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[新闻] MGS 4 需要首日销量超過100万才能应付高额开发支出

引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-11-30 11:06 发表

首日100万不可能!!!!!

难道mgs要叛逃?????
顶楼的链接原文里有一段话,楼主“忘记”翻译了……

"We're telling our fans that if you want to play 'Metal Gear Solid 4', you have to buy a PS3," said Ryan Payton, the assistant producer of the game.

"The PlayStation brand has always been good to us, and we're pretty bullish on the PS3."


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就像当年,MGS2出个资料篇,结果XBOX也有份.这次看来也不另外了.



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超级智商帖,非要首日一百万。难道多等2天K社会破产?
某“前A9新闻组成员“被扒了头衔后倒索水准一路下滑。


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看来不用等实体了,虚体就跨了!

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引用:
原帖由 LM 于 2007-11-30 04:22 发表
http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5928617-1-1.html

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意思是首日100W  首周300W  才能回本。。
不知道有没有理解错

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引用:
原帖由 极品三红 于 2007-11-30 20:49 发表
超级智商帖,非要首日一百万。难道多等2天K社会破产?
某“前A9新闻组成员“被扒了头衔后倒索水准一路下滑。
扒了头衔不错

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有可能吗?
....
首日

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引用:
原帖由 极品三红 于 2007-11-30 20:49 发表
超级智商帖,非要首日一百万。难道多等2天K社会破产?
某“前A9新闻组成员“被扒了头衔后倒索水准一路下滑。
孩子,誰跟你說「多等N天賣百萬」就不賺?A9 還是很適合你的地方,回去跟索青團一起YY吧。
助理製作人講「首日要賣百萬」,從「歷史上首日百萬遊戲的累積銷量」就能推測MGS 4要賣多少才能回本。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-12-3 01:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-11-30 20:45 发表

顶楼的链接原文里有一段话,楼主“忘记”翻译了……

"We're telling our fans that if you want to play 'Metal Gear Solid 4', you have to buy a PS3," said Ryan Payton, the assistant producer of the gam ...
那是早就發表過的消息,在這則報導中再被提起而已。「首日要賣百萬」才是新聞。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-12-3 01:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-12-3 01:48 发表

那是早就發表過的消息,在這則報導中再被提起而已。「首日要賣百萬」才是新聞。
真是奇谈怪论,哪来“早就发表过”?以前发表的是以前说的,现在这个是最新表态,这里谁发表过了?
这是不是新闻,是看报道本身的发表时间还是看发表的观点内容是否和以前相同?和以前相同立场的表态就不是新闻了?以前发表的是以前说的,现在是在最新的采访中说的,即使观点相同,但时间阶段不同,含有“再次强调”这一新信息,怎么不是新闻?如果是对ps3不利的言论,即使以前反复说过多次了,你会说它不是新闻不把它贴出来吗?难怪会被赶出A9新闻组,一点起码的操守都没有。

如果你漏掉的那段关于强调ps3独占的表态("We're telling our fans that if you want to play 'Metal Gear Solid 4', you have to buy a PS3,"said Ryan Payton, the assistant producer of the game.)完全不会影响到他人对你发帖内容的解读,那么那段话贴不贴出来倒也无妨。
但你的发帖内容在被他人解读时很容易会联系到跨平台问题,而你漏掉的那段话与此问题直接相关,对他人的解读会产生直接的影响,根本不应该漏掉。
在这种情况下,你故意漏掉那段话就是存心想误导别人。你发这个帖的目的就是要诱导别人往跨平台的方向去想,如果把那段话也贴出来,你就破功了。

http://www.reuters.com/article/t ... rtualBrandChannel=0
另外,你给的这个链接里并无“Ryan认为这项目標对于PS3而言有点困难。”这句话。

我倒是在另一个网站的报道里看到说Payton和Konami确信能实现这个目标。
http://www.next-gen.biz/index.ph ... d=8147&Itemid=2
Payton and Konami are confident in reaching that goal.

[ 本帖最后由 张国志老师 于 2007-12-4 00:04 编辑 ]

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100W困难的,除非多平台

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-12-3 01:46 发表


孩子,誰跟你說「多等N天賣百萬」就不賺?A9 還是很適合你的地方,回去跟索青團一起YY吧。
助理製作人講「首日要賣百萬」,從「歷史上首日百萬遊戲的累積銷量」就能推測MGS 4要賣多少才能回本。
「首日要賣百萬」这说法单独看本来就要引起歧义,还非拿它做标题,找麻烦不是吗

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-12-3 22:28 发表
另外,你给的这个链接里并无“Ryan认为这项目標对于PS3而言有点困难。”这句话。
http://www.reuters.com/article/t ... rtualBrandChannel=0
Payton said the new "Metal Gear Solid" needs to sell over a million copies on the first day it goes on sale due to its costly production, but that may be a tough mark to hit given sluggish PS3 sales.

原文本來就有。其他的東西什麼「是不是這樣會誤導人」,這種東西也能yy,一點風吹草動也敏感到怕別人認為
「MGS 4要跨平台」,果汁老師真是可愛啊。

新聞與不是新聞與否,我在另外一貼說過了。同一人說同樣的事情不是新聞,我在這裡發表「MGS 4首日要賣百萬...」
就引用新聞報導出處作為依據。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-12-8 04:33 编辑 ]

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因为PS3手里除了MGS4和FF13 已经没什么其他有号召力的独占第三方游戏了,自然会敏感一些 可以理解可以理解

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