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[业评] 从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼,但高清饭越来越HIGH

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-12-29 15:05 发表
开发成本从来不能孤立地去看。

虽然我是PC饭,但我很肯定老任的思路——充分调研市场、谨慎评估开发项目、合理的市场宣传——而这一切都来源于任天堂本身强大的经济实力和良好的市场口碑。
我是认为 产业规模化以后 高成本 利润比下降 但是由于市场扩大 收益反而会增加 哪有成本越高市场反而小了 甚至亏本 这正常吗.........


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原帖由 youngwilly 于 2007-12-29 15:13 发表


建议你用GOOGLE搜索一下

"走上一条歧路"与"走上一条不归路"

歧路!=不归路,so 歧路=艰难的道路?????



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原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 15:08 发表

ɡè ɡè

各个

【zdic.net 漢 典 网】

◎ 各个 gè gè

[every;each] 每个,所有的单个

各个发展阶段

◎ 各个 gè gè

[one by one;separately] 逐个;一次一个地

各个击破
满足你,接下来 ...
你知道各个小店的广告维持很多是不用花钱的吗?


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原帖由 csish 于 2007-12-29 15:09 发表
少装蒜,97年出3d游戏是不是歧路?这就和现在出高清是不是歧路一个道理
3D那是质变,高清是量变,而且那时候似乎没有出现某第三方厂商发出“成本上升、用户减少、风险变大”的言论吧,您还是不要混为一谈了。而且那时候第三方厂商,尤其是中小厂商,境遇和现在正好相反。

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 15:14 发表


你知道各个小店的广告维持很多是不用花钱的吗?
他显然以为都跟卖可乐的一样,给饮料公司打个电话就免费送两台冰箱过来...

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原帖由 csish 于 2007-12-29 15:11 发表
原来日本的广告费那么便宜,脑白金广告这么多(欧美连妮可基德曼都请了)成本却这么低
广告费用是营销成本,开发费用是制造成本

广告是营销,开发是生产

供产销是一个整体

实施起来各有侧重和时间周期

别把脑白金的营销成本算进开发费用

这完全是两码事

开发费用影响的是开发周期,进而影响整条产业链

营销费用是手段,SONY和MS有的是营销费用和手段,但是现状呢?

PS3整个战略的败中之败,难道不是游戏开发周期过度延长与营销推广的严重脱节?

如果不是因为软件的开发成本导致开发周期过度拖延,PS3早借着PS2的东风大胜于天下了

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真扯,3d技术开始发展的时候,3d游戏开发成本成倍成十倍于2d游戏吗?那时候的多边形少的几个人就能做出来.............................
请别偷换概念

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原帖由 nullsign 于 2007-12-29 15:17 发表

3D那是质变,高清是量变,而且那时候似乎没有出现某第三方厂商发出“成本上升、用户减少、风险变大”的言论吧,您还是不要混为一谈了。而且那时候第三方厂商,尤其是中小厂商,境遇和现在正好相反。
帮帮忙
sm64销量高还是smb销量高?成本呢?
要都按楼主的逻辑,我是不是97年时候应该认为3d游戏是歧途啊?

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原帖由 虚无的嵇康 于 2007-12-29 15:14 发表

我是认为 产业规模化以后 高成本 利润比下降 但是由于市场扩大 收益反而会增加 哪有成本越高市场反而小了 甚至亏本 这正常吗.........
现在正是市场更新换代时期,消费减少是很正常的,要是再过两年市场容量比不上04,05年再来喊市场萎缩吧.

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原帖由 youngwilly 于 2007-12-29 15:19 发表
广告费用是营销成本,开发费用是制造成本

广告是营销,开发是生产

供产销是一个整体

实施起来各有侧重和时间周期

别把脑白金的营销成本算进开发费用

这完全是两码事

开发费用影响的是开发周期,进而影响整条产业链

营销费用是手段,SONY和MS有的是营销费用和手段,但是现状呢?

PS3整个战略的败中之败,难道不是游戏开发周期过度延长与营销推广的严重脱节?

如果不是因为软件的开发成本导致开发周期过度拖延,PS3早借着PS2的东风大胜于天下了
其实简单的说,10万开发的游戏和5000万开发的游戏都可以用5000万去宣传,但综合成本一个是5000万,一个是一亿,广告费用对开发费用没有任何影响能力,两者是分开的。

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引用:
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:14 发表


歧路!=不归路,so 歧路=艰难的道路?????
你这人是真傻还是装傻?

我让你GOOGLE的意思就是告诉你,别把歧路等同于不归路

现时代的歧路未必是未来的死路,但现在硬要去钻歧路那或许就是死路

比如说五百年前造地铁,是歧路吗?

现在呢?

要用发展和联系的思维方式来思考问题,不然连歧路都没的钻,只有牛角尖供你玩

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得,原来高清游戏开发周期长,所以歧途了
那fc上mario开发周期短吧,有3作,sfc算上yoshi岛也有两作,后面么...
歧途了没有?

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2007-12-29 15:19 发表


广告费用是营销成本,开发费用是制造成本

广告是营销,开发是生产

供产销是一个整体

实施起来各有侧重和时间周期

别把脑白金的营销成本算进开发费用

这完全是两码事

开发费用影响的是开发周期,进 ...
重复了无数遍的事实,高成本不一定赚钱,低成本几乎一定赚不到钱,你看看要一个年营业额刚过亿美刀的公司来开发主机,它能取胜吗?如果厂商认为无利可图,自然会知难而退.

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一觉起来13页。。
你们在战啥

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97年出现3d游戏还真不是歧路,那时候连任天堂都推出了自己定义中的3d标准游戏——《马64》(96年)。

相比较而言,当时的3d技术之所以价格高,是因为当时人们还没有一个3d化的概念,转型期必然要引发成本上涨,这是毫无疑问的,但一旦转型成功,所有的环节都上了轨道(人才、技术、设备等等),那么压低成本就成为必须。各个厂商就会在既定格局下想尽一切办法压低成本,同时保障质量。

但现在ps3等主机的发展,却并非是转型时期不得以的选择,而是刻意为之,强调用更高的技术,更精密的构图,更多的pg,一定要把别人展现的画面压倒,把花钱多少作为一种隐性的攀比项目,这当然就是歧路。

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