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说说令我印象深刻的act游戏角色的招式和音效

玩了很多清版act游戏,觉得游戏打击音效的好坏跟打击感的强弱关系很大,先谈capcom的2d清版王者三国志2,因为这个是我玩的最多的2d清版游戏,个人觉得音效特别恰到好处,虽然是16位机但是却合成得非常精炼,真是拳拳入肉刀刀见血!
    大家记得赵云的升龙斩吗,当大批敌人扑来时赵云立即上下拳此时即刻闻到呲呲声响成一片,这种剑刃迎敌而上刺向敌人身体的音效太刺激了,即使闭上眼睛也感觉得到大量鲜血喷射而出,这是现在很多act游戏所感觉不到的,连忍龙都体会不出那种喷射的感觉。(幻想无双也用到这种音效)
    在第四关打曹仁时,以后张辽也有。当曹仁防守或者反击时突然出现的那种清脆锐耳叮的音效是我听到所有游戏游戏中和反击最配的音效!简直是有如天籁之音。
   等下说说招式。。。

[ 本帖最后由 SECA 于 2007-12-5 10:54 编辑 ]


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寒死,帖子还没写完就误操作发出了。。。。



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我说RPG行不,吞食天地人物撞墙的一声嘟!


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动作、格斗游戏使用武打片音效的一般都比较好:

双截龙1代
怒之铁拳2
快打旋风
吞食天地2
凯迪拉克和恐龙
惩罚者
街霸
VF
……

双截龙2的音效明显不如1,显得闷、软,怒之铁拳1、3的打击音效也不好,同样是CAPCOM作品,名将的音效也显得轻、软

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名将的声音很不错。

其实最爽的是侍魂2里牙神的重斩劈中的声音。

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要说最爽的,还得数FC双截龙2那个铁膝盖顶完的声音啊.......

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热血格斗传说,扒裤子的音效。。。很奇特

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