出现超越NDS上游戏吧,233
是啊,按你的逻辑,这个命题没有意义了。DS获得此代胜利,销量落后的Wii拍马也休想赶上,对不?

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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-1-3 15:45 发表


实际上你让别人拿出所谓的证据就是胡搅蛮缠的一种方式,同一时代机能强取胜的例子,PS相对SS难道不就是例子么?你非要拿N64和64DD来反驳,却不知N64和64DD推出的时候,PS已经大局已定,这个时候再推出任何机能再 ...
N64推出的时候,PS全球才500万台,哪里来得大局已定?

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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 15:47 发表



很简单,你不也对我PS2,PS的例子避而不谈么,机能差到PS那样可以勉强赢N64,差到3DO那样就胜不出了;机能差到PS2那样可以,差到DC那样就不行了。这不能很好说明机能的重要性么?至于PCE和FC,本来情况就和Wii完 ...
小众化的东西掀不起波澜的。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 15:52 发表
N饭里喜欢主动攻击的已经很少了,目前也只看到雷蒂一人而已

看看今天新开的几个贴,到底是谁先惹谁的?大家来评

再看看过去几个月来的热帖,到底谁先惹谁的?大家来评
http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5937329-1-1.html :D :D :D

[ 本帖最后由 jimmao 于 2008-1-3 15:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2008-1-3 15:41 发表


确实是这样,但存在以下两个问题
1,xo\ps3的恶性竞争
2,核心玩家的大量流失,在游戏人口年龄老化最严重的日本,这点体现的非常明显

其实wii和ps3都看到了游戏市场资源枯竭,所以才会对应推出体感和蓝光

我认为蓝光在普及型蓝光播放器推出前还有反戈一击的机会
这是索尼最后的救命稻草

至于360,确实已经没希望了
嗯,你的理论的基础是:传统游戏方式将彻底被改变.

但事实却是,EA为代表的绝大多数厂商,还是将大部分的投资投向了传统游戏市场.
我认同他们的眼光.

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