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[业评] 从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼,但高清饭越来越HIGH

引用:
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:50 发表
首先你有业界平均收益的数据吗?
atari时代和fc时代利润率比现在高,so what? 2d rules?
你的问题不是市场大小么?现在游戏市场留给厂商的生存空间比以前小,需要争论吗?看不到财报你总看的见盖没盖大楼吧。
利润空间下降,这不是你前面自己说市场成熟的表现吗?现在又不记得了?


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原帖由 barbruce 于 2007-12-29 15:53 发表

你弄到最后都没搞明白什么是开发成本,什么是广告费,你以为两个是一样的东西呢?广告费投入多少和这帖子主题没任何关系。
管你钱花在什么地方,一个游戏要大卖,不在画面上投入得多就必然要在其他地方投入得多,画面只不过是吸引眼球的众多方式中的一种,但是以此来否定画面是不是太幼稚了?



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...
拜托有点理解能力好不好...
我说的不就是不能单纯用利润率来判断是否是正确的发展方向,不然大家都回到atari和fc时代最好了...
拜托...


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原帖由 csish 于 2007-12-29 15:57 发表

没办法,我没说标清误入歧途,楼主说高清误入歧途,高下立现
引用:
“次世代游戏对开发工具和设备的要求越来越高,开发成本也在迅速增长,在图形技术方面体现的尤为明显。”Oliver对记者说道:“我们已经进入到了一个高清游戏画面的时代,这就要求开发小组必须相应地扩大规模、增加新的开发工具,而成本也自然而然地更上一层楼了。现在,这种情况正在对业界造成巨大的冲击。”
是不是在这个方面,你的发言比开发游戏的更有权威性?要不你来引导他们这些个不成器的厂商们吧。

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引用:
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:56 发表

所以咧?
没有2d游戏,97年的游戏市场肯定是萎缩的
别偷换概念,两者区别是显而易见的,3D提供了多新的游戏方式,而开发成本的提高是很有限的,3D也没有迅速成为标杆。3D不能取代2D,是两种不同形式的存在。
LZ的意思一直是,不是不要高清,而是现阶段没必要大跃进搞高清,在高清电视还正在普及中的时候,XO、PS3就把高清成为标杆,过于超前了,对游戏界不是好事。等过一阵,高清游戏开发周期下降,成本下降,就该成为标准了。任的下代主机会不支持高清吗?

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-12-29 16:13 编辑 ]

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高清时代,从开发角度说,很多东西都要重新来,比如贴图,材质,或者图形技术。这也造成了新时代的开始高投入
但是随着时间的延长,很多技术和软体都相对完善后,在制作游戏就会省钱些了。很多东西都可以重复利用或者修改利用。
这和数字机顶盒一个道理,刚开始可能广电总局不赚钱(真不赚钱假不赚钱另说),至少初期投资肯定大于以前。但是等过两年你再看看,它赚钱不赚钱?:D

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哪个人说现在厂商盲目大跃进高清的?他敢重复一遍吗?
现在还有人以为业界在强推高清

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高清本来就是没普及的东西,自己去查最发达地区欧美日的高清电视普及程度。

[ 本帖最后由 skycn111 于 2007-12-29 16:11 编辑 ]

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高清是没有止境的,今年可能是1080p,明年可能是2160p,后年……

我倒要问,诸如1080p环境下用的材质,你能不能直接用到2160p环境中去?以后若出现更高清的,你……怎么办?

高清,是一种攀比的项目,是永无止境的花钱,它并不像所谓3d建模,是可以维持住几年观点不变的。高清是一种指标,你永远无法说什么才是尽头。而为了这个没有的尽头,要不断地细致化细致化,钱怎么流出去了?不就是这么出去的吗?

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引用:
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:57 发表

没办法,我没说标清误入歧途,楼主说高清误入歧途,高下立现
哦,还有个叫LEVEL5的厂商,搞什么低成本的《雷顿教授》,卖得还很好,您快去纠正他。

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 16:10 发表
高清是没有止境的,今年可能是1080p,明年可能是2160p,后年……

我倒要问,诸如1080p环境下用的材质,你能不能直接用到2160p环境中去?以后若出现更高清的,你……怎么办?

高清,是一种攀比的项目,是永无止 ...
这点不是我们操心的,厂家自然会权衡利弊,清晰度就好像吃饭的盘子,多大并不重要,里面装的菜才是最重要的.

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EA称次世代游戏开发成本已令人发疯  
CNET中国·PChome.net·  作者:    责编:克瓦特罗  时间:2006-12-04  
    众所周知,EA公司是全球最大的第三方游戏开发商,在业界内以财大气粗而闻名。然而在对待次世代游戏开发费用日益增长的问题上,EA似乎也和其他厂商一样面临着同样的难题。EA蒙特丽尔公司总经理Alain Tascan近日在接受媒体采访时称,次世代游戏开发费用令人“发疯”,并预测急剧上涨的开发成本可能将导致游戏产业结构的变化。

    Alain Tascan对记者表示:“我不敢说我们今天所处的这个产业结构在15年后依然将保持不变,我同样也无法保证明天的EA还将维持今天大家所熟悉的这个形态……但我能够确定的是我们将改变我们做事的一贯思路和方式,这一切都是由于游戏开发费用上涨所造成的,现在的游戏开发成本简直让人发疯。”

    当被问到游戏开发费用的高低是否和游戏开发商的规模成正比这一问题时,Alain Tascan回答说:“就我所知,我们的许多同行比我们更能花钱,这完全取决于你是否希望这样做,跟规模没关系。”Tascan继续补充说:“我经常对我的同事们强调,玩家们想要购买的不是一串串枯燥乏味的代码,我们必须保证我们开发的游戏能够让他们乐在其中,这样他们才能心甘情愿地掏腰包来买我们的游戏。”

    Tascan还表示,他不认为游戏开发成本的提高将对中小型第三方开发商意味着无尽的困境。“我认为在现阶段,人们有多种多样的娱乐形式可以选择,手机游戏和那些随时都可以玩的迷你游戏,这些不会占用消费者大量时间和精力的休闲游戏对中小型开发商来说无疑是不错的选择。”




CAPCOM忧心次世代游戏成本过高
    搜索: ps2          评论0条  我要评论   


  现任CAPCOM社长,也是日本CESA协会理事长 过本宪三 日前接受媒体访问时表示,因为三台新主机陆续推出,将带动游戏产业进行洗牌作用,更有甚者,可能会让游戏开发掉入疯狂追逐游戏声光效果、增加庞大研发成本却无法回收的困境,他对此感到非常忧心...。

  过本宪三表示,其实从2000年PS2主机推出后,游戏产业似乎陷入了过度注重画面、但缺乏游戏性的迷思中,为了追求更华丽的游戏声光画面与CG动画,游戏公司不得不投入更多的时间、金钱与人力开发,游戏开发成本越来越高,但游戏性不见得跟着提升,更麻烦的是游戏销售量并不会跟着开发成本增加而增加,在开发成本增加但收入却不一定成正比的困境中,游戏公司开始陷入赤字泥沼,越来越多中小型公司不堪赤字而倒闭,或是近年来游戏产业(尤其日本)吹起的游戏公司合并风潮,SQUARE与ENIX、SEGA与SAMMY、BANDAI与NAMCO、KONAMI与HUDSON、TAKARA与TOMY...等,都是说明了目前游戏产业面对的隐忧...。

  而即将在2005年底登场的三台新主机,似乎会更加剧这种「恶性循环」,因为目前开发一款游戏可能要500~1000万美金,不过新主机因为图像处理能力提高,而且大部分玩家都被画面养坏胃口,画面不够炫无法吸引玩家青睐,使得游戏公司必须投入更多资源打造更华丽的次世代游戏画面,而他预估开发一款次世代游戏可能还要再增加50%的预算,意思是至少要750~1500万美金才能开发一款次世代游戏,不过却不能保证次世代游戏的销量能跟着增加50%、收入能增加50%,长此下去,他担心未来游戏产业会面临强烈的资本排挤效果,只有大公司才能活得下去,中小型公司不是被并购就是倒闭,在缺乏刺激的情况下将使游戏产业走向衰败,就如同目前好莱坞电影产业一样。

  而CAPCOM为了分散风险,所以「跨平台策略」是必然的趋势,CAPCOM会针对 PS3 / XB360 / Revolution 都有加盟意愿,而且会针对三台主机有不同的开发动作,如在PS3则延续卖座游戏续作,如推出「恶魔猎人4」;在XB360上则是开发全新潮流,如原创的恐怖游戏「生死边缘」;对于Revolution则会以游戏创意取胜。而且不排除未来这些游戏还会有相互移植的计画,以分散风险并获得最大利益

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我想起一个有趣的现实故事

当年国内有三家网络公司,同样的商业模式,资金规模也相差不大.
一家最初狂打广告,结果在2000年网络大低潮时,死掉了
另外一家同样狂打广告,在最低潮时,也差点就死了,但总终它活了过来,在现在的网络牛市中成功上市了
而另外一家则广告打得不多,在大纸潮时影响不大,但是在现在的牛市发展也不大,仍然生存,仍然是个中型.

谁对谁错呢?

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原来成本决定一切,那么我们现在应该继续在玩雅达利,fc,主机厂商也不要更新换代了,每一次平台进步换来的都是开发成本大幅上升。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-12-29 16:18 发表
原来成本决定一切,那么我们现在应该继续在玩雅达利,fc,主机厂商也不要更新换代了,每一次平台进步换来的都是开发成本大幅上升。
NDS笑了

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