天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 skycn111 于 2007-12-2 13:43 发表 那100%移植N64的马里奥64怎么说? 当然了,掌机分辨率小,所以也不能这样算。
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魔头
原帖由 保暖内衣 于 2007-12-2 12:37 发表 楼上真是神论~~~ 让我想起了lu的超重之机神
魔王撒旦
原帖由 md2 于 2007-12-2 13:58 发表 我觉得GBA就有这效果 看你怎么理解华丽了
原帖由 md2 于 2007-12-2 13:58 发表 游戏刚出的时候就有分析了 不是100%移植 多边形都用铁图缩水过了 只是看上去一样而已
小黑屋
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 14:15 发表 有兴趣的话, 别急着戴帽子 先去B3D搜一下ERP的贴子, 你会学到一些的。 N64基本属于纸面机能的机器, 而且打破了十倍机能模拟的神话。当年233就能模拟100Mhz的N64。
侠客
元始天尊
银河飞将
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 14:53 发表 保暖内衣: 1: 你不是专业的, 很好, 不过我是职业的 2: 为什么不能借助Voodoo? N64本身也是CPU+GPU的结构。 3: N64 + CD = M3? M3是不是Model3啊, 你不要吓我啊。不要说N64了, DC都拿不下Model3。 说几个术语蒙 ...
原帖由 测试一下 于 2007-12-2 15:06 发表 我记得PS出的比N64早吧... 也记得BLEEM!出的比UltraHLE早吧... 麻烦你去查查规格看看是不是我记错...
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-2 15:11 发表 Bleem!出得确实比UltraHLE早, 不过2fps的刀魂记忆还在否? 在PS1/SS/N64里面, N64却是第一个被全速完美移植的。