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原帖由 dreampara 于 2007-12-3 17:43 发表 [2007.12.04]昨天感觉很多问题都没说清楚,今天早上来update一下。 1,这是一次收购。 本次虽然名为合并,其实是明眼人都能看出,这更像一次收购。vivendi在本次合并中爽得要死,处于绝对控股地位,在11名成员的董事会中,占据了6个席位。 2,这是一次真正互补的组合。 vivendi games的强项在于“大家来抢钱”的网络游戏,魔兽世界目前最高付费禽兽数已经超过了930W,2007年1年狂抢11亿美刀,在可见的未来几年,基本无人能撼动其地位。 但是vivendi在console game上一直马马虎虎,暴雪5年磨一剑的习惯自然宗所周知,眼看星际2至少要磨到08年末,DIABLO 3更不知道有没有开始磨。而旗下sierra发行的游戏里,homeworld品牌已经转让给了原班人马relic工作室,world in conflict,timeshift等虽然口碑尚可,但是销量尚不可,prototype虽然看起来很酷,但是还停留在制作阶段。sierra online尚处于培养阶段。 反过来,看activision这边,guitar hero 3,call of duty 4,tony hawk等虽然大卖,但是在网络游戏领域一直毫无建树。 此外,我们可以观察这样一个事实,从两家各挑3个最著名的系列品牌,vivendi肯定是wow,starcraft,diablo.而activision肯定是guitar hero,call of duty, tony hawk .可以明显看出,双方组合后占据了游戏市场总计高达15%的惊人份额,但是在产品类型毫无重叠之处,存在极强的互补性。 这样的组合结构非常优质,相信新公司会有很大的跃升[update:周一北美开盘,VIVENDI股价上升3.5%,activision股价上涨15.6%]。 之前一直盛传EA要收购take two,但是最后却收购了bioware,就是因为对EA来说,take two的产品比如说2K品牌,跟EA重合度非常之大,EA如果真要收购他,唯一的目的就是废了他。但是收购了bioware和pandemic,却可以弥补EA一直得软肋,RPG领域和动作游戏领域。 3,这是对EA的宣战。 activision我这2年一直非常看好,今年上半年更是第一次在销售额上超越EA。我认为他是北美最有霸主潜质的,事实上,今天的activision,就是当年的EA。 EA这2年遭遇发展瓶颈和“规模的诅咒”,加上次时代转型的阵痛,面临增长乏力的状况。其选择突围的策略有二:1,大力发展原创IP。2,大力进军网络游戏领域。第一条策略目前并不算成功,原创方面,army of two连连延期,mirror's edge,dead space等遥遥无期,boogie,EA playground等更是贻笑大方,最终只能通过代理(half life 2,crysis,hellgate等)和收购(BIOWARE pandemic)来弥补这条。 但是相反activison却走起了EA走过的路。事实上,现在activision拣起的,正是当年EA丢下的。 这主要体现在2方面,1,电影游戏的授权。君不见现在大卖的授权游戏,基本都被activision以及UBI,THQ 等瓜分了,倒好像没有EA什么事了。james bond的授权,EA这边丢了,Activision立刻就拣了起来。2,运作手法。activision的财务报表也越来越像当年的EA,总是保持稳定的增长。原因就是a公司对tony hawk,cod,guitar hero等品牌进行周期性挖掘。这些年activision出的原创游戏似乎不算多,类似gun那样的。 霸主除了我以外,只能有1个。而且,事实上,2家公司的正面交锋已经无法避免。 自从activision以7000w美刀抢了EA放弃的james bond授权开始,这场竞争就已经进入了加速阶段。EA宣布skate,并代理rock band,摆明了要断Activision公司财路,随后Activision又收购bizzare,在rac领域又发起了新的战斗。 心有多大,战区就有多大。两家公司的战线更衍生到了两家都不擅长的领域。EA通过收购mythic,bioware,在RPG领域,网游领域确立了自己的新人王的妖艳姿态,但是哪想到activision斗志是如此的强烈,小宇宙一爆发就豁出去陪嫁给了vivendi,立刻在上述领域也风情万种。 之前我虽然看好a公司,可毕竟规模上跟EA相差太大,短期内基本不太可能。但是这次合并直接将其放在了跟EA同样重量级的地位上。 EA的CEO JOHN RICCITELLO几天前曾在采访中说,他认为游戏业已经不存在并购和收购的机会。想不到才几天,这次合并简直就是一个大耳光。 4, 在TV game领域的状况 从产品来看。 AB -- EA guitar hero - rock band tony hawk - skate call of duty - medal of honor,battlefiled. project gotham race - need for speed, burn out Starcraft,warcraft,world in conflict - C&C,Red alert, lord of the ring:middle earth,spell force prototype,timeshift - army of two, dead space,mirror's edge diablo - balder's gate,mass effect worlf of warcraft,diablo ol (?) - UO, DARK age of camelot,warhammer ol, star war ol(?),battlefield ol 无 - EA SPORTS 可以看出,在视频领域,AB公司尚缺体育类游戏题材,从这个角度来说,我更建议AB再接再厉,把TAKE TWO也一并给买了。不但获得了GTA,bioshock,civilization等品牌,还可以获得2K的体育品牌。这才能成就真正全方位大作群的巨无霸。 目前AB虽然nb,但是依旧没有办法触及EA的核心利益产品群。所以未来在TV game领域,不存在谁打败谁的问题。只能是2强并存。 5,在网游领域的战况 未来2大巨头的竞争真正竞争也将在网游领域展开。 为什么这么说。这次在资本运作上是vivendi收购activision,但是本质上却是做网游的收购做console的。 新公司坐拥世界第一大网游自不用说,而且还有传说中的diablo online坐镇。此外,activision旗下的品牌也可以通过借鉴blizzard在网游方面的专家经验完成网络化的目标。[update: 目前北美很多分析师已经纷纷开始打吉他英雄等网络化的主意了。] EA这2年一直在朝网络游戏领域突破。我曾和这位EA的新CEO有数面之缘,虽然长得没有我帅,但我对这个人很佩服,非常有攻击性的运作手法,堪称游戏业攻性生物。就看EA这2年的注资和收购。 在韩国注资neowiz,那是韩国是网络游戏开发兴起的起源国,所以要找开发商(目前开发fifa ol和战地ol)。在中国注资9城,那是中国是网络游戏的最大消费国,所以要找运营商。 收购mythic,那是为了warhammer ol(这款游戏一定会很快成为第二大网游).收购bioware,那是为了那款未公开的星球大战MMO。 可谓手段果决,目标清晰。 这里面也是有原因的。现在价值81亿美刀的vivendi games,从前却是被vivendi财团待价而沽的命运。当年vivendi有意出售其下游戏部门时,EA曾入局竞标,但是vivendi对 blizzard定价过高,EA最终放弃。谁知随后wow推出后势如破竹,vivendi games的价值扶摇直上。 攻性生物以他特有的攻性眼光看到了这个攻击点,所以重新上台后立刻开始攻击。事实上,大家明显可以看出,近3-5年内北美网络游戏业有潜质挑战WOW的产品都已经被EA卖断。EA赌的不是这些产品,而是网游这个行业。如果哪天EA能够摘掉有色眼镜,认识到我天朝征途的潜力,相信巨人集团被收购也指日可待。 在传统TV game上,EA和AB都已经确立了自己强势的品牌,渠道建设也都已成熟,即使较量也不过是各有胜负。网络游戏作为正在急速增大的蛋糕,谁能抢多大的份额,将直接决定这场拉力的冠军。 大家都知道网络游戏的消费区域目前主要在亚洲,EA已经在战略蓝图里明确说明亚洲是他们下一个利润增长点,而几乎所有分析师在喃喃自语AB公司的未来时,亚洲总是不会落下的关键词。这有可能是一场在北美发起,在亚洲收官的商战。 our world,their war。 6,EA的反击? activision不屈的反抗也必然会点燃EA心头的欲火。 国外很多资深分析师认为EA有可能采取相应的行动,比如说提升在UBI的15%的股权,或者收购take two等。 但是我认为这个可能性不大。因为现在并没有可供EA收购的优质目标。take two分析过了。UBI那边正做的热火朝天的,EA是聪明人就不应该干涉其内政,让UBI自己发展。其他公司更是也不符合EA的战略目标。 所以我认为EA未来小动作频繁,大动作没有。有可能继续在代理方面继续抢占一些大作。在网游方面将旗下的EA sports一个一个网络化,这将是EA未来几年发展的主线,立足北美,深耕欧洲,放眼亚洲,有空看看非洲。 倒是其他公司,为自保起见,很可能会有一些动作。 7,不得不KUSO一下,如果activision blizzard在China成立分公司,难道缩写为ABC?-。-
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