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原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 14:16 发表 第三方自己选择对wii进行大作禁运,怪得到n的头上?
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-19 00:56 发表 我再稍微说明的详细一点: 大成本/工业化 = 低端 高清/强化 = 低端 为什么?因为没有过人的开创性, 只能依靠体力与成本, 复制之前的成功模式, 获取日渐微薄的利润率。你能说这种人高端么?
魔头
原帖由 zhuliang 于 2007-12-19 01:00 发表 任天堂自己的游戏制作成本低不了,这点你我都清楚,但是任天堂制作成本花在的地方跟别的公司有很大的不同,这一点别的公司基本做不来. 说到图形业,EPIC,ID,CRYTEK都是站在顶端的,别的公司10个人也顶不了这些公司里的一个人,所以不要把整个图形业说得那么的不堪.
原帖由 zhuliang 于 2007-12-19 01:22 发表 这点我不敢苟同,因为无论是电影还是游戏界,历史上有太多高成本高收益的成功作品在前了,这都是摆在眼前的事实,三大主机厂的几个看家大作都是实例.
天外飞仙
大八子
版主
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-19 01:30 发表 高收益?我想你不是在开玩笑。没错, 我们都看到了史玉柱,但是没有看到被他踩死的数以千计的网游公司。没办法,人们仰慕英雄,需要英雄。 比如halo3? 我想halo3的开销大于halo2应该没有疑问, 可是halo3能卖过halo2么?没错, halo3仍然是最顶级的游戏, 可是境遇也依然如此。 事实就是, 不断增加的成本, 只能从消费者口袋中拿出一样多的美元。人民币?oh, 免费的。
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-19 01:30 发表 高收益?我想你不是在开玩笑。没错, 我们都看到了史玉柱,但是没有看到被他踩死的数以千计的网游公司。没办法,人们仰慕英雄,需要英雄。 比如halo3? 我想halo3的开销大于halo2应该没有疑问, 可是halo3能卖过ha ...
魔王撒旦
苹果我艹你妈
黄牛全家死绝
原帖由 zhuliang 于 2007-12-19 11:58 发表 国内数以千计的网游公司不正是因为低品质低投入而失败的典型吗?那些占据中国绝大部分OL游戏市场份额的公司哪个不是大公司大投入?难道巨人网络就是那种所谓的高端? HALO3才卖了3个月已经接近前作几年才有的成绩了, ...