小黑屋
原帖由 youngwilly 于 2007-12-29 15:24 发表 你这人是真傻还是装傻? 我让你GOOGLE的意思就是告诉你,别把歧路等同于不归路 现时代的歧路未必是未来的死路,但现在硬要去钻歧路那或许就是死路 比如说五百年前造地铁,是歧路吗? 现在呢? 要用发展 ...
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原帖由 csish 于 2007-12-29 15:24 发表 得,原来高清游戏开发周期长,所以歧途了 那fc上mario开发周期短吧,有3作,sfc算上yoshi岛也有两作,后面么... 歧途了没有?
原帖由 barbruce 于 2007-12-29 15:26 发表 原来就看绝对值而不用考虑承受能力的?那还发展个毛,直接回去用单体电子管多好,那做一个比现在的集成电路省心多了...
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 15:14 发表 你知道各个小店的广告维持很多是不用花钱的吗?
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 15:25 发表 重复了无数遍的事实,高成本不一定赚钱,低成本几乎一定赚不到钱,你看看要一个年营业额刚过亿美刀的公司来开发主机,它能取胜吗?如果厂商认为无利可图,自然会知难而退
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 15:27 发表 我就不信现在国外就完全没有WII主机的电视广告,一做广告必然要跟游戏一起宣传,不然干放台主机在那里拍?
天外飞仙
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:26 发表 楼主就是这个意思,歧路嘛...
原帖由 barbruce 于 2007-12-29 15:31 发表 说到底你还是不理解什么叫"承受能力"啊。人都饿死了也要上,我们要的就是这个气势。
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:22 发表 帮帮忙 sm64销量高还是smb销量高?成本呢? 要都按楼主的逻辑,我是不是97年时候应该认为3d游戏是歧途啊?
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:31 发表 因为不这么说无法体现你这个论点的娱乐性啊 来来来,说说97年3d游戏之歧路如何?
原帖由 barbruce 于 2007-12-29 15:28 发表 很好,你这段话直接论证了全世界所有大企业财团金融机构开业之前都是印钞票的,因为小打小闹的"低成本几乎一定赚不到钱",他们只能自己印钞票起家才能负担的起高成本。
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:32 发表 如果到饿死都以为是高清让自己饿死了,那才是最可悲的
原帖由 nullsign 于 2007-12-29 15:32 发表 您是不是选择性忽略了某些条件了。2D——>3D那会成本确实上升,但是当时有没有“成本上升、用户萎缩、风险增加”的状况?