小黑屋
原帖由 silence 于 2007-12-29 11:16 发表 电影投资规模成倍上升,于是市场不是扩展而是萎缩了? 大制作高收入,再加上不同产品线的丰富,这才是健康的产业发展方向。 而且,《脑白金》开发成本没多少,宣传成本呢?不要割裂开来思考了。
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原帖由 silence 于 2007-12-29 13:36 发表 那很简单,刷新历史电影首日票房的是光环还是脑白金?
原帖由 csish 于 2007-12-29 13:34 发表 我可没有说过高清什么,我也说了高清与否都是细枝末节,关键是怎么看游戏成本的问题,是认为游戏成本过高应该立减还是更欣赏多元化的存在 只是现在一些人觉得有部分低成本游戏成功的例子就可以否定高投入游戏的存在意 ...
银河飞将
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 13:37 发表 看电影不需要你自己操作动手,无论电影有怎样深奥的剧情,它也不会因为你看不下去呼呼大睡就bad end。不会让你有挫折感,不会给你带来所谓的挑战娱乐。它就是展示品,是向你单纯传递信息而不是互动信息的载体。 ...
关注度?要不是靠着上亿资金的宣传,真的还能代替电影成为社会话题?
原帖由 大头木 于 2007-12-29 13:43 发表 一句门槛低用不着解释得这么详细吧. Wiisports入门低,脑白金入门低. 这些游戏对游戏业带来的意义,根本就不是halo3能比的.
原帖由 silence 于 2007-12-29 13:45 发表 可惜的是,能够成为行业标准的只是halo3这样看起来陈旧的保守作品,而不是流行的脑白金和ws。
原帖由 csish 于 2007-12-29 13:30 发表 没什么不合理的,市场充分竞争就是这个结果