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不知道大家注意到Mass Effect中的一个小细节了没有

就是进入星球介绍那一层的时候,星球转动的速度基本对应着介绍上自转周期

有些星球自转的很快,而有些如果不仔细看则根本注意不到……

感觉这样的东西在大规模程序中实现起来并不难,day length是一个object,然后函数输入的时候一个指针就ok

不过让人感觉到bioware的细心

[ 本帖最后由 Jonsoncao 于 2007-12-10 05:22 编辑 ]


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曾经登陆某星球后在天上能看到个很大的红色星球,能看到上面的气体翻滚。。。看到就湿了。



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这个还真没注意到,以为都是不转的....


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看得出星球转动的,有些星球还可以看得到云层的移动,  在月球上看地球真爽

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2007-12-10 07:10 发表
曾经登陆某星球后在天上能看到个很大的红色星球,能看到上面的气体翻滚。。。看到就湿了。
记得有好几个星系的太阳都已经是red giant了……

还记得某个星系的太阳是blue giant,不过这次没有出现white dwarf,很失望啊……

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也没黑洞。。。没超新星。。。

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233装孙炫耀编程技术来着

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呵呵,最近装孙的风格有着某种很强烈的演变.:D
总结一下,现在的装孙,基本就是"技术版的小白(Bioer)" : 这个小白,是Bioer的意思.只可意会,嘿嘿...

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LZ 认为我们看到的转动速度是真的完全按照该星球的直径、自转速度、还有观察者位置这三个参数真实计算出来的么?我觉得没那个必要。

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引用:
原帖由 美版游戏饭丝 于 2007-12-10 11:25 发表
LZ 认为我们看到的转动速度是真的完全按照该星球的直径、自转速度、还有观察者位置这三个参数真实计算出来的么?我觉得没那个必要。
LZ并没有这么认为 ,轻松点

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还有,月球那关亮堂堂的,其光线来自何方?地球的反射光?

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美国人登月的图像似乎就是那样的.
显得不真实的,倒是重力方面.人在其他星球上能如在地球上一样的行动,那也太搞了.不过要模拟不同的重力系统,对机能和物理系统来说,实在是太高的要求了,且对游戏的趣味性未必有帮助.

幸好,制作组可以很容易地用高科技的盔甲来搪塞过去,另外,人物不能跳动也是个很好的设定.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-12-10 12:32 编辑 ]

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火星也已经被地球植民了 不过和地球一样都不能登陆 只能看到介绍里的画面 蛮想上去看看

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关于重力方面应该已经能很好的操控了吧。。。

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Codex里面有盔甲技术介绍,看看有没有提到重力的问题

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