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魔头
原帖由 测试一下 于 2007-12-5 22:19 发表 NGC和PS2不是官方数据嘛?~ 你信不信?~ 谁喜欢出丑还不一定呐...
原帖由 保暖内衣 于 2007-12-5 22:21 发表 官方数据 7500万多边形,就是有人信有人信 就是有人信,那其他人没有办法给予明示,96 97年的dr jy dar都有相关的介绍 当然了,到时候,杂志也不可信了,只有7500万的官方可信
银河飞将
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-5 22:28 发表 NGC说In game, 所以你推断N64也是In game, 我还能说什么呢?
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-5 22:29 发表 我呸, 你有办法论证PS2的理论值不是7500万?
原帖由 测试一下 于 2007-12-5 22:30 发表 我说因为NGC In game所以推断出N64也是In game了嘛?~ 我还能说什么?~
魔王撒旦
原帖由 测试一下 于 2007-12-5 22:31 发表 我呸... 你有办法论证N64的多边形生成率是理论极限值?~
原帖由 hourousha 于 2007-12-5 22:33 发表 PHT兄战意盎然啊:D
原帖由 tdkgtm 于 2007-12-5 22:31 发表 那你等于什么都没说 显然专业人士不是看个广告就能当的
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-5 22:35 发表 我干嘛要论证, 我只是蛋疼打发时间把官方数据找给你看而已。 倒是你要挑战官方数据, 难道还要我给你找素材不成?鼓掌!
原帖由 测试一下 于 2007-12-5 22:38 发表 显然我说了... 我说了因为145楼的种种原因我认为N64的15万/s不能直接和PS的36万/s对比... 如果要单纯查数据的话随便也能搜索到我在103楼标注的红字... 另外我啥时候说自己是专业人士了... 只是看到某 ...
原帖由 tdkgtm 于 2007-12-5 22:40 发表 你怎么知道不能对比?虽然我也不能确认可以对比 你不是专业人士,有人是专业人士,认清这一点