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对于某些人老是捧着GR第一评分捧马银,我来说说马银的不足

首先,只要是游戏就都没完美的! 只有相对好,没有什么绝对完美.
GAMERANKING的WW比TP分数高,MGS2比MGS3分数高,还有几个鱼目混珠的作品进了前50. 我不想再废口舌说什么报着GAMERANKING的分数来说明马银是多么多么强大这观点有多可笑.
我在上次通关感言中,大篇幅表述了马银的优点和进步.
当然马银完成度确实很高,我来说说几点在以颠峰游戏中的观点来评判下马银的瑕疵,以下说说感觉比较深的两点不足.
1.变身系统设计比较单薄.
蜜蜂装比较鸡肋,从装束特点来看感觉像只有蜜蜂才能停留在花朵上这样的平台就是为了设计而设计,没有一点实际意义.好歹一也来个限定时间之类的? 说到飞行,就我看来很多地方老手用三段跳就能上去,有些地方明明不用蜜蜂装但还是出现了这种装束.
火焰MARIO也比较鸡肋,火焰攻击判定不十分精准,点灯开关这样的迷题借鉴ZELDA太深.
幽灵MARIO我觉得是设计的最好的一种装束,变成GHOST的MARIO居然会吸引幽灵的爱慕非常有意思,隐身后的穿栅栏也设计的不错.可惜装束出场次数太少.
2.关卡和敌人内涵设定不足. 像MARIO64中大砖块BOSS居然可以从他跨下爬过,还有几个地方可以直接借助一些原本想象不到的物体上爬或者是有隐藏道路过关.比如MARIO64的雪山
滑梯,为了拿20秒那颗星如果一味猛冲难度还是比较大的,但是直接在没出现栅栏的地方故意往下滑直接落到下层滑梯上就可以大大简短道路长度,20秒过关也非常轻松.诸如此类游戏关卡的深度设计,从现在马银的角度来看,还是非常不够的.


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现在第二了



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是游戏就有缺点,这是毋庸置疑的,但是能排名第一,至少能证明是它是“多么多么的强大”,LZ用一些缺点也证明这游戏不强大只能是鸡蛋碰石头,毫无说服力


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这一作应该是集大成的一作3D马里奥。各方面表现比较平均。

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真的上手玩了就放不下了
每天玩到2-3点

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关卡和敌人内涵设定不足. 像MARIO64中大砖块BOSS居然可以从他跨下爬过


这难道不是mario的传统么?

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昨天刚120星,现在感觉银河“大本营”(就是那搜奇怪的飞船)太小,秘密太少。
以前阳马光一个海豚镇、马64一个城堡就隐藏了N多的秘密,超耐玩,
银河里的那艘飞船基本上只是连接个关卡的工具而已。

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请问楼主除了马银哪个游戏可以派GR第一,我们来给你数他们的小缺点.
鸡蛋里挑骨头这样的事情你做还太肤浅:D

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引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-23 08:48 PM 发表
1.变身系统设计比较单薄.
蜜蜂装比较鸡肋,从装束特点来看感觉像只有蜜蜂才能停留在花朵上这样的平台就是为了设计而设计,没有一点实际意义.好歹一也来个限定时间之类的? 说到飞行,就我看来很多地方老手用三段跳就能上去,有些地方明明不用蜜蜂装但还是出现了这种装束.
火焰MARIO也比较鸡肋,火焰攻击判定不十分精准,点灯开关这样的迷题借鉴ZELDA太深.
幽灵MARIO我觉得是设计的最好的一种装束,变成GHOST的MARIO居然会吸引幽灵的爱慕非常有意思,隐身后的穿栅栏也设计的不错.可惜装束出场次数太少.

2.关卡和敌人内涵设定不足. 像MARIO64中大砖块BOSS居然可以从他跨下爬过,还有几个地方可以直接借助一些原本想象不到的物体上爬或者是有隐藏道路过关.比如MARIO64的雪山滑梯,为了拿20秒那颗星如果一味猛冲难度还是比较大的,但是直接在没出现栅栏的地方故意往下滑直接落到下层滑梯上就可以大大简短道路长度,20秒过关也非常轻松.诸如此类游戏关卡的深度设计,从现在马银的角度来看,还是非常不够的.
1-并非为了蜜蜂而设计,而是这关设计的诉求点就是为了让玩家感受蜜蜂这种别样的操作.如果是普通的水里浮着荷叶,玩家会觉得仅仅是装饰,并无大碍,但是变身成为蜜蜂之后,荷叶就成为了蜜蜂能落脚的唯一关键点.游戏后期某关同时提供蜜蜂和鬼两种变身,选取任何一种都能前进,但是感觉却完全不同,这些都是设计的厉害之处.这次换装的出场次数并不多,可见设计的初衷是为了让玩家体验新的乐趣,跟踩球BALANCE关也只有2-3个是一样的.

2-这次的BOSS丰富度可以说是历代之最了,许多敌人都有不同的打法,自己需要耐心发掘!!缩短路程的近道在上级的滑水关是一样存在的,请到YOURTUBE看看人家高手怎么玩的再来讨论 SMG 里面怎么设计隐藏路线的.

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引用:
原帖由 slaimlin 于 2007-11-24 03:00 发表
真的上手玩了就放不下了
每天玩到2-3点
马银,这么好的游戏还要再等5年才能玩到。怎么办啊啊啊啊

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最好的方法,5年平均玩这242颗星~~~~

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引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-23 20:48 发表
蜜蜂装比较鸡肋,从装束特点来看感觉像只有蜜蜂才能停留在花朵上这样的平台就是为了设计而设计,没有一点实际意义.好歹一也来个限定时间之类的? 说到飞行,就我看来很多地方老手用三段跳就能上去,有些地方明明不用蜜蜂装但还是出现了这种装束.
个人还是比较喜欢蜜蜂装的,飞行本身并不吸引我,但是可以吸附在蜂格上很有意思。
有些地方确实稍显做作,比如在蜂蜜上行走不会被拖慢,但多少增加了关卡的变化。
引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-23 20:48 发表
火焰MARIO也比较鸡肋,火焰攻击判定不十分精准,点灯开关这样的迷题借鉴ZELDA太深.
点灯确实有着太明显的借鉴痕迹。但是之所以用在这里不会像Zelda那样显得太谜题是因为这里的世界被巧妙地分割成诸多小的星球。
当你面对谜题的时候,你被隔离在一个非常有限的空间,几乎没有任何其他干扰的因素,这样的谜题可以有效的调整节奏但又不至于显得太难。

相当同意烂泥对于荷叶的说法。

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引用:
原帖由 无印良品 于 2007-11-24 17:05 发表
请问楼主除了马银哪个游戏可以派GR第一,我们来给你数他们的小缺点.
鸡蛋里挑骨头这样的事情你做还太肤浅:D
我的朋友啊,顶翻LZ你也不能这样啊.DQ你能挑出缺点?BIO4?FFX?真女神转生?
鸡蛋里挑骨头

[ 本帖最后由 ROTO_ 于 2007-11-29 12:53 编辑 ]

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LZ是真饭

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引用:
原帖由 Evanescencery 于 2007-12-8 21:04 发表
LZ是真饭
你确定?

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