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[改]重新评价我认为做的最好的关卡。顶楼更新[剧透小心]

原题目:  我认为做的最好的一关是打石头怪。

大家觉得如何?
这关,要长度有长度,要操作有操作,BOSS的耐久度也非常不错。
很过瘾。

尤其是无伤挑战的时候,把这一关的操作,爽快感发挥到极点。

真是不错呀。

其他的关,要么太简单,要么太短,要么太长,要么太BT啦 :D


11.30日更新
今天收集到108颗星,终于见识到了传说中的雪山关。也就是隐藏星星的那关
对银河的认识又上了一个新的台阶。

所以对最好关卡的评价,更正如下:
1,最好的BOSS关:打石头怪
2,最好的关卡设计:雪山隐藏星获得
3,最好的视觉演出:从火山口冲出那关
4,最好的迷题关:路易的紫币关。

关卡名字待我多打几遍时确认下。

其他的我继续体会去鸟。OVER


[ 本帖最后由 iiwang 于 2007-11-30 23:49 编辑 ]


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无伤稍微练习5分钟就OK了。这次难度调整的很好。



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无伤只要小心,绕圈圈,它就打不到你..........


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BOSS里面。打那个地鼠感觉最麻烦。

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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2007-11-27 13:18 发表
BOSS里面。打那个地鼠感觉最麻烦。
这个也好打
第1形态坐地板>打他
第2形态跑,等他探头了坐地板,打他
第3形态,多坐几次地板(每坐一次他就会停顿一下),等他靠近,靠近了就跑,跑到他谈头,坐地板>他翻身,靠近了再坐一次地板>打他,即可

难点一般是第3形态,不知道提前坐几次地板能减低他速度
跑的时候就会被他撞

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打下来,觉得地鼠最好打。
石头怪倒是浪费了不少时间,后来近身绕圈就觉得简单了。

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这个算是我比较赞赏的一个 BOSS 设计
章鱼也不错,而且地形变化之后流汗度上升
可惜还是不经大……毕竟这只章鱼弱智了些

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而且这些可以靠近的BOSS的打法,
有个计算有效距离的设计。
找到合适的距离后,打起来很流畅,久违的手感就这么不知不觉的出来了。

比如地鼠最后暴走的第三阶段之类的,对距离的控制。
一直跑的话把他震到地面后肯定追不到,太近又不行,很微妙,很微妙:D

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比这个强的关卡多了去了吧

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boss战练习后基本都可以无伤,大部分都蛮爽快的

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我觉得地鼠、石头怪和库巴都很不错,很爽快

目前54星,进入第五个星系了

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引用:
原帖由 iiwang 于 2007-11-27 19:06 发表
而且这些可以靠近的BOSS的打法,
有个计算有效距离的设计。
找到合适的距离后,打起来很流畅,久违的手感就这么不知不觉的出来了。

比如地鼠最后暴走的第三阶段之类的,对距离的控制。
一直跑的话把他震到地面 ...
地鼠我都是一直跑。第三形态连震2次。然后一个大跳追上去空中攻击搞定。

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2007-11-27 19:45 发表
比这个强的关卡多了去了吧
具体说说看

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引用:
原帖由 沉默の狙击手 于 2007-11-28 09:10 发表


地鼠我都是一直跑。第三形态连震2次。然后一个大跳追上去空中攻击搞定。
回头我试试这招

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我1HP挑战石头怪。。。。死了NN次。最后过了。。
当时的兴奋、激动。。无法形容的感觉啊

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