小黑屋
原帖由 liuyicheng 于 2007-12-29 15:05 发表 开发成本从来不能孤立地去看。 虽然我是PC饭,但我很肯定老任的思路——充分调研市场、谨慎评估开发项目、合理的市场宣传——而这一切都来源于任天堂本身强大的经济实力和良好的市场口碑。
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原帖由 youngwilly 于 2007-12-29 15:13 发表 建议你用GOOGLE搜索一下 "走上一条歧路"与"走上一条不归路"
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 15:08 发表 ɡè ɡè 各个 【zdic.net 漢 典 网】 ◎ 各个 gè gè [every;each] 每个,所有的单个 各个发展阶段 ◎ 各个 gè gè [one by one;separately] 逐个;一次一个地 各个击破 满足你,接下来 ...
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:09 发表 少装蒜,97年出3d游戏是不是歧路?这就和现在出高清是不是歧路一个道理
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 15:14 发表 你知道各个小店的广告维持很多是不用花钱的吗?
天外飞仙
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:11 发表 原来日本的广告费那么便宜,脑白金广告这么多(欧美连妮可基德曼都请了)成本却这么低
魔王撒旦
原帖由 nullsign 于 2007-12-29 15:17 发表 3D那是质变,高清是量变,而且那时候似乎没有出现某第三方厂商发出“成本上升、用户减少、风险变大”的言论吧,您还是不要混为一谈了。而且那时候第三方厂商,尤其是中小厂商,境遇和现在正好相反。
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-12-29 15:14 发表 我是认为 产业规模化以后 高成本 利润比下降 但是由于市场扩大 收益反而会增加 哪有成本越高市场反而小了 甚至亏本 这正常吗.........
原帖由 youngwilly 于 2007-12-29 15:19 发表 广告费用是营销成本,开发费用是制造成本 广告是营销,开发是生产 供产销是一个整体 实施起来各有侧重和时间周期 别把脑白金的营销成本算进开发费用 这完全是两码事 开发费用影响的是开发周期,进而影响整条产业链 营销费用是手段,SONY和MS有的是营销费用和手段,但是现状呢? PS3整个战略的败中之败,难道不是游戏开发周期过度延长与营销推广的严重脱节? 如果不是因为软件的开发成本导致开发周期过度拖延,PS3早借着PS2的东风大胜于天下了
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:14 发表 歧路!=不归路,so 歧路=艰难的道路?????
原帖由 youngwilly 于 2007-12-29 15:19 发表 广告费用是营销成本,开发费用是制造成本 广告是营销,开发是生产 供产销是一个整体 实施起来各有侧重和时间周期 别把脑白金的营销成本算进开发费用 这完全是两码事 开发费用影响的是开发周期,进 ...
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你全家都是衙内