魔头
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魔王撒旦
原帖由 opeth 于 2007-11-25 21:30 发表 所有游戏?你随便找个FPS或者ACT游戏,全程有按键提示?
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原帖由 高露洁 于 2007-11-25 21:47 发表 非要有按键提示才叫提示? 你手里拿把枪,对面冲过来2个壮汉向你射击这就不是提示了?
原帖由 opeth 于 2007-11-25 22:25 发表 这不是提示,因为俺仍然可以选择自己的方式料理这两个壮汉,俺可以闪避,可以硬拼,甚至可以冲上去肉搏。。。。。选择有多种,而这多种选择都可能是正确的。。。。。
原帖由 高露洁 于 2007-11-25 22:30 发表 都让你有这么多动作了还不是提示啊.... 你面对着空旷的大街看看 又没说面对提示只能有一种反映
原帖由 高露洁 于 2007-11-25 22:35 发表 对啊,都是面对提示有反映的游戏 只不过有的只能有一种正确的,有的有多种正确的 有啥矛盾的
原帖由 高露洁 于 2007-11-25 21:27 发表 按照提示按键 几乎所有游戏都是这样的哦
音乐类游戏没有任何互动,就是按照提示按键,只要全部按对了,就算完成了,没有任何玩法可言。 一般的游戏,你可以选择这样玩,或者那样玩,就是俄罗斯方块,有的人喜欢积累很多来一长条一下全消掉,有人怕死来一行消一行,可是音乐类游戏只能按照提示来按,不能自己想出一个新鲜的玩法,也不能按他提示以外的键,按了就算错,就不能过关。 大家来讨论下这个问题,音乐类游戏不过是在画面声音上面提高,本质上没有任何互动
原帖由 高露洁 于 2007-11-25 22:47 发表 1和无穷大(暂且说之)的区别 就不是按照提示按键 了?