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(转) 街霸IV 实际游戏画面及详情一举公开!


在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王IV(Street Fighter IV)》终于向玩家们显露出他的真实面貌。正如昨天所报道的,Capcom官方今天对外公布了这款震撼新作的首张游戏画面和初期情报。

    从官方公开的实际游戏画面不难看出,游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格。可以说官方游戏画面的表现效果相当惊人,特别是在之前那段震撼宣传片公布之后,实际游戏画面没有辜负玩家们的热切期待。

    Capcom官方还透露,《街头霸王IV》将会增加大量新场景、新操作特性,游戏依然采用传统的6键控制,但所有角色都将有大量新动作加入。另外官方还确认,肯、隆、春丽和修行僧达尔锡姆将在本作中回归,但其他登场人物名单没有对外公开。

    遗憾的是Capcom到现在为止依然对游戏的对应平台问题保持着沉默,这恐怕也使得外界的猜测会继续持续下去。不过几乎可以肯定,《街头霸王IV》的街机版应该会率先推出,而家用机版则很可能会选择PS3或X360两大次世代主机。


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吃饱茶餐厅



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画面没什么可说的!关键是系统,能超越SF3.3吗?街霸之父好像已经跑路了吧?


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有点震撼...

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这场景.................. 蛮正宗的.......................:D :D :D

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ex终于成正统了

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下体满塞:D

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有没有正统的游戏画面???

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莫非只有四个老人?

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EX系列的强化版?

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做4压力好大的
毕竟3.3太成功了

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吃饱茶餐厅!!!!!!!!
哈哈哈!

想看看选人物的时候的画面还有人社。。
不知道什么时候有了。

[ 本帖最后由 第⒏感 于 2007-12-6 23:13 编辑 ]

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最强2D,强啊!!!!!!

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多回归几个II代的人物吧,回馈下老玩家:D

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3D人物做2D的动作可能会有些奇怪的。

举个例子,在2D的连续帧里面,一个重拳假设有8帧,很可能4-6是刚好体现拳飞出的那几帧,那么这几帧的跨幅是最大的.用2D动画来体现没问题,日本动画最擅长.但3D的话就有些麻烦了。
如果是3D游戏的话,强行将动作的运行速度做成2D那样,就会很奇怪。比如EX街霸.人物明明是3D,但有些动作却快得莫名其妙,也就是大家经常说的"动作不真实"
.如果不做成2D这样的话,则会做成铁拳,VR战士这类,那么系统就势必大改.要变成3D格斗游戏……

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