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原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:19 发表 一件商品,如果消费者完全都不知道,你还能指望它大卖?现在一个百万级大卖游戏广告费基本都是接近甚至超过千万刀级的,那种包括开发宣传渠道费用全部就几百万刀的游戏,你觉得会大卖?
天外飞仙
为情所困
原帖由 csish 于 2007-12-29 14:37 发表 这句话其实很适合你的标题 因为别人只是在阐述一个现状,只有你把这个和所谓高清饭联系了起来,好像一切问题的根源是游戏的画面越来越好了,只要倒退回去就ok了
原帖由 liuyicheng 于 2007-12-29 14:39 发表 不要走入“出奇制胜”这样的思路的死胡同里! 出奇制胜固然好,但大多数时候还是“以多胜少”吧? 或者经过优化组合,来一个“60万战胜80万”也是正常的。 成天想着“5万战胜83万”,结果只能是一败涂地。 ...
原帖由 youngwilly 于 2007-12-29 14:49 发表 我在讽刺现阶段把业界引向歧路的高清战略 另外,你引的那句话是我在一针见血的指出你所谓的别人不懂经济学基本理论就你懂 还是那句话,报个家门,然后闭嘴 或者继续讨论,但别扯什么经济学理论 在我 ...
原帖由 dogsoldier 于 2007-12-29 14:49 发表 一个做了钢材生意十几年的,会不会因为近几年假发套生意本小利大,而放下老本行,去卖假发套? 1,就算是假发套行业,也有壁垒,不是说进就进,任天堂这种模式不是想学就学的来的 2,没人会蠢到丢了老 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 14:43 发表 长卖游戏什么时候广告费也要长出了?你给它加上的? 广告费向来是按照月或季来统一结算,你在某一月或者某一季度支出广告费,做了足够宣传,游戏发卖后就不用再继续了。要继续也不会有什么全面出击的事情。 ...
原帖由 csish 于 2007-12-29 14:48 发表 切,别搞笑了,到底有谁否定了wii对业界的正面影响? 睁大眼睛看看标题, 从十万到千万,游戏开发费用骤增最让厂商头疼,但高清饭越来越HIGH "但是"?这里面有什么正常逻辑吗?
原帖由 nullsign 于 2007-12-29 14:48 发表 你是不是把开发上的高成本和宣传上的高成本给搞混淆了?
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 14:52 发表 纯粹胡搅蛮缠,钢材和假发根本是两种不同行业,你偷换概念的手法也太烂了。 莫非sce和nintendo卖得还是电器和家具两种不同产品不成? 黔驴技穷也不至于胡说八道吧
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 14:52 发表 "每个店铺维持宣传"原来是小钱,我颤抖了.